曠野之息物理引擎玩法解析|5個實用互動技巧讓冒險更高效(2025)

《薩爾達傳說:曠野之息》不僅是一款遊戲,它更是一場徹底顛覆開放世界設計理念的革命。自 2017 年問世以來,本作憑藉其前所未有的自由度與細膩的物理互動,為玩家呈現了一個真正可以隨心所欲探索的海拉魯王國。它不僅重新定義了《薩爾達傳說》系列,更為整個遊戲產業樹立了難以企及的新標竿。

林克在海拉魯高台眺望曠野風景
圖/林克在海拉魯高台眺望曠野風景

一場顛覆傳統的偉大冒險

長期以來,《薩爾達傳說》系列以其精巧的迷宮設計和線性故事流程聞名。然而,製作人青沼英二與總監藤林秀麿決心打破這一「理所當然」的框架。他們希望回歸 1986 年初代《薩爾達傳說》那種將玩家直接丟入廣闊世界,任其自由探索的純粹樂趣,並將其以現代技術加以昇華。

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開發團隊的核心理念是「打破常規」。他們移除了過去引導玩家的強制性路徑,讓整個海拉魯大陸從遊戲一開始就完全開放。玩家甦醒後,只需完成初始教學區域「初始台地」的挑戰,便能隨意前往世界的任何角落,甚至可以直接挑戰最終 BOSS「災厄加儂」。

這種設計賦予了玩家前所未有的主導權。故事不再是單向推進的劇本,而是散落在世界各地的記憶碎片。玩家可以透過尋找這些「記憶點」,拼湊出百年前那場悲劇的全貌,也可以完全忽略,專注於探索與冒險。這種非線性的敘事手法,讓每位玩家的旅程都獨一無二

林克俯視海拉魯全景,象徵完全自由的探索
圖/林克俯視海拉魯全景,象徵完全自由的探索

活靈活現的海拉魯:物理與化學引擎的奇蹟

《曠野之息》最令人驚嘆的成就,莫過於其背後那套精密的物理與「化學」引擎。這個世界不再只是由固定腳本構成的場景,而是一個遵循著一致性規則、充滿動態互動的生態系統。這裡的「化學」並非指傳統的化學反應,而是物體屬性間的交互作用。

例如,遊戲中的金屬製品在雷雨天會引來閃電,玩家若裝備金屬武器盾牌,便會置身險境。但反過來,也可以將金屬武器扔向敵人,利用天雷來克敵制勝。火的蔓延更是經典,點燃一處草地,火焰會順著風勢蔓延開來,產生的上升熱氣流還能供玩家利用滑翔傘升空。

這種設計哲學滲透到遊戲的每一個角落。木製武器可以被點燃,也可以在水中漂浮;冰塊會在炎熱地區融化;食物可以烹飪成具備各種效果的料理。萬物皆有關聯,一切皆可互動。這使得解決問題的方式變得無窮無盡,玩家的創意成為了最強大的武器。

以下是遊戲中幾個有趣的物理與化學引擎互動範例:

  • 使用「靜止器」鎖定一塊巨石,對其連續攻擊累積動能,再解除鎖定,就能將其如砲彈般發射出去。
  • 在雨天攀爬濕滑的懸崖會變得異常困難,需要更精準的體力控制。
  • 將帶電的武器或丘丘膠扔進水中,可以電暈水裡的所有生物,輕鬆捕魚。
  • 利用「磁力抓取器」揮舞巨大的金屬箱子,可以像流星錘一樣橫掃敵人營地。
天氣、物理與場景互動的展示(如雷擊、火勢蔓延)
圖/天氣、物理與場景互動的展示(如雷擊、火勢蔓延)

探索的極致樂趣:攀爬、滑翔與發現

為了讓玩家能充分享受這片廣袤的大地,製作團隊賦予了主角林克極高的機動性。遊戲中最核心的兩項能力便是攀爬與滑翔。海拉魯世界中幾乎所有垂直表面,無論是山壁、建築還是巨大的古代遺跡,只要體力允許,皆可攀登。

當玩家登上高峰,壯麗的景色盡收眼底。此時,縱身一躍,展開滑翔傘,便能乘風而行,鳥瞰大地。「攀爬至高處,觀察,然後滑翔前往」構成了遊戲探索循環的核心。這種移動方式不僅極具效率,更帶來了無與倫比的爽快感與自由感。

遊戲地圖的設計也充滿巧思。開發團隊巧妙地利用地標和遠景引導玩家的視線,激發其好奇心。遠方一座發光的塔、一片奇特的森林、一縷神秘的炊煙,都在無聲地召喚著玩家前去一探究竟。探索本身就是獎勵,每一次發現都伴隨著驚喜。

林克以滑翔傘俯衝山谷,體驗高自由度移動
圖/林克以滑翔傘俯衝山谷,體驗高自由度移動

戰鬥系統的革新:策略與應變

《曠野之息》的戰鬥系統同樣充滿變革。最引人注目的,便是武器的「耐久度」設定。遊戲中的絕大多數武器和盾牌都會在使用中損壞。這一設計在發售初期曾引發爭議,但很快玩家便體會到其深意。

耐久度系統迫使玩家不斷嘗試新的武器,思考不同的戰鬥策略。你不能再依賴一把神兵利器從頭打到尾,而是需要因地制宜,就地取材。搶奪敵人的武器、利用環境陷阱、甚至透過潛行來避免正面衝突,都成為了有效的戰術選擇。

此外,「完美閃避」觸發的「突擊猛擊」(Flurry Rush)和「完美格擋」盾反等技巧,為戰鬥增添了更多深度。面對強大的敵人,玩家不再是單純地比拼數值,而是需要觀察其攻擊模式,精準地做出反應。這讓每一場戰鬥都充滿了挑戰與成就感。

下表比較了《曠野之息》與系列前作在幾個核心系統上的差異:

系統 傳統《薩爾達傳說》 《曠野之息》
世界結構 區域分割,線性解鎖 完全開放,非線性探索
迷宮設計 大型主題迷宮,獲取關鍵道具 120 個小型神廟 + 4 隻神獸
武器系統 永久性武器,如大師之劍 武器具備耐久度,種類繁多
能力獲取 在各迷宮中逐步獲得 初始台地即可獲得所有核心能力
生命恢復 砍草、擊敗敵人掉落愛心 主要透過食用料理或藥劑

沉浸式的美術與音樂

《曠野之息》的視聽表現同樣達到了藝術品的高度。遊戲採用了獨特的卡通渲染風格,色彩柔和而明亮,宛如一幅流動的水彩畫。這種風格不僅在技術上巧妙地平衡了性能與美感,更營造出一種既清新又帶有淡淡憂傷的氛圍,完美契合了遊戲「末日後」的世界觀。

角色的設計也極具魅力。失憶的林克、肩負重任而苦惱的薩爾達公主,以及四位性格鮮明的英傑——米法、力巴爾、達爾克爾和烏爾波扎,他們的形象都深入人心。透過收集記憶,玩家能一窺他們百年前的互動與情感,為這趟孤獨的旅程增添了溫度。

英傑們與林克、薩爾達的剪影,呈現核心角色群像
圖/英傑們與林克、薩爾達的剪影,呈現核心角色群像

音樂方面,本作大膽地採用了極簡主義的配樂風格。在廣闊的原野上,大部分時間裡取代宏大交響樂的是細膩的環境音效——風聲、鳥鳴、草動,以及偶爾響起的零星鋼琴音符。這種設計極大地增強了玩家的沉浸感,讓人彷彿真的置身於海拉魯的荒野之中。

然而,當戰鬥爆發、進入村莊或觸發關鍵劇情時,熟悉而動人的旋律便會適時響起,瞬間調動玩家的情緒。特別是騎馬時的主題曲、驛站的溫馨旋律,以及海拉魯城堡那融合了系列經典主題的悲壯樂章,都成為了玩家心中難忘的記憶。

海拉魯大地各式生態環境和動態天氣效果
圖/海拉魯大地各式生態環境和動態天氣效果

廣受讚譽與深遠影響

《薩爾達傳說:曠野之息》一經推出,便獲得了全球媒體與玩家的壓倒性好評。各大權威遊戲媒體,如 IGN、GameSpot、Famitsu 等,紛紛給出滿分評價,讚譽其為「開放世界遊戲的里程碑」、「有史以來最偉大的電子遊戲之一」。

遊戲的獲獎紀錄更是輝煌,在 2017 年的 The Game Awards (TGA)、D.I.C.E. Awards 和 Game Developers Choice Awards (GDCA) 等多個年度遊戲評選中,均斬獲了最高榮譽「年度遊戲」大獎,實現了口碑與榮譽的雙豐收。

以下是本作獲得的部分重要獎項:

獎項名稱 授予機構 獲獎年份
年度遊戲 (Game of the Year) The Game Awards 2017
年度遊戲 (Game of the Year) D.I.C.E. Awards 2018
年度遊戲 (Game of the Year) Game Developers Choice Awards 2018
年度遊戲大獎 日本遊戲大獎 2017
終極年度遊戲 金搖桿獎 (Golden Joystick Awards) 2017

商業上,《曠野之息》也取得了巨大成功。作為 Nintendo Switch 主機的首發護航大作,它極大地推動了主機的初期銷量。截至 2024 年底,本作在 Switch 平台上的全球銷量已突破 3000 萬套,成為《薩爾達傳說》系列中最暢銷的作品,也躋身史上最暢銷的電子遊戲之列。

遊戲獲頒多項年度遊戲大獎,對全球玩家影響深遠
圖/遊戲獲頒多項年度遊戲大獎,對全球玩家影響深遠

永不落幕的傳奇

《薩爾達傳說:曠野之息》的影響力遠不止於此。它所開創的「湧現式玩法」(Emergent Gameplay),即利用簡單的規則組合創造出複雜多變的遊戲體驗,深刻地影響了後來的許多開放世界遊戲。其鼓勵玩家發揮創意的設計理念,至今仍被無數開發者學習和借鑒。

遊戲發售後,任天堂還推出了兩彈 DLC(追加下載內容)——「試煉的霸者」和「英傑們的詩篇」,進一步豐富了遊戲內容,並補完了四英傑的故事。2020 年,光榮特庫摩開發的前傳性質作品《薩爾達無雙:災厄啟示錄》問世,描繪了曠野之息一百年前那場波瀾壯闊的大災厄。

而這一切的成功,最終匯聚成了 2023 年推出的正統續作《薩爾達傳說:王國之淚》。這部續作繼承了《曠野之息》的開放世界基礎,並加入了「究極手」和「通天術」等更具創造性的能力,將自由探索的理念推向了新的高峰,再次證明了這一設計方向的無限潛力。

王國之淚—新舞台與新能力承襲曠野之息精神
圖/王國之淚—新舞台與新能力承襲曠野之息精神

總結而言,《薩爾達傳說:曠野之息》是一部重新定義了冒險與探索的作品。它不僅是一款遊戲,更是一個充滿無限可能的互動世界,一首獻給所有熱愛自由與發現的玩家的頌歌。它的出現,標誌著一個新時代的來臨,其光芒至今仍在遊戲界熠熠生輝,並將繼續啟發後人,創造出更多令人神往的奇幻世界。


參考資料

圖片來源

  • Nintendo
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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

文章: 4816

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