最狂克蘇魯放置遊戲新作!《黃衣教團》帶你沉淪宇宙恐怖、體驗獻祭與癲狂的Idle玩法

當克蘇魯神話遇上點擊放置玩法,會誕生出怎樣瘋狂的產物?黃衣教團(Cult of the Yellow King) 這款剛上市的遊戲給出了答案。在這裡,你不是為了升級而點擊,而是為了獻祭自我的理智與血肉,在無盡的呢喃中召喚那位不可名狀的黃衣之王。這是一場關於腐朽、瘋狂與華美毀滅的單程票。

黃衣教團 Cult of the Yellow King 遊戲主視覺圖
圖/黃衣教團(Cult of the Yellow King)

當放置遊戲擁抱宇宙恐怖:黃衣教團(Cult of the Yellow King)深度介紹

在 Steam 平台上,放置類遊戲(Idle Games)多如繁星,大多以輕鬆的數值膨脹為核心樂趣。然而,由 Metaphor GamesNewmind Interactive 聯手開發的黃衣教團(Cult of the Yellow King) 卻反其道而行。這不是一款讓你「變強」的遊戲,而是一款讓你「崩壞」的體驗。遊戲於 2025 年 12 月 12 日正式開啟搶先體驗(Early Access),迅速吸引了喜愛克蘇魯神話(Lovecraftian)與暗黑風格玩家的目光。

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遊戲的核心概念圍繞著哈斯塔(Hastur)——也就是著名的「黃衣之王」。玩家扮演一位教派領袖,或者更準確地說,是一個被選中的容器。你的目標只有一個:透過不斷的獻祭、傳播活體黴菌(Living Mold),最終讓黃衣之王降臨於世。這款遊戲將令人不安的敘事與令人上癮的點擊機制完美結合,創造出一種「優雅的腐朽感」。

遊戲中的神祕符號與氛圍展示
圖/黃衣教團(Cult of the Yellow King)

遊戲機制:在點擊中獻祭你的靈魂

黃衣教團的玩法看似簡單的點擊放置,但每一個動作都被賦予了令人毛骨悚然的意義。在大多數放置遊戲中,你點擊是為了獲得金幣或經驗;而在這裡,你點擊是為了獻祭

遊戲中的資源獲取並非憑空而來,而是透過犧牲自我的碎片——記憶、語言、甚至是血肉。每一次點擊,螢幕上的數值跳動都伴隨著理智的喪失。隨著遊戲進程,你需要建立並管理你的教團資源:

* 收集祈禱(Prayers): 這是召喚儀式的基礎貨幣,源自於你和教徒的瘋狂低語。
* 累積洞察(Insight): 用於解鎖深層的知識與禁忌的科技,但過多的洞察往往意味著看見了不該看見的東西。
* 傳播黴菌(Mold): 黃衣之王的標誌性腐化,它會物理性地蔓延在你的遊戲介面上,視覺效果極極具衝擊力。

你的生產單位從最初微弱的「低語(Whispers)」,逐漸升級為狂熱的「教徒(Cultists)」,最終召喚出無法名狀的「古神恐懼(Eldritch Horrors)」。這是一條無法回頭的單行道,玩家將親眼見證自己的教派如何從一個地下室的聚會,演變成吞噬世界的災難。

遊戲介面展示:充滿黃色調與手繪風格的教派管理畫面
圖/黃衣教團(Cult of the Yellow King)

崩解的敘事與視覺美學

這款遊戲最大的亮點在於其敘事手法。不同於傳統遊戲有明確的劇情過場,黃衣教團採用了碎片化的敘事方式(Fragmented Storytelling)。

隨著你的教團壯大,你會解鎖一段段令人不安的文本。這些故事片段並非英雄史詩,而是關於主角如何一步步失去人性、如何看見牆壁上長出眼睛、天空如何流出黃色膿液的紀錄。這種文字充滿了洛夫克拉夫特式的不可知恐懼(Cosmic Horror),讓玩家在掛機等待資源的同時,能夠沉浸在一種閱讀恐怖小說的氛圍中。

視覺上,遊戲採用了獨特的手繪風格(Hand-drawn)。畫面以深黑色為底,搭配鮮豔刺眼的黃色——這是象徵哈斯塔的顏色。介面設計本身就是恐怖體驗的一部分,隨著儀式進行,UI 介面會開始「腐爛」,黴菌會爬滿邊框,彷彿遊戲程式本身也遭到了古神的侵蝕。這種打破第四面牆的視覺設計,極大地增強了代入感。

隨著進度推進,畫面出現詭異的黃色眼球與符文
圖/黃衣教團(Cult of the Yellow King)

來自深淵的聲音:黑金屬配樂

為了營造極致的壓抑與瘋狂感,開發團隊在音效設計上下足了功夫。遊戲並沒有使用通用的恐怖環境音,而是特別邀請了土耳其黑金屬樂團 Merhum 製作配樂。

這些背景音樂不僅僅是 BGM,它們被稱為「虛空之聲(Sounds of the Void)」。低沉的吉他轟鳴、若有似無的嘶吼,以及充滿儀式感的鼓點,完美契合了遊戲「理性終焉」的主題。對於喜愛黑金屬或氛圍音樂(Atmospheric Music)的玩家來說,這絕對是一場聽覺盛宴。建議遊玩時佩戴耳機,以便聽清那些隱藏在音樂背後的細碎低語。

教派升級介面,充滿了詭異的插圖與文字描述
圖/黃衣教團(Cult of the Yellow King)

轉生系統:透過毀滅來昇華

放置類遊戲的核心循環通常依賴「轉生」或「重置」(Prestige)系統,黃衣教團也不例外,但這裡的重置被賦予了劇情上的意義。

在遊戲中,當你的瘋狂達到頂點,你可以選擇「粉碎」你目前的成就來進行飛升。這並不是簡單的數值歸零,而是選擇接受一種「遠古詛咒(Elder Curse)」。每一次重置,你都會帶著更深的虔誠(和更強大的被動加成)重新開始輪迴。

目前的搶先體驗版中,包含了 3 條完整的轉生路徑(Prestige Paths),每一條路徑都擁有獨立的故事線與結局。這意味著玩家至少需要經歷三次完全不同的「崩壞」過程,才能拼湊出故事的全貌。開發者承諾在完整版中將路徑擴充至 5 條,並增加更多的被動技能與裝備升級系統。

遊戲特色宣傳橫幅
圖/黃衣教團(Cult of the Yellow King)

搶先體驗內容與未來展望

雖然遊戲處於 Early Access 階段,但其內容已經相當紮實。目前的版本售價僅為 2.99 美元(新品優惠 2.39 美元),性價比極高。以下是目前版本與未來計畫的對比:

項目 搶先體驗版 (目前) 完整版 (計畫中)
轉生路徑 3 條 (各含獨特劇情) 5 條 (新增 2 條故事線)
被動技能 18 種 25 種以上
裝備系統 6 種可裝備聖物 新增聖物升級功能
遊戲時長 約 15 小時 (核心循環) 大幅延長,增加後期玩法
音樂音效 核心曲目與氛圍 新增曲目與更豐富的環境音

開發團隊表示,搶先體驗期預計持續 2-3 個月,期間將專注於平衡性調整、增加故事內容以及優化「洞察(Insight)」資源的生成機制。對於喜歡參與遊戲開發過程的玩家來說,現在正是加入並提供反饋的最佳時機。

遊戲後期畫面,充滿密集的恐懼元素
圖/黃衣教團(Cult of the Yellow King)

總結:一款值得體驗的「反人類」放置遊戲

黃衣教團(Cult of the Yellow King) 成功地在擁擠的放置遊戲市場中殺出一條血路。它證明了「掛機」不一定只能是無腦的快樂,也可以是一種深沉、壓抑甚至充滿藝術感的體驗。如果你是克蘇魯神話的愛好者,或者厭倦了那些千篇一律的「餅乾點擊器」,這款遊戲將帶你進入一個你可能不願離開(或者無法離開)的黃色夢魘。

現實不過是覆蓋在虛無之上的一層薄痂。它正在潰爛。你準備好撕開它了嗎?

遊戲截圖:獻祭儀式與資源總覽
圖/黃衣教團(Cult of the Yellow King)

參考資料 & 圖片來源

Cult of the Yellow King Steam 商店頁面

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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