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由獨立遊戲開發團隊 GAGA 打造、OKJOY 發行的極簡像素風塔防新作《獸人領地》(Orcdom)已於 Steam 平台正式推出。本作主打高自由度的戰場佈局與即時策略,玩家將扮演指揮官,在無限制的棋盤上放置防禦塔,抵禦來自四面八方、如潮水般湧來的獸人部落,保衛我方水晶。遊戲憑藉其創新的「物理碰撞」擺塔機制與豐富多變的地圖策略,獲得了玩家壓倒性的好評。

《獸人領地》(Orcdom)的核心魅力在於其完全自由的防禦塔放置系統。遊戲捨棄了傳統塔防遊戲固定的塔位限制,允許玩家在戰場的任何角落佈置防禦設施。更具特色的是,遊戲導入了物理碰撞規則,後續放置的防禦塔可以「推擠」先前已部署的塔,讓玩家得以在戰局變幻中隨時微調陣型,實現真正的動態防禦。這種設計不僅考驗玩家的預判能力,也讓每一次的防守都充滿了無限的可能性。

玩家在遊戲中必須在資源採集與火力輸出之間做出權衡。是要優先建造資源塔累積經濟優勢,為後期的強力防禦做準備?還是要先鞏固防線,解決眼前的燃眉之急?搭配時機精準的法術施放,將是克敵制勝的關鍵。
遊戲目前提供五張風格迥異的大地圖,每一張地圖都擁有獨特的環境效果與敵人種類,為戰術規劃帶來更多層次的挑戰。
這些設計迫使玩家必須因地制宜,根據不同地圖的特性來調整防禦策略,例如在雪地中,陣型需要圍繞營火集中佈局;而在沙漠裡,則要巧妙利用過熱機制來最大化輸出,同時避免防線過於脆弱。

| 地圖類型 | 核心機制 | 策略重點 |
|---|---|---|
| 雪地 | 低溫凍結 | 圍繞營火佈局,確保防禦塔處於溫暖範圍內 |
| 沙漠 | 過熱增益/減益 | 利用塔位緊鄰觸發過熱,平衡攻速與生存能力 |
| 森林 | 地形障礙 | 利用樹木規劃敵人路徑,摧毀樹木可增加建塔上限 |
遊戲內建有數十種功能各異的防禦塔,為玩家提供了廣泛的戰術選擇。從能夠大範圍轟炸的迫擊砲,到發射強力雷射的魔法塔,再到專門應對空中單位的捕獲塔,每種塔都有其獨特的定位。玩家需要根據來襲敵人的類型,如懼怕火焰但數量龐大的狼群、或是具備遠程攻擊能力的投矛獸人,來搭配出最有效的防禦組合。

除了防禦塔,玩家還能裝備一次性的法術卷軸。「火球術」能夠瞬間清除雜兵,而「迷霧」則可大幅削弱敵方遠程單位的視野。這些法術如同王牌,在危急時刻往往能發揮扭轉戰局的作用。如何將防禦塔與法術搭配,形成攻守兼備的策略,是遊戲最耐人尋味之處。
| 單位類型 | 特性 | 建議應對策略 |
|---|---|---|
| 迫擊砲 | 範圍傷害 | 部署於後方,針對密集的敵群 |
| 魔法塔 | 高單體傷害 | 用於對付高血量的精英敵人 |
| 火球術卷軸 | 瞬發範圍傷害 | 緊急情況下用來清除大量低血量敵人 |
| 迷霧卷軸 | 削弱敵方遠程 | 當敵方投矛手過多時使用,保護我方前線 |
《獸人領地》不僅在核心玩法上充滿巧思,關卡設計也極具創意。每個關卡都提供三種難度供玩家挑戰,同時還有各種趣味十足的特殊挑戰模式。
例如在「暴雪」關卡中,所有獸人會週期性地被凍結,為玩家提供喘息和調整陣型的機會;而在「流沙」模式下,防禦塔會隨著時間緩慢向外移動,考驗玩家的動態佈局能力。此外,攻擊地圖上的中立建築也能帶來意想不到的效果,有些能提供強大的增益效果,有些則能直接削弱敵人的最終攻勢。

總體而言,《獸人領地》(Orcdom)以其簡潔的像素美術風格、極高的策略自由度以及充滿變數的戰場互動,成功為塔防遊戲愛好者帶來了一場兼具深度與趣味的策略盛宴。無論是尋求輕鬆休閒體驗,還是熱愛燒腦挑戰的硬核玩家,都能在這片充滿獸人的領地中找到屬於自己的樂趣。

本文所使用的所有遊戲截圖、美術圖片,其版權均歸開發商 GAGA 及發行商 OKJOY 所有,圖片主要來自於 Steam 官方商店頁面所釋出的公開資訊與宣傳材料。