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摘要:由全球知名遊戲開發商 IO Interactive 傾力打造,備受矚目的詹姆士・龐德系列全新力作—《007 First Light》(007 First Light)已正式在 PlayStation 平台上開放預購。這款遊戲將以一個完全獨立的原創故事,帶領玩家回到這位傳奇特務的生涯初期,探索他是如何從一名年輕的海軍空勤人員,一步步蛻變為 MI6 最頂尖的 007 情報員。IO Interactive 憑藉其在《刺客任務》(Hitman)系列中建立的卓越口碑,承諾將為玩家帶來一場前所未有的高自由度、電影級諜報冒險。遊戲預計於 2026 年 3 月 25 日在 PS5 平台隆重登場,勢必將掀起新一波的特務狂潮。
當談到 IO Interactive 這家來自丹麥的遊戲開發商時,全球玩家腦海中浮現的第一個形象,無疑是那個穿著筆挺西裝、後腦勺印有條碼的光頭殺手—「殺手 47」。其打造的《刺客任務》系列,特別是重啟後的《刺客任務:殺手世界》三部曲,憑藉其精巧絕倫的「沙盒式關卡設計」、高度自由的任務解決方案,以及鼓勵玩家反覆探索的遊戲機制,成功地將潛行暗殺類型遊戲推向了一個新的高峰。如今,這家以「創造力的遊樂場」為核心設計理念的頂尖團隊,將他們數十年積累的開發經驗,全部傾注於另一個同樣家喻戶曉的諜報 icon—詹姆士・龐德身上,這無疑讓全球玩家感到無比興奮。

從《刺客任務》到《007 First Light》,這不僅僅是更換了一個 IP,更是 IO Interactive 理念的延伸與進化。龐德與殺手 47 雖同為精通各種殺人技藝的頂尖高手,但其核心魅力卻截然不同。殺手 47 如同一個精密的幽靈,追求的是完美無瑕、不留痕跡的暗殺藝術;而詹姆士・龐德則是一位充滿魅力的紳士特務,他不僅能在槍林彈雨中殺出重圍,更擅長利用環境、人際關係與高科技裝備來達成目標。IO Interactive 所擅長的「社交潛行」(Social Stealth)系統,即讓玩家偽裝成不同身份,融入環境中來接近目標的玩法,簡直是為龐德量身打造。 想像一下,玩家將不再僅僅是換上一套廚師服或保全制服,而是要真正扮演一位風度翩翩的紳士,在衣香鬢影的賭場中與目標周旋,透過三寸不爛之舌套取情報,或是在一場驚心動魄的牌局中贏得一切。這種結合了動作、潛行與角色扮演的深度體驗,正是 IO Interactive 最令人期待的拿手好戲。
| 設計理念傳承 | 在《刺客任務》中的體現 | 在《007 First Light》中的潛在發展 |
|---|---|---|
| 沙盒式關卡設計 | 巨大的開放式地圖,充滿各種路徑、秘密和互動元素,提供極高的自由度。 | 打造全球各地的異國場景,從繁華都市到秘密基地,每個地點都將是一個充滿機會與危險的諜報遊樂場。 |
| 社交潛行系統 | 透過更換服裝偽裝成不同身份,融入人群,在不被察覺的情況下完成任務。 | 除了基本的偽裝,更強調龐德的個人魅力,可能加入對話選擇、誘惑、欺騙等社交互動來達成目標。 |
| 玩家選擇與後果 | 任務完成方式多樣,從意外事故到正面衝突,玩家的選擇決定了過程與評價。 | 遊戲強調「潛行無聲,還是華麗登場」,玩家的行動風格將直接影響任務走向,甚至可能觸發不同的劇情分支。 |
| 高科技道具應用 | 利用各種創意道具(如遙控炸藥、毒藥)製造暗殺機會。 | 傳承龐德電影的經典元素,玩家將能使用來自 Q 部門的各種奇特裝備,從微型攝影機到多功能手錶,玩法更多元。 |
過去數十年,詹姆士・龐德的形象與肖恩・康納利、羅傑・摩爾、皮爾斯・布洛斯南,乃至近代的丹尼爾・克雷格等演員緊密相連。然而,IO Interactive 在專案初期便明確表示,他們將打造一個完全原創的龐德,其外貌與故事線均不基於任何一位電影演員或現有的小說情節。《007 First Light》(007 First Light)的故事,正是要填補這位傳奇人物生涯中最神秘的一段空白—他的「第一次曙光」。

根據官方釋出的劇情簡介,故事始於一次英勇的軍事行動之後,年輕的海軍空勤人員詹姆士・龐德,因其卓越的表現,獲得了加入英國秘密情報局(MI6)內部一個剛被重啟的精英計畫—「00 代號計畫」的邀請。這意味著玩家將扮演的,是一個尚未獲得「殺人執照」、充滿稜角與衝勁的年輕龐德。他或許擁有過人的膽識與身手,但在權謀鬥爭與諜報技巧上仍顯青澀。遊戲的核心衝突源於一場阻止叛變情報員的任務,這場任務最終以悲劇收場,迫使龐德必須與一位他並不情願合作的指導者「格林威」聯手,共同揭開一場足以動搖國家根基的巨大陰謀。這種「菜鳥與老鳥」的搭檔設定,不僅為劇情增添了豐富的戲劇張力,也為玩家提供了一個絕佳的視角,與主角一同學習、成長,親身體驗他如何從一塊璞玉,被雕琢成那把鋒利無比的「皇家利刃」。
這種原創的起源故事給予了開發團隊極大的創作自由。他們可以深入挖掘龐德的內心世界,探討驅使他成為頂尖特務的動機,以及他在冷酷的諜報世界中最初的掙扎與抉擇。玩家將見證的,不僅是一個動作英雄的誕生,更是一個複雜角色的心理轉變歷程。

《007 First Light》最吸引人的核心玩法,莫過於其標語所揭示的—「間諜行動,由你決定」。IO Interactive 承諾給予玩家前所未有的自由度,讓每一次任務都成為一場獨一無二的諜報大秀。無論你偏好如同鬼魅般潛入,不留下一絲痕跡;還是喜歡像颶風一樣席捲全場,享受華麗的正面交鋒,遊戲都將提供足夠的工具與路徑來滿足你的玩法風格。
潛行方面,玩家可以期待一個比《刺客任務》更為動態與真實的系統。 利用陰影、掩體,甚至是周遭環境的噪音來掩蓋行蹤將是基本功。更進一步,玩家需要像真正的間諜一樣觀察目標的行為模式,尋找安保系統的漏洞,並利用龐德的矯健身手(例如攀爬、垂降)開闢出意想不到的滲透路線。遊戲中的高科技裝備也將在潛行中扮演關鍵角色,無論是用消音麻醉槍悄無聲息地放倒守衛,還是用微型攝影機偵查前方的佈局,都將大大增加潛行的策略深度。

而對於喜歡「華麗登場」的玩家,遊戲同樣準備了豐富的選項。從官方截圖中可以看到激烈的槍戰與近身格鬥場面。戰鬥系統將融合龐德標誌性的精準射擊與 brutal(野蠻)而高效的近身搏鬥技巧。 玩家不僅可以使用各類經典槍械,更能在近戰中利用環境物品,上演電影中那種隨機應變、一擊制敵的精彩打鬥。此外,遊戲還提到了「駕駛經典載具」,這意味著玩家將有機會在任務中體驗到刺激的飛車追逐戰,駕駛著裝備了各種秘密武器的跑車,在城市街道或蜿蜒山路上與敵人展開生死時速的較量。
| 玩法風格 | 核心要素 | 可能的遊戲內表現 |
|---|---|---|
| 潛行無聲 (Silent Assassin) | 觀察、偽裝、利用環境、非致命擊倒 | 穿著服務生制服在酒中下藥、破解保全系統、從屋頂垂降潛入目標房間。 |
| 華麗登場 (Bombastic Action) | 槍戰、近身格鬥、追逐戰、爆炸 | 在賭場中掀桌作為掩護進行槍戰、駕駛經典跑車與敵人飛車追逐、利用爆炸物製造混亂。 |
| 三寸不爛之舌 (Silver Tongue) | 對話選擇、說服、欺騙、魅力 | 透過對話說服警衛讓你通過、在牌桌上用言語動搖對手心智、從關鍵 NPC 口中套取重要情報。 |
最值得一提的是,除了傳統的潛行與戰鬥,遊戲特別強調了「用三寸不爛之舌騙過守衛」的社交玩法。這意味著一個成熟的對話系統將是遊戲的重要組成部分。玩家在特定情境下,或許可以完全避免暴力衝突,單純依靠龐德的機智與魅力,兵不血刃地完成任務。這種多維度的玩法設計,確保了每一位玩家都能找到最適合自己的方式來成為 007。

隨著遊戲開放預購,豐富的預購獎勵內容也隨之曝光。預購《007 First Light》的玩家,不僅能免費升級至豪華版,還能享受 24 小時的搶先體驗資格。這些獎勵不僅僅是單純的外觀道具,更從側面揭示了遊戲可能包含的場景與玩法風格。
其中最引人注目的,是四套風格迥異的服裝:

除了服裝,預購獎勵還包含名為「特務印記」的武器造型,以及向經典電影《007:金槍人》致敬的「金光組合包」。這個組合包包含了四種小工具的金色造型:金光打火機、金光耳機、金光麻醉槍和金光筆。 這些道具不僅僅是外觀,它們本身的功能性更值得期待。打火機可能內藏玄機,筆或許能發射致命毒鏢或炸藥,這些都完美契合了龐德系列一貫的「奇特道具」風格,也讓人看到了 IO Interactive 在《刺客任務》創意道具設計上的功力傳承。
作為一款登陸 PS5 平台的次世代大作,《007 First Light》將充分利用主機的強大性能,為玩家帶來極致的視聽饗宴。遊戲採用 IO Interactive 自主研發的「冰川引擎」(Glacier Engine),該引擎在《刺客任務》系列中,以其處理大規模人群 AI 和複雜動態場景的能力而聞名。在 PS5 的硬體加持下,我們可以期待一個更加生動、真實且充滿細節的諜報世界。
此外,遊戲將支援 DualSense 無線控制器的所有特性。玩家將能透過自適應扳機,感受到不同槍械射擊時獨特的後座力與扳機阻力;透過細膩的觸覺回饋,體驗到在不同材質表面行走時的震動、近身格鬥時的拳拳到肉,甚至是拆除炸彈時那種令人心跳加速的微小機械觸感。 這些功能的加入,將極大地增強遊戲的沉浸感,讓玩家彷彿親手觸摸到了龐德的世界。

從目前已公佈的遊戲截圖來看,其畫面表現也絕對達到了頂級水準。無論是人物模型細膩的臉部表情,還是場景中複雜的光影效果與材質紋理,都展現了次世代遊戲應有的高品質。更重要的是,遊戲還提供了多達 15 項的協助機能(Accessibility Features),涵蓋了聲音、字幕、控制項和遊玩過程等多個方面,確保了不同需求的玩家都能順暢地享受這場諜報冒險,體現了開發團隊的用心與關懷。
總結而言,《007 First Light》(007 First Light)不僅僅是一款粉絲向的作品,它更像是 IO Interactive 磨礪十年後,將其設計哲學推向新高度的野心之作。它承載了全球無數龐德粉絲與潛行遊戲愛好者的共同期待。一個全新的原創故事、一個更年輕且有待塑造的龐德、一個充滿無限可能的諜報沙盒世界,以及次世代技術帶來的沉浸體驗,所有元素都預示著這將是一款能夠定義下一個時代的動作冒險遊戲。讓我們共同期待 2026 年,與這位年輕的特務一起,迎來屬於他的「第一次曙光」。
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