HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

由獨立開發者 Mega Zeal Studio 一人傾力打造的模擬恐怖遊戲《隔離模擬器》(Isolation Simulator)已於 2025 年 10 月 15 日在 Steam 平台展開搶先體驗。這款遊戲旨在探索人類在極端孤立環境下的心理變化,結合了步行模擬、生存恐怖與沉浸式模擬等元素,為玩家帶來一場深入內心黑暗面的獨特旅程。目前遊戲獲得了玩家的「正面」評價,顯示其核心概念與氛圍營造已成功吸引了一批忠實的愛好者。

《隔離模擬器》的核心玩法正如其名,玩家將扮演一位被隔離在封閉空間中的角色,體驗心智在孤獨中逐漸失控的過程。遊戲強調這不僅僅是一場恐怖體驗,更是一次對心理極限的模擬。 開發者表示,遊戲的目標是讓玩家感受一個人在孤立無援的環境中,內心如何變得瘋狂與扭曲。遊戲體驗充滿了怪異的噪音、揮之不去的焦慮感以及不斷出現的幻覺,旨在營造一種深刻的心理壓迫感。
遊戲的一大亮點是其獨特的演算法驅動系統。這個系統會根據玩家的行為,動態生成各種事件來逐步建立緊張氛圍,確保每一次的遊戲體驗都是獨一無二的。 開發者期望透過這個機制,讓玩家在毫無防備的情況下,面對內心最深層的恐懼,時而預期有恐怖事物發生,卻又撲空,時刻處於緊繃狀態。

| 《隔離模擬器》遊戲檔案 | |
|---|---|
| 中文名稱 | 隔離模擬器 (暫譯) |
| 英文名稱 | Isolation Simulator |
| 遊戲類型 | 模擬、生存恐怖、步行模擬 |
| 開發與發行 | Mega Zeal Studio |
| 發行日期 | 2025 年 10 月 15 日 (搶先體驗) |
| 遊戲平台 | PC (Steam) |
《隔離模擬器》的背後僅由一位充滿熱情的開發者獨立製作。開發者坦言,之所以選擇「搶先體驗」模式,是希望能與玩家社群共同打造這款遊戲。他表示:「我只是個在空閒時間用筆電做這個專案的人,我希望社群能積極參與開發過程。」他非常期待看到玩家的反應與回饋,並認為社群的意見是篩選和改進遊戲創意的最佳方式。
在搶先體驗階段,遊戲已具備核心的玩法循環和緊張感營造演算法,但尚未有最終的結局。開發者計畫在 6 至 9 個月的搶先體驗期間內,持續平衡演算法,並加入一個完整的結局,讓正式版成為一個更加完善和獨特的體驗。

| 搶先體驗計畫 | |
|---|---|
| 預計時長 | 6 至 9 個月 |
| 現有內容 | 基礎的遊戲循環與氛圍營造演算法 |
| 正式版差異 | 將包含一個完整的結局,演算法將更平衡,提供更獨特的體驗 |
| 售價策略 | 搶先體驗期間與正式發售後價格將保持不變 |
《隔離模擬器》不同於傳統的恐怖遊戲,它更側重於心理層面的侵蝕與氛圍的塑造。遊戲標籤中的「迷幻」、「氛圍」和「心理恐怖」都準確地描述了其核心特質。玩家將體驗到閃爍的燈光、難以名狀的怪物以及令人毛骨悚然的聲音。 值得一提的是,開發者在遊戲中使用了 AI 語音濾鏡來為不同角色配音,並利用 AI 技術輔助 2D 美術的創作,為這個獨立專案注入了更多可能性。

目前遊戲包含 14 項 Steam 成就,支援單人遊玩和親友同享功能。對於喜歡探索人類心理極限、享受氛圍恐怖的玩家來說,《隔離模擬器》無疑是一款值得關注的潛力之作。其低廉的售價和開發者積極與社群互動的態度,也讓它成為支持獨立遊戲的絕佳選擇。
| 最低系統需求 | |
|---|---|
| 作業系統 | 64-bit (Windows 7, Windows 8.1) |
| 處理器 | Intel Core i3-4170 或 AMD FX-8120 |
| 記憶體 | 1 GB RAM |
| 顯示卡 | Intel HD Graphics 505 |
| 儲存空間 | 1 GB 可用空間 |
