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《薩爾達傳說:曠野之息》不僅是一款遊戲,它更是一場徹底顛覆開放世界設計理念的革命。自 2017 年問世以來,本作憑藉其前所未有的自由度與細膩的物理互動,為玩家呈現了一個真正可以隨心所欲探索的海拉魯王國。它不僅重新定義了《薩爾達傳說》系列,更為整個遊戲產業樹立了難以企及的新標竿。

長期以來,《薩爾達傳說》系列以其精巧的迷宮設計和線性故事流程聞名。然而,製作人青沼英二與總監藤林秀麿決心打破這一「理所當然」的框架。他們希望回歸 1986 年初代《薩爾達傳說》那種將玩家直接丟入廣闊世界,任其自由探索的純粹樂趣,並將其以現代技術加以昇華。
開發團隊的核心理念是「打破常規」。他們移除了過去引導玩家的強制性路徑,讓整個海拉魯大陸從遊戲一開始就完全開放。玩家甦醒後,只需完成初始教學區域「初始台地」的挑戰,便能隨意前往世界的任何角落,甚至可以直接挑戰最終 BOSS「災厄加儂」。
這種設計賦予了玩家前所未有的主導權。故事不再是單向推進的劇本,而是散落在世界各地的記憶碎片。玩家可以透過尋找這些「記憶點」,拼湊出百年前那場悲劇的全貌,也可以完全忽略,專注於探索與冒險。這種非線性的敘事手法,讓每位玩家的旅程都獨一無二。

《曠野之息》最令人驚嘆的成就,莫過於其背後那套精密的物理與「化學」引擎。這個世界不再只是由固定腳本構成的場景,而是一個遵循著一致性規則、充滿動態互動的生態系統。這裡的「化學」並非指傳統的化學反應,而是物體屬性間的交互作用。
例如,遊戲中的金屬製品在雷雨天會引來閃電,玩家若裝備金屬武器盾牌,便會置身險境。但反過來,也可以將金屬武器扔向敵人,利用天雷來克敵制勝。火的蔓延更是經典,點燃一處草地,火焰會順著風勢蔓延開來,產生的上升熱氣流還能供玩家利用滑翔傘升空。
這種設計哲學滲透到遊戲的每一個角落。木製武器可以被點燃,也可以在水中漂浮;冰塊會在炎熱地區融化;食物可以烹飪成具備各種效果的料理。萬物皆有關聯,一切皆可互動。這使得解決問題的方式變得無窮無盡,玩家的創意成為了最強大的武器。
以下是遊戲中幾個有趣的物理與化學引擎互動範例:

為了讓玩家能充分享受這片廣袤的大地,製作團隊賦予了主角林克極高的機動性。遊戲中最核心的兩項能力便是攀爬與滑翔。海拉魯世界中幾乎所有垂直表面,無論是山壁、建築還是巨大的古代遺跡,只要體力允許,皆可攀登。
當玩家登上高峰,壯麗的景色盡收眼底。此時,縱身一躍,展開滑翔傘,便能乘風而行,鳥瞰大地。「攀爬至高處,觀察,然後滑翔前往」構成了遊戲探索循環的核心。這種移動方式不僅極具效率,更帶來了無與倫比的爽快感與自由感。
遊戲地圖的設計也充滿巧思。開發團隊巧妙地利用地標和遠景引導玩家的視線,激發其好奇心。遠方一座發光的塔、一片奇特的森林、一縷神秘的炊煙,都在無聲地召喚著玩家前去一探究竟。探索本身就是獎勵,每一次發現都伴隨著驚喜。

《曠野之息》的戰鬥系統同樣充滿變革。最引人注目的,便是武器的「耐久度」設定。遊戲中的絕大多數武器和盾牌都會在使用中損壞。這一設計在發售初期曾引發爭議,但很快玩家便體會到其深意。
耐久度系統迫使玩家不斷嘗試新的武器,思考不同的戰鬥策略。你不能再依賴一把神兵利器從頭打到尾,而是需要因地制宜,就地取材。搶奪敵人的武器、利用環境陷阱、甚至透過潛行來避免正面衝突,都成為了有效的戰術選擇。
此外,「完美閃避」觸發的「突擊猛擊」(Flurry Rush)和「完美格擋」盾反等技巧,為戰鬥增添了更多深度。面對強大的敵人,玩家不再是單純地比拼數值,而是需要觀察其攻擊模式,精準地做出反應。這讓每一場戰鬥都充滿了挑戰與成就感。
下表比較了《曠野之息》與系列前作在幾個核心系統上的差異:
| 系統 | 傳統《薩爾達傳說》 | 《曠野之息》 |
|---|---|---|
| 世界結構 | 區域分割,線性解鎖 | 完全開放,非線性探索 |
| 迷宮設計 | 大型主題迷宮,獲取關鍵道具 | 120 個小型神廟 + 4 隻神獸 |
| 武器系統 | 永久性武器,如大師之劍 | 武器具備耐久度,種類繁多 |
| 能力獲取 | 在各迷宮中逐步獲得 | 初始台地即可獲得所有核心能力 |
| 生命恢復 | 砍草、擊敗敵人掉落愛心 | 主要透過食用料理或藥劑 |
《曠野之息》的視聽表現同樣達到了藝術品的高度。遊戲採用了獨特的卡通渲染風格,色彩柔和而明亮,宛如一幅流動的水彩畫。這種風格不僅在技術上巧妙地平衡了性能與美感,更營造出一種既清新又帶有淡淡憂傷的氛圍,完美契合了遊戲「末日後」的世界觀。
角色的設計也極具魅力。失憶的林克、肩負重任而苦惱的薩爾達公主,以及四位性格鮮明的英傑——米法、力巴爾、達爾克爾和烏爾波扎,他們的形象都深入人心。透過收集記憶,玩家能一窺他們百年前的互動與情感,為這趟孤獨的旅程增添了溫度。

音樂方面,本作大膽地採用了極簡主義的配樂風格。在廣闊的原野上,大部分時間裡取代宏大交響樂的是細膩的環境音效——風聲、鳥鳴、草動,以及偶爾響起的零星鋼琴音符。這種設計極大地增強了玩家的沉浸感,讓人彷彿真的置身於海拉魯的荒野之中。
然而,當戰鬥爆發、進入村莊或觸發關鍵劇情時,熟悉而動人的旋律便會適時響起,瞬間調動玩家的情緒。特別是騎馬時的主題曲、驛站的溫馨旋律,以及海拉魯城堡那融合了系列經典主題的悲壯樂章,都成為了玩家心中難忘的記憶。

《薩爾達傳說:曠野之息》一經推出,便獲得了全球媒體與玩家的壓倒性好評。各大權威遊戲媒體,如 IGN、GameSpot、Famitsu 等,紛紛給出滿分評價,讚譽其為「開放世界遊戲的里程碑」、「有史以來最偉大的電子遊戲之一」。
遊戲的獲獎紀錄更是輝煌,在 2017 年的 The Game Awards (TGA)、D.I.C.E. Awards 和 Game Developers Choice Awards (GDCA) 等多個年度遊戲評選中,均斬獲了最高榮譽「年度遊戲」大獎,實現了口碑與榮譽的雙豐收。
以下是本作獲得的部分重要獎項:
| 獎項名稱 | 授予機構 | 獲獎年份 |
|---|---|---|
| 年度遊戲 (Game of the Year) | The Game Awards | 2017 |
| 年度遊戲 (Game of the Year) | D.I.C.E. Awards | 2018 |
| 年度遊戲 (Game of the Year) | Game Developers Choice Awards | 2018 |
| 年度遊戲大獎 | 日本遊戲大獎 | 2017 |
| 終極年度遊戲 | 金搖桿獎 (Golden Joystick Awards) | 2017 |
商業上,《曠野之息》也取得了巨大成功。作為 Nintendo Switch 主機的首發護航大作,它極大地推動了主機的初期銷量。截至 2024 年底,本作在 Switch 平台上的全球銷量已突破 3000 萬套,成為《薩爾達傳說》系列中最暢銷的作品,也躋身史上最暢銷的電子遊戲之列。

《薩爾達傳說:曠野之息》的影響力遠不止於此。它所開創的「湧現式玩法」(Emergent Gameplay),即利用簡單的規則組合創造出複雜多變的遊戲體驗,深刻地影響了後來的許多開放世界遊戲。其鼓勵玩家發揮創意的設計理念,至今仍被無數開發者學習和借鑒。
遊戲發售後,任天堂還推出了兩彈 DLC(追加下載內容)——「試煉的霸者」和「英傑們的詩篇」,進一步豐富了遊戲內容,並補完了四英傑的故事。2020 年,光榮特庫摩開發的前傳性質作品《薩爾達無雙:災厄啟示錄》問世,描繪了曠野之息一百年前那場波瀾壯闊的大災厄。
而這一切的成功,最終匯聚成了 2023 年推出的正統續作《薩爾達傳說:王國之淚》。這部續作繼承了《曠野之息》的開放世界基礎,並加入了「究極手」和「通天術」等更具創造性的能力,將自由探索的理念推向了新的高峰,再次證明了這一設計方向的無限潛力。

總結而言,《薩爾達傳說:曠野之息》是一部重新定義了冒險與探索的作品。它不僅是一款遊戲,更是一個充滿無限可能的互動世界,一首獻給所有熱愛自由與發現的玩家的頌歌。它的出現,標誌著一個新時代的來臨,其光芒至今仍在遊戲界熠熠生輝,並將繼續啟發後人,創造出更多令人神往的奇幻世界。