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全球遊戲巨擘卡普空(Capcom)再次為生存恐怖遊戲投下震撼彈,正式揭曉了旗下經典系列《惡靈古堡》的最新主線作品 — 《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)。這款備受期待的續作預計將於 2026 年 2 月 26 日在 PlayStation 5 平台上隆重推出,承諾將以「予生者恐懼,給屍者安魂」的核心理念,為玩家帶來一場撼動精神深處的極致恐怖盛宴。本作不僅被視為系列的第九部正統續作,更被官方譽為開啟生存恐怖遊戲新紀元的野心之作。憑藉著次世代主機的強大性能與卡普空日益精進的開發技術,《惡靈古堡:安魂曲》旨在透過前所未有的沉浸感與豐富的角色情感描寫,再次定義玩家對恐懼的體驗。
自1996年初代《惡靈古堡》問世以來,該系列便以其獨特的視角、壓抑的氛圍、精巧的謎題設計與資源管理的壓力,成功定義了「生存恐怖」這一遊戲類型。三十年間,系列經歷了從固定視角的洋館探險,到越肩視角的動作革新,再到第一人稱視角的沉浸式回歸,每一次的蛻變都引領著遊戲界的風潮。如今,隨著《惡靈古堡 7:生化危機》與《惡靈古堡 8:村莊》的巨大成功,以及《惡靈古堡 2》與《惡靈古堡 4》重製版獲得的空前好評,全球數億玩家的目光都聚焦於這部名為「安魂曲」的全新篇章,期待它將如何為這個傳奇系列譜寫新的樂章。

《惡靈古堡:安魂曲》的副標題「Requiem」(安魂曲)本身就充滿了引人遐想的空間。 安魂曲,原指為逝者靈魂安息而作的莊嚴樂章,用在此處,不禁讓人猜測這部作品的故事核心是否與「終結」和「告慰」有關。是為了系列中無數犧牲者的安魂?是為糾纏數十年的生物恐怖主義畫上句點?還是為某位核心角色的命運奏響最終的悲歌?卡普空對此保持神秘,僅以「予生者恐懼,給屍者安魂」這句充滿哲理的標語作為引導。這句話暗示了遊戲將同時具備兩個層面:一方面,它將繼承系列傳統,為玩家(生者)帶來極致的恐懼與生存壓力;另一方面,故事或許將圍繞著撫慰過去的創傷、解開歷史的謎團(為屍者安魂)而展開,情感的深度與故事的厚度將是本作的一大重點。
從目前釋出的資訊來看,遊戲將導入一位名為「葛蕾斯」(Grace)的全新主角。預購特典中包含的「葛蕾斯裝束『末日』」暗示了她可能是一位在極端環境下求生的角色,其背景故事與堅韌的性格將是推動劇情的關鍵。官方強調,隨著開發技術的進步,將為遊戲角色注入更豐富的情感,這意味著玩家將能更深刻地體驗到葛蕾斯在絕境中的恐懼、掙扎與希望,從而建立前所未有的情感連結。這是否代表《安魂曲》將採用比以往作品更細膩、更電影化的敘事手法,值得玩家高度期待。

自《惡靈古堡 7》以來,卡普空自家的 RE 引擎便成為了打造逼真畫質與流暢體驗的代名詞。其強大的渲染能力、對光影的細膩處理以及高效的性能表現,讓《惡靈古堡》系列近年來的作品在視覺上達到了新的高峰。《惡靈古堡:安魂曲》作為專為 PS5 平台打造的作品,無疑將把 RE 引擎的潛力推向極致。官方提到的「前所未有的沉浸感」,很大程度上將依賴於技術的革新。
我們可以在首波釋出的遊戲畫面中窺見端倪。無論是廢棄建築中斑駁的牆壁、空氣中瀰漫的塵埃,還是被手電筒光束劃破的深邃黑暗,都展現了驚人的細節與真實感。光線追蹤技術的應用,將使光影的互動更加自然,陰影的變化更具動態,這對於以氛圍營造為核心的恐怖遊戲而言至關重要。敵人的身影在走廊盡頭一閃而過,或是窗外突如其來的閃電,都將因逼真的光影而更具衝擊力。
| 技術亮點 | 預期帶來之恐怖體驗提升 |
|---|---|
| PS5 Pro 增強 | 遊戲將支援更高解析度、更穩定的高幀率模式,以及更進階的光線追蹤效果。這意味著更清晰的畫面細節、更流暢的動作表現,以及更真實的光影氛圍,讓潛伏在暗處的威脅更加致命。 |
| DualSense™ 無線控制器 | 深度整合扳機效果與震動功能。玩家在拉開沉重鐵門時會感受到扳機的阻力;不同槍械的後座力將透過細膩的震動反饋;被敵人抓住時的掙扎感、甚至主角緊張的心跳,都可能透過控制器傳達到玩家手中,實現觸覺層面的沉浸。 |
| 3D 音效技術 | 雖然未明確提及,但作為 PS5 的標誌性功能, Tempest 3D 音效技術幾乎可以肯定是本作的重點。玩家將能精準判斷來自四面八方的聲音來源:樓上的腳步聲、牆壁另一側的低吼、身後突然響起的開門聲,聲音將成為製造恐懼與提供戰術資訊的重要元素。 |
更重要的是,本作將完全發揮 PlayStation 5 DualSense 控制器的潛力。遊戲明確支援震動功能與扳機效果。我們可以想像,當玩家舉起武器瞄準時,自適應扳機會模擬扣下扳機的壓力;當彈藥耗盡時,扳機可能會失去阻力,帶來一瞬間的絕望感;在與敵人角力時,扳機會產生持續的抵抗。同樣,高傳真震動能模擬出從地面傳來的沉重腳步聲、雨點打在身上的觸感,甚至是角色因恐懼而加速的心跳,將玩家的感官與遊戲世界緊密相連。

《惡靈古堡:安魂曲》承諾將帶來「令人窒息的緊張感、渾身顫抖的恐懼,以及戰勝死亡的爽快感」。這段描述清晰地勾勒出遊戲的核心玩法將回歸系列的生存本源。這意味著玩家將再次面臨資源匱乏的困境,每一顆子彈、每一個草藥都需要謹慎使用。探索未知的環境,解開精巧的機關謎題,並在有限的資源下決定「戰鬥」還是「逃跑」,將是生存的關鍵。
從釋出的幾張遊戲截圖來看,場景設計似乎融合了多種風格。既有類似初代洋館或警察局的壓抑室內空間,狹窄的走廊和錯綜複雜的房間佈局將帶給玩家巨大的心理壓力;也有看似更加開闊但同樣危機四伏的場景,例如被神秘植物覆蓋的房間,暗示著新型態的生物威脅。敵人的設計目前仍是個謎,但可以肯定的是,卡普空將再次發揮其在生物設計上的卓越才華,創造出讓玩家惡夢連連的新型態怪物。

遊戲確認為單人、可離線遊玩的體驗,這讓喜愛純粹單機恐怖故事的玩家們可以放下心來,專注於享受這段精心打造的恐怖旅程。同時,遊戲也支援遙控遊玩(Remote Play),讓玩家可以透過其他裝置隨時隨地繼續他們的冒險。
| 版本資訊 | 標準版 (Standard Edition) | 豪華版 (Deluxe Edition) |
|---|---|---|
| 建議售價 | NT$1,991 | NT$2,290 |
| 遊戲本體 | ✔️ | ✔️ |
| 預約特典 葛蕾斯裝束「末日」 |
✔️ (預購期間) | ✔️ (預購期間) |
| 豪華包 (Deluxe Pack) | ❌ | ✔️ |
隨著遊戲的正式公佈,《惡靈古堡:安魂曲》也已在 PlayStation Store 上開放預購。本次遊戲分為「標準版」與「豪華版」兩種版本供玩家選擇。無論預購哪個版本,都能獲得預約特典 — 葛蕾斯裝束「末日」。雖然官方註明此裝束僅改變外觀,但其獨特的設計無疑為這位新主角增添了更多神秘色彩。
選擇「豪華版」的玩家,除了遊戲本體與預購特典外,還將額外獲得「豪華包」(Deluxe Pack)的內容。豪華包的具體內容目前尚未公布,但參照系列以往的慣例,可能包含額外的角色服裝、特殊武器、遊戲原聲帶、美術設定集,或是能降低遊戲難度的護身符等實用道具。對於希望獲得最完整遊戲體驗的系列鐵粉而言,豪華版無疑是更具吸引力的選擇。

總結而言,《惡靈古堡:安魂曲》的揭曉,不僅僅是一款新作的發表,更像是卡普空對未來生存恐怖遊戲形態的一次宣言。 它承載著系列三十年的輝煌歷史,站在次世代技術的肩膀上,試圖將敘事深度、情感連結與極致感官刺激融為一體。無論是新主角葛蕾斯的神秘身世,還是「安魂曲」標題背後的深刻寓意,都為玩家留下了巨大的想像空間。2026 年,生存恐怖的新紀元即將開始,而這首為死者譜寫的安魂曲,也必將讓所有生者的心跳為之顫動。讓我們一同屏息以待,準備迎接這場全新的夢魘。

