極致創新團隊RPG!ASCII 3D美學新作《輝光角色扮演》—超吸睛戰術+敵人即資源玩法強勢來襲

在當代電子遊戲追求極致逼真畫面的浪潮中,一款獨樹一幟的作品正以其反璞歸真的美學理念和創新的遊戲機制,悄然吸引著全球玩家的目光。這款由獨立開發者 Andrei Fomin 傾力打造的科幻團隊角色扮演遊戲——《輝光角色扮演》(Effulgence RPG),不僅是一場遊戲,更是一次深入數位藝術本源的朝聖之旅。它摒棄了千萬多邊形構成的擬真世界,轉而擁抱最純粹的文本符號,構建出一個完全由 ASCII 字元編織而成的 3D 宇宙。在這個閃爍著微光、充滿神秘色彩的世界裡,玩家將體驗到一種前所未有的冒險,這裡的敵人不僅是阻礙,更是鍛造強大裝備的珍貴「原材料」。遊戲的核心循環——探索、戰鬥、分解、創造——形成了一種令人著迷的節奏,讓玩家沉浸在策略佈局與資源管理的雙重樂趣中。目前,《輝光角色扮演》已於 2025 年 12 月 2 日正式進入搶先體驗(Early Access)階段,邀請全球的冒險者們一同進入這個由程式碼與想像力交織的奇異領域,共同見證並塑造它的最終形態。

遊戲主視覺圖,展示了由ASCII字元構成的戰鬥場景
圖/《輝光角色扮演》主視覺圖

ASCII 藝術的文藝復興:在數位時代重拾符號的力量

要深入理解《輝光角色扮演》的魅力,我們必須先回溯至電腦圖形學的黎明時期。ASCII(美國信息交換標準代碼)藝術,是一種源於上世紀 60 年代的電腦藝術形式,它利用鍵盤上有限的 95 個可列印字元,透過巧妙的排列和組合來創作圖像。在那個圖形顯示卡尚未普及、顯示器只能呈現單色文本的年代,ASCII 藝術是極客與藝術家們在數位畫布上揮灑創意的唯一途徑。從早期的電子佈告欄系統(BBS)上的簽名檔,到經典的文字冒險遊戲《Rogue》和《Zork》,ASCII 符號不僅僅是資訊的載體,更是構成整個虛擬世界的基石。

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然而,隨著技術的飛速發展,點陣圖、向量圖形以及後來的 3D 多邊形建模技術相繼問世,遊戲畫面變得越來越精細、逼真。ASCII 藝術似乎被時代的洪流所淹沒,成為了一種懷舊的、屬於特定圈層的「老古董」。但正如時尚界的復古風潮,藝術形式的價值從不因時間的流逝而消減。近年來,一股強勁的「ASCII 文藝復興」浪潮在獨立遊戲界悄然興起。開發者們開始重新審視這種極簡主義美學的獨特潛力。他們發現,ASCII 藝術並非技術的妥協,而是一種強大的風格化選擇。它能夠剝離繁雜的視覺信息,引導玩家將注意力集中在核心的遊戲機制和氛圍營造上,更能激發玩家的想像力,讓大腦自行補完畫面的細節,從而獲得一種獨特的沉浸感。

諸如《Dwarf Fortress》(矮人要塞)、《Caves of Qud》(洞穴探險)等作品,都證明了 ASCII 圖形不僅能承載極其複雜和深刻的遊戲系統,還能創造出令人神往的奇幻世界。《輝光角色扮演》正是這股浪潮中的一位傑出繼承者與創新者。它並未停留在傳統的 2D 平面表現,而是大膽地將 ASCII 符號引入了三維空間。開發者 Andrei Fomin 透過精妙的程式設計,讓這些閃爍的字元不再是靜態的像素點,而是能夠在 3D 空間中移動、旋轉、組合,構建出動態的場景、立體的角色和華麗的特效。這不僅僅是對復古風格的致敬,更是一次對 ASCII 藝術表現邊界的探索與拓展。遊戲中的光影效果、粒子動畫、場景轉換,全部由文本符號的重新排列來實現,創造出一種既熟悉又陌生的視覺奇觀。這種「ASCII 3D」的表現形式,是《輝光角色扮演》最引人注目的標籤,也是其藝術價值的核心所在。

來自星海的訊號:一個由符號編織的互動宇宙

《輝光角色扮演》的背景故事設定本身就充滿了詩意與哲思,完美地契合了其獨特的 ASCII 視覺風格。故事的核心概念源於一個簡單卻又引人深思的物理問題:當我們向宇宙深處傳遞資訊時,會發生什麼?在太陽系內,衛星傳輸的視訊訊號可以輕鬆實現;但當距離拉伸到光年之外,即便是最簡單的圖像,也需要數小時甚至數年才能抵達地球。而如果訊號來自百萬光年外的遙遠星系,經過漫長的星際旅行,能夠抵達我們的,或許只剩下最基本、最原始的碎片化符號。

遊戲的開場便將玩家置於這樣一個情境中:人類的天文台接收到了這樣一組來自未知星系的神秘訊號。科學家們驚奇地發現,這些看似雜亂的文本字元,竟然可以被解碼並重組成一系列由文字構成的動畫。然而,真正的突破在於,這個訊號並非單向的錄播,而是一個可以互動的、即時演算的虛擬世界。當玩家「進入」這個訊號,他們便化身為探索者,行走在一個由閃爍符號構成的奇異海洋之中。這裡的山巒由括號堆砌,河流是波浪線的流淌,而棲息其中的生物,則是由各種字母和符號拼湊而成的奇特造物。

這個世界的一切都遵循著符號的邏輯。當一陣風吹過,並不是空氣分子的流動,而是構成樹木的 `|` 和 “ 符號在輕微地抖動;當角色施放技能,螢幕上會迸發出由 `*`、`+`、`#` 組成的燦爛光芒。這種設計不僅在視覺上極具衝擊力,更在概念層面上賦予了遊戲深層的含義。它探討了資訊、符號與現實之間的關係,引發玩家思考:如果我們所感知的世界,其本質也是由更基礎的「程式碼」構成,那會是怎樣一番景象?《輝光角色扮演》不僅僅是讓玩家「看見」一個 ASCII 世界,更是讓他們「體驗」作為符號存在的感覺。 在這個世界中,玩家的隊伍不再是血肉之軀,而是由數據和符號組成的意識體,而那些充滿敵意的生物,也並非傳統意義上的怪物,它們是構成這個世界資訊流的一部分,只是恰好表現出了攻擊性。這種獨特的設定,為遊戲的核心機制——將敵人轉化為資源——奠定了堅實而富有邏輯的基礎。

遊戲中的ASCII 3D地球儀,玩家可在其上選擇探索地點。
圖/ASCII 3D 地球儀,風格化的探索介面

萬物皆為碼:獨創的「敵人即資源」核心循環

在絕大多數角色扮演遊戲中,敵人扮演的角色相對單一:它們是提供經驗值、金錢和隨機掉落裝備的障礙物。玩家的目標是透過戰鬥將其消滅,然後拾取戰利品。然而,《輝光角色扮演》徹底顛覆了這一傳統模式,提出了一個極具創意的核心理念:敵人本身就是最直接、最純粹的資源。

在這個由符號構成的世界裡,每一次戰鬥的結束並不是簡單的「怪物消失,物品掉落」,而是一個充滿儀式感的「分解」過程。當玩家擊敗一個生物後,構成它身體的那些 ASCII 字元會瞬間瓦解,化作無數閃爍的「粒子」(particles)。這些粒子並非抽象的貨幣或材料,而是組成這個世界萬物的基本單位。玩家需要收集這些來自不同敵人的粒子,它們是後續一切創造活動的源頭。

遊戲中引入了一個名為「物質印表機」(matter printer)的關鍵系統。這台神奇的設備可以接收玩家收集到的粒子,並根據預設的藍圖將其「列印」成各式各樣的實用物品,包括武器、護甲、輔助工具,甚至是能夠改變戰場格局的特殊「機制」(mechanisms)。這個過程的巧妙之處在於,不同的敵人會分解出不同屬性或類型的粒子,而製造特定的裝備則需要特定組合的粒子。 這就意味著,玩家的戰鬥目標變得極具策略性。你不再是盲目地清掃地圖上的所有敵人,而是需要仔細規劃:我接下來想製造一把帶有火焰傷害的能量步槍,那麼我就需要去狩獵那些由代表「火」的符號(比如 `*` 或 `^`)構成的生物,以獲取它們分解後產生的「火焰粒子」。

這一設計徹底改變了傳統 RPG 的「刷怪」體驗,將其從一種可能枯燥的重複勞動,轉變為一個充滿目的性和滿足感的資源管理挑戰。每一場戰鬥都成為了一次精密的資源採集行動。更令人興奮的是,物質印表機甚至可以在戰鬥中即時使用。想像一下,在與強大 BOSS 的苦戰中,你的隊伍瀕臨崩潰,但就在關鍵時刻,你利用剛剛擊敗一隻小怪獲得的粒子,當場印表機出一個能夠抵擋下一次致命攻擊的護盾生成器,從而扭轉戰局。這種「即戰即造」的動態策略性,為回合制戰鬥注入了前所未有的靈活性與緊張感,讓玩家的每一次決策都顯得至關重要。

遊戲中的回合制戰鬥場景,隊伍成員與敵人均由ASCII字元組成。
圖/回合制戰鬥畫面,充滿獨特的視覺風格

戰鬥系統的深度解析:易讀且富有衝擊力的戰術對決

《輝光角色扮演》的戰鬥系統建立在經典的回合制基礎之上,但其呈現方式和內在機制卻充滿了現代設計的巧思。開發者明確表示,遊戲的目標並非打造一個需要數百小時鑽研的超複雜戰術模擬器,而是提供一種「易於理解且富有衝擊力」(readable and punchy)的戰鬥體驗

遊戲採用團隊作戰模式,玩家將操控一支小型戰術小隊。每個隊員都有其獨特的定位和技能。戰鬥介面清晰直觀,儘管畫面完全由 ASCII 構成,但透過顏色、符號形狀和動態效果的巧妙運用,玩家可以輕鬆辨認敵我單位、生命狀態、行動順序以及技能的影響範圍。這種高度的「易讀性」是 ASCII 遊戲設計的關鍵,也是本作的突出優點之一。

戰鬥的核心策略圍繞著以下幾個方面展開:

  • 團隊協作與定位: 玩家需要合理搭配隊伍成員,形成有效的戰術組合。例如,可能會有負責吸收傷害的前排單位、提供遠程火力支援的射手,以及施放控制或輔助效果的特殊角色。如何利用不同角色的技能鏈,打出漂亮的連擊,是戰鬥的基礎樂趣。
  • 戰術卡匣(Tactical Cartridges): 這是戰鬥系統中的一大亮點。除了角色自身的技能外,玩家還可以裝備和使用各種「戰術卡匣」。這些卡匣是一次性或可充能的強力道具,能夠瞬間改變戰局。它們的效果多種多樣,包括大範圍的區域爆發、為全隊施加防護護盾、製造地形障礙,或是賦予敵人各種負面狀態。合理地規劃和使用戰術卡匣,是戰勝強敵的關鍵。
  • 資源導向的目標選擇: 如前所述,由於敵人是製造裝備的資源,玩家在戰鬥中的目標選擇就多了一層策略維度。有時,優先擊殺能夠提供關鍵製造材料的弱小敵人,可能比直接攻擊強大的 BOSS 更有價值。這種決策使得戰鬥過程不再是單純的血量交換,而更像是一場動態的資源爭奪戰。
  • 環境互動與機制(Mechanisms): 遊戲中的某些戰鬥場景會包含特殊的環境元素或「機制」。這些可能是需要優先摧毀的敵方增益塔、可以利用的地形陷阱,或是擁有特殊行為模式的 BOSS 級敵人。理解並利用這些機制,將為戰鬥帶來更多變數和挑戰。

以下表格簡要對比了《輝光角色扮演》與傳統 RPG 在戰鬥理念上的一些區別:

特性 傳統 RPG 《輝光角色扮演》 (Effulgence RPG)
敵人定位 經驗值/金錢/隨機掉落物的來源 確定性的製造資源,是裝備的直接來源
戰鬥目標 以最低損耗消滅所有敵人 有策略地獵取特定敵人以獲取所需粒子
裝備獲取 主要依賴隨機掉-落(RNG)或商店購買 透過物質印表機進行確定性製造,可控性強
戰中策略 技能釋放、藥品使用、走位 包含以上所有,並增加了「戰中製造」的動態決策
核心循環 戰鬥 → 升級 → 挑戰更強敵人 戰鬥 → 分解 → 製造 → 挑戰新敵人以獲取新材料

總而言之,《輝光角色扮演》的戰鬥系統在保持回合制策略深度的同時,透過其獨特的資源機制和清晰的視覺呈現,成功地創造了一種快節奏、高回饋的戰鬥體驗。每一次點擊都伴隨著清脆的音效和符號的躍動,每一次勝利都直接轉化為實實在在的製造能力,這種流暢而滿足的感覺,正是其戰鬥魅力的核心所在。

玩家隊伍在一個由發光符號構成的場景中探索。
圖/在符號之海中探索

孤勇者的詩篇:獨立開發者 Andrei Fomin 的藝術堅持

在當今遊戲產業,一個由數百人組成的團隊耗費數年時間開發一款 3A 大作已是常態。然而,《輝光角色扮演》的背後,卻只有一個名字——Andrei Fomin。作為一名單槍匹馬的獨立開發者,他不僅要負責程式設計、遊戲策劃,還要兼顧美術、音效、劇本乃至市場推廣的方方面面。這款遊戲的每一個閃爍的字元,每一行驅動邏輯的程式碼,都凝聚著他個人的心血與藝術追求。

單人開發既是挑戰,也是一種恩賜。它意味著開發者可以不受商業考量和團隊意見的掣肘,將自己最純粹、最大膽的創意付諸實踐。《輝光角色扮演》那極具風格化的 ASCII 3D 視覺和顛覆性的核心機制,正是這種創作自由的結晶。這不是一款為了迎合市場主流而設計的產品,而是一位藝術家向世界展示其獨特 visión 的宣言。

Andrei Fomin 選擇以「搶先體驗」(Early Access)的模式發布遊戲,也體現了現代獨立開發者的智慧與坦誠。他在 Steam 頁面上真摯地寫道:「作為一名單人開發者,我以搶先體驗的方式發布《輝光角色扮演》,是為了能與社群一起,共同完善遊戲的戰鬥深度、操控性和易用性。」他清楚地認識到,個人的視角終究有限,而玩家社群的集體智慧是打磨產品最寶貴的資源。

他沒有畫一個遙不可及的大餅,而是承諾提供一個「小巧而精緻的切片」,這個初始版本已經完整地展示了遊戲的核心玩法和最終的視覺風格。他希望玩家能夠在這個穩定的基礎上,體驗到遊戲的樂趣,並提出寶貴的意見和回饋。這種開放、透明的開發態度,贏得了許多玩家的尊重和支持。玩家的評論、建議和 Bug 報告,都將成為指引遊戲後續開發方向的重要燈塔。

這種開發模式也意味著,早期支持的玩家不僅僅是消費者,更是遊戲開發過程的參與者和見證者。他們的回饋將直接影響到新地點的設計、新敵人的類型、戰術卡匣的平衡性,甚至是故事劇情的走向。這是一種充滿互動性的、有生命的開發過程,讓遊戲本身成為了開發者與玩家社群共同創作的作品。

遊戲中的對話介面,同樣由復古風格的ASCII字元呈現。
圖/充滿黑色幽默的對話

搶先體驗藍圖:從精緻切片到完整篇章

對於期待《輝光角色扮演》的玩家來說,了解其搶先體驗階段的內容範圍和未來的更新計畫至關重要。開發者 Andrei Fomin 對此提供了清晰而詳盡的說明,展現了其務實的開發規劃。

搶先體驗初始版本內容(已上線):

目前的版本被定位為一個「垂直切片」,旨在讓玩家用較短的時間完整體驗遊戲的核心魅力。

  • 遊戲時長: 首次通關的遊戲時長約為 1 至 1.5 小時,具體取決於玩家的探索程度。這個時長設計得恰到好處,既能讓人充分領略玩法,又不會因內容不足而感到冗長。
  • 完整的遊戲循環: 玩家可以體驗到從探索 ASCII 地球儀、進入戰鬥地點、擊敗敵人、分解粒子,到使用物質印表機製造新裝備,並用新裝備挑戰更強敵人的完整循環。
  • 核心系統實裝: 團隊戰鬥、粒子製造、物質印表機、存檔系統、基礎的設置選項以及手把控制器支持等核心功能均已完成並穩定運行。
  • 代表性的視覺風格: 當前的 ASCII 3D 視覺效果、光影和動畫已經能夠完全代表遊戲最終發布時的品質。

值得一提的是,作為對早期支持者的感謝,所有在搶先體驗期間購買遊戲的玩家,都將免費獲得由 Sergey Eybog 創作的遊戲原聲帶(OST)DLC。即使這款 OST 在未來可能轉為付費內容,搶先體驗的玩家也將永久擁有它。

邁向 1.0 正式版的宏偉藍圖:

在搶先體驗階段,遊戲預計將持續開發約 6 個月,目標是在 2026 年 6 月左右發布 1.0 正式版。在此期間,遊戲將會迎來多次重大更新,逐步擴充內容,最終目標是將遊戲打造成一場 3 到 5 小時的完整戰役,並提供足夠的重玩價值。

以下是計劃中將要添加的內容:

開發領域 計劃新增內容
世界與探索 在 ASCII 地球儀上增加更多的探索地點和微型任務。
敵人與挑戰 引入更多種類的敵人,每種敵人都有獨特的攻擊模式和分解粒子。增加更具挑戰性的「機制」型遭遇戰和 BOSS 戰。
戰術與成長 設計更多樣化的戰術卡匣,提供更豐富的團隊構築選項和戰術深度。
故事與敘事 擴展敘事插曲,將零散的故事線索串聯起來,揭示這個符號世界背後的秘密。
品質與優化 根據社群回饋,持續進行使用者體驗(UX)優化、手把控制器映射的微調,並增加更多的輔助功能選項。

開發者還承諾,遊戲的售價將會隨著內容的增加而逐步上調。這意味著,在搶先體驗早期以較低的價格購入,無疑是最具性價比的選擇,玩家不僅能以優惠價格獲得未來的所有更新,還能親身參與到遊戲的成長過程中。

遊戲中的物質印表機介面,玩家可以在此消耗粒子來製造裝備。
圖/核心系統:物質印表機

媒體與玩家的讚譽:一場視覺與機制的雙重勝利

自公布以來,《輝光角色扮演》就以其獨樹一幟的風格吸引了眾多遊戲媒體的關注。權威遊戲媒體 PC Gamer 評論道:「當然,ASCII 藝術很酷,但我更欣賞這款遊戲在其 RPG 機制上所做的嘗試。」這句評價精準地指出了遊戲的雙重魅力:它不僅僅是視覺上的噱頭,其內在的玩法機制同樣充滿新意。

The Escapist 則以生動的比喻描述了它的觀感:「《輝光角色扮演》是一款基於 ASCII 的團隊 RPG,它的視覺效果讓我想起了《矮人要塞》和《幾何戰爭》的結合體,但它卻是一款 RPG。」這個比喻描繪出了遊戲既有 ASCII 的復古深度,又不乏現代遊戲的動態與爽快感。

而在玩家社群中,遊戲的反響同樣熱烈。自開啟搶先體驗以來,遊戲在 Steam 平台上獲得了「極度好評」的評價,這對於一款處於早期開發階段的獨立遊戲來說,無疑是巨大的成功。玩家們普遍稱讚其:

  • 驚艷的視覺藝術: 許多玩家表示,他們從未見過如此將 ASCII 藝術與 3D 空間結合得如此完美的遊戲。流光溢彩的符號、充滿衝擊力的戰鬥特效,都讓他們大開眼界。
  • 創新的核心玩法: 「敵人即資源」的設定被頻繁提及,玩家們享受這種將戰鬥與製造緊密結合的循環,認為它為傳統 RPG 注入了新鮮血液。
  • 迷人的氛圍與幽默感: 遊戲的科幻背景、神秘的氛圍以及對話中時不時流露出的黑色幽默,共同營造了一種獨特的調性,讓探索過程充滿樂趣。
  • 流暢的遊戲體驗: 儘管處於搶先體驗階段,但遊戲的穩定性和流暢度得到了玩家的普遍認可,證明了開發者在技術層面的紮實功底。

當然,作為一款搶先體驗遊戲,玩家們也提出了一些建設性的意見,主要集中在希望增加更多的內容、更豐富的敵人種類和更深度的戰術選項上。而這些,恰好與開發者公布的更新藍圖完全吻合。這種開發者與玩家之間良性的互動與共識,預示著《輝光角色扮演》未來可期的光明前景。

一個充滿動態光影效果的遊戲場景,展示了ASCII 3D的驚人表現力。
圖/光與符號的藝術探索

結論:不僅是遊戲,更是一次對數位藝術的探索

總結而言,《輝光角色扮演》(Effulgence RPG)是一款遠超普通獨立遊戲範疇的作品。它是一封寫給電腦早期時代的情書,一次對 ASCII 藝術潛力的大膽探索,更是一個充滿創新精神的遊戲設計範例。單人開發者 Andrei Fomin 憑藉其卓越的才華和堅定的藝術追求,成功地將看似過時的文本符號,轉化為構建一個動態、立體、充滿魅力的科幻世界的畫筆。

遊戲的核心機制——將敵人分解為粒子並用於即時製造——不僅巧妙地將戰鬥、探索與成長系統融為一體,還為玩家提供了前所未有的策略自由度和滿足感。其回合制戰鬥在保證策略深度的同時,做到了清晰易讀、節奏明快,讓每一次點擊都充滿了衝擊力。

選擇在搶先體驗階段加入《輝光角色扮演》的旅程,意味著玩家不僅能以最優惠的價格體驗這款獨特的作品,更能成為其發展道路上的同行者。你的每一次回饋,都可能在遊戲的最終版本中留下印記。在這個被超高清貼圖和光線追蹤技術統治的時代,《輝光角色扮演》用最簡單的符號,提醒著我們遊戲最本質的樂趣——源於優秀的機制、引人入勝的氛圍和無限的想像力。它證明了,真正的光輝,有時恰恰來自於那些最純粹、最本源的符號之中。

參考資料 & 圖片來源

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