HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

備受讚譽的哥德式恐怖角色扮演遊戲續作《暗黑地牢 II:堅毅版 (Darkest Dungeon® II: Resolute Edition)》現已推出,帶領玩家踏上一場絕望的 Roguelike 公路旅行。玩家將組建隊伍,駕馭驛馬車穿越腐朽的大地,執行最後一搏的任務以避免世界末日。然而,最大的危險可能並非來自外界,而是源於英雄們的內心深處。
由 Red Hook Studios 開發的《暗黑地牢 II:堅毅版》不僅僅是前作的簡單延續,它在核心玩法上進行了大膽的革新。遊戲捨棄了一代中以據點為中心的探索模式,轉而採用一種「公路旅行」式的 Roguelike 結構。玩家將帶領四位精心挑選的英雄,乘坐一輛脆弱的驛馬車,穿越分崩離析的世界,向著最終目標——不祥的「山脈」前進。
這段旅程充滿了未知與危險。每一次的探險都是一次全新的、隨機生成的地圖,玩家需要在分岔的道路上做出抉擇。是選擇相對安全的路線,還是冒險闖入險境以換取更豐厚的回報?每一次選擇都可能影響隊伍的存亡,這種充滿策略性的抉擇構成了遊戲的核心魅力。
遊戲的節奏也因此變得更加緊湊,單次完整的探險大約耗時數小時,即使失敗,玩家也能獲得名為「希望」的資源。這些資源可以用於在下一次旅程開始前,永久性地解鎖新的英雄、技能、物品和馬車升級,確保了每一次失敗都成為通往成功的基石,這正是 Roguelike 遊戲最吸引人的正向反饋循環。
《暗黑地牢 II》最引人注目的創新之一,無疑是其深度進化的「關係系統」(Affinity System)。在前作中,壓力是影響英雄表現的關鍵,而在續作中,英雄之間的互動關係被提升到了前所未有的戰略高度。在漫長的旅途中,英雄們會根據遭遇的事件、戰鬥中的表現以及彼此的互動,逐漸建立起正面或負面的關係。
正面的關係,如「尊敬」或「摯愛」,能在戰鬥中觸發強大的協同效果。例如,一位英雄可能會在同伴受到攻擊時自動為其格擋,或是在同伴發動攻擊時追加一次支援攻擊。這些正向互動不僅能提升戰鬥效率,更能有效地管理團隊壓力,是絕望旅途中不可或缺的心靈慰藉。
然而,旅途的艱辛同樣會催生負面情緒。負面的關係,如「嫉妒」或「猜疑」,則會成為隊伍中的定時炸彈。英雄們可能會在戰鬥中互相指責,拒絕為對方治療,甚至故意干擾彼此的行動。這種內部的矛盾與衝突,其威脅性絲毫不亞於潛伏在黑暗中的怪物,往往成為導致團隊崩潰的最終稻草。

玩家必須在驛站休息時,利用食物、飲品和各種娛樂道具來細心經營英雄們的關係,化解潛在的矛盾。這種對角色心理層面的細膩刻畫,使得《暗黑地牢 II》的每一次旅程都像是一部充滿戲劇張力的舞台劇,讓玩家的代入感達到了新的高度。
| 關係類型 | 正面效果範例 | 負面效果範例 |
|---|---|---|
| 尊敬 (Respectful) | 為隊友提供增益效果、分擔壓力 | 無 |
| 摯愛 (Amorous) | 為隊友格擋攻擊、治癒隊友 | 因隊友受傷而累積壓力 |
| 嫉妒 (Jealous) | 無 | 偷取隊友的正面增益、拒絕治療 |
| 猜疑 (Suspicious) | 無 | 對隊友施加負面效果、增加壓力 |
隨著《堅毅版》的推出,一個名為「王國」(Kingdoms)的全新獨立遊戲模式被加入,為遊戲體驗帶來了顛覆性的變化。如果說原本的「懺悔」(Confessions)模式是一場專注於單次探險的 Roguelike 挑戰,那麼「王國」模式則更像是一場持久的戰略守護戰,融合了更多來自一代的管理與經營元素。
在「王國」模式中,玩家的目標不再僅僅是抵達山脈,而是要保護一個搖搖欲墜的王國,抵禦來自四面八方的怪物入侵。玩家需要管理一個龐大的英雄名冊,派遣不同的小隊執行任務、收集資源、保衛重要的據點——旅店。
這個模式引入了時間壓力機制,玩家必須在有限的天數內,追查並擊敗威脅王國的邪惡源頭。旅店不再僅僅是休息站,而是可以升級的防禦堡壘,提供各種戰略加成。這種宏觀層面的策略規劃,結合了遊戲原有的戰術深度,為老玩家提供了截然不同的挑戰與樂趣。
《暗黑地牢 II:堅毅版》之所以被稱為「堅毅」,是因為它整合了遊戲發售至今的所有 DLC 內容,為玩家提供了一次性購足的終極體驗。這個版本不僅包含核心遊戲,還囊括了多個擴展內容,極大地豐富了遊戲的可玩性。
《The Binding Blade》DLC 是此版本的一大亮點。它帶來了兩位全新的可玩英雄:決鬥家(The Duelist)和十字軍(The Crusader)。決鬥家是一位能夠在攻擊與防禦姿態間靈活切換的致命戰士,擅長反擊與無視敵人防禦。而十字軍則是來自一代的經典回歸角色,他是一位堅定的前排戰士,能用聖火打擊敵人,同時為隊友提供治療與壓力緩解。

《Inhuman Bondage》DLC 則帶領玩家潛入王國之下被遺忘的「地下墓穴」(Catacombs)。 這是一個充滿黏滑腐蝕威脅的全新迷你區域,伴隨著全新的敵人派系。此 DLC 也迎來了另一位回歸英雄——畸變者(The Abomination),他能夠在人形態與恐怖的野獸形態之間轉換,以巨大的壓力為代價釋放毀滅性的力量。
| DLC 名稱 | 主要內容 | 對遊戲的影響 |
|---|---|---|
| The Binding Blade | 新英雄:決鬥家、十字軍;新迷你Boss:軍閥 | 增加了隊伍組合的戰術多樣性,提供了新的挑戰 |
| Inhuman Bondage | 新英雄:畸變者;新區域:地下墓穴;新敵人派系 | 引入了新的風險與回報機制,豐富了探索內容 |
| Infernal Supporter Pack | 英雄與馬車的專屬外觀造型 | 提供視覺上的個性化選擇,增加沉浸感 |
| Hero Origin Pack | 所有英雄的「起源」外觀造型 | 讓玩家能以英雄們過去的形象進行遊戲 |
除此之外,「堅毅版」還包含了「Infernal Supporter Pack」和「Hero Origin Pack」等外觀組合包,讓玩家可以為英雄和馬車換上獨特的造型,進一步個性化自己的末日之旅。
《暗黑地牢》系列的成功,其獨樹一幟的藝術風格功不可沒。遊戲採用了靈感源自漫畫家 Mike Mignola 的粗獷線條和厚重陰影,營造出壓抑而絕望的哥德式恐怖氛圍。《暗黑地牢 II》在此基礎上進行了全面的 3D 化升級,但巧妙地保留了原作的 2D 手繪質感。
角色的動畫變得更加流暢和充滿動感,攻擊與技能的表現力大幅提升。場景也從靜態的背景變為了動態的、充滿細節的環境。當驛馬車在燃燒的城市或瘟疫肆虐的農田中穿行時,那種末日降臨的無力感與緊迫感透過畫面直擊玩家內心。

而為遊戲注入靈魂的,還有旁白演員 Wayne June 的回歸。他那充滿磁性而又飽經滄桑的嗓音,如同莎士比亞戲劇中的獨白,為玩家的每一次成功與失敗都賦予了史詩般的厚重感。「Ruin has come to our family…」這句經典台詞雖已不再,但新的旁白依然精準地捕捉到了遊戲那種在絕望中尋找微光的獨特氣質。
《暗黑地牢 II:堅毅版》不僅是一款優秀的續作,更是一次勇敢的自我超越。它沒有選擇安全地複製前作的成功公式,而是大膽地進行了核心玩法的革新,將一場壓抑的地牢探險,轉化為一場動態的、充滿變數的末日公路旅行。關係系統的加入,讓角色之間的互動變得前所未有地重要,使得每一場戰役都充滿了人性的考驗。
全新「王國」模式的引入,更是巧妙地回應了部分老玩家對於缺乏長期經營元素的遺憾,提供了一種更具宏觀戰略性的玩法。而「堅毅版」所包含的豐富 DLC 內容,則確保了無論是新玩家還是老粉絲,都能在這片被詛咒的土地上,找到數百小時的挑戰與樂趣。
這是一趟艱苦卓絕、充滿壓力與挫敗的旅程,但同樣也是一場關於救贖、羈絆與堅韌不拔的史詩。 如果你熱愛富有挑戰性的戰術RPG,鍾情於黑暗壓抑的哥德式美學,並且不畏懼在一次次失敗中磨礪自己,那麼,《暗黑地牢 II:堅毅版》絕對是你今年不容錯過的佳作。鼓起勇氣,點燃火炬,準備好駛向那片被遺忘的黑暗吧。