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隨著獨立遊戲市場的蓬勃發展,越來越多具備挑戰性的動作平台遊戲登陸家用主機平台。近期在 Xbox Store 上架了一款備受硬派玩家關注的新作《Escape From Crypt》(逃離地穴)。這款由開發者 RAFAEL V.F 製作的動作冒險遊戲,以其復古的像素風格、精準的操控要求以及極具挑戰性的關卡設計,迅速吸引了喜愛自我挑戰的玩家目光。遊戲不僅支援 Xbox Series X|S 的次世代優化,更以親民的價格(NT$169)提供了一場驚心動魄的地下冒險。玩家將扮演一名決心證明自己價值的戰士,深入充滿致命陷阱與無情敵人的黑暗墓穴,運用手中的利劍與高超的牆壁跳躍技巧,試圖從絕望的深淵中殺出一條血路。
《Escape From Crypt》的核心故事雖然簡單,卻直擊動作遊戲的本質。玩家所扮演的戰士並非為了拯救世界或是尋找寶藏,而是為了單純且純粹的目標——證明自我價值。遊戲背景設定在一個充滿未知與危險的深邃地下墓穴中,這裡沒有陽光,只有無盡的黑暗、致命的機關以及潛伏在陰影中的敵人。這種設定讓人聯想到經典的地下城探索遊戲,但在本作中,強調的是快節奏的移動與戰鬥。
對於喜愛橫向捲軸動作遊戲的玩家來說,本作提供了一個絕佳的舞台。遊戲的氛圍營造相當到位,透過陰暗的色調與壓抑的環境設計,讓玩家時刻保持緊張感。每一個轉角都可能藏著致命的尖刺,每一段路程都考驗著玩家的神經反應。開發者巧妙地利用了「恐懼」這一元素,要求玩家在面對不可能的挑戰時,必須克服內心的恐懼,才能抵達終點。

作為一款強調操作技巧的平台遊戲,《Escape From Crypt》的兩大核心機制在於「移動」與「戰鬥」。遊戲介紹中特別強調了牆壁跳躍 (Wall Jump) 的重要性。這項技能在許多經典動作遊戲中都是標配,但在本作中,它不僅僅是移動手段,更是生存的關鍵。地圖設計充滿了垂直空間的挑戰,玩家必須精準地在兩面牆壁之間來回跳躍,同時還要避開牆壁上可能存在的機關或巡邏的敵人。
除了靈活的身法,玩家手中的利劍也是突破重圍的利器。遊戲中的強力劍擊能夠擊退或消滅阻擋在前的敵人。從目前的遊戲畫面來看,戰鬥系統偏向硬派風格,敵人不會輕易倒下,且攻擊慾望強烈。這意味著玩家不能只是盲目地揮劍,必須觀察敵人的動作模式,抓住破綻進行攻擊。這種結合了平台跳躍與近戰格鬥的玩法,為遊戲增添了豐富的操作深度。
值得一提的是,《Escape From Crypt》在 Xbox 平台上標示為「Xbox Series X|S 性能最佳化」。這對於一款看似復古的獨立遊戲來說,意義非凡。這代表著遊戲能夠充分利用次世代主機的快速加載架構(Xbox Velocity Architecture),讓玩家在死亡後能夠近乎「秒讀」地重新開始挑戰。對於這類高難度的「死而復生」類型遊戲來說,快速的讀取時間大幅降低了挫折感,讓玩家能夠保持遊玩節奏。
此外,遊戲支援 Xbox 的雲端儲存功能與成就系統。這意味著玩家可以在不同的 Xbox 主機之間無縫切換進度,而對於喜愛解鎖成就的「成就黨」玩家來說,這款遊戲也提供了新的挑戰目標。雖然遊戲畫面採用復古風格,但在次世代主機強大效能的加持下,預期能提供極度穩定的幀數表現,這對於需要毫秒級反應的動作遊戲至關重要。

在當今充滿 3A 大作的遊戲市場中,像《Escape From Crypt》這樣的小品遊戲依然有一席之地。它剝除了繁雜的系統與冗長的劇情動畫,將遊戲回歸到最原始的樂趣——操作與挑戰。對於資深玩家而言,這是一次檢驗自己反應神經的機會;對於休閒玩家來說,這或許是一次體驗硬派動作遊戲的入門磚。
售價僅 NT$169 的親民價格,使其成為一款極具性價比的選擇。如果您正在尋找一款可以在短時間內獲得高強度體驗,或是填補大作之間空窗期的遊戲,《Escape From Crypt》絕對值得列入您的願望清單。它或許沒有華麗的光追特效,但那種突破難關後的成就感,卻是任何畫質都無法取代的。

根據目前的 Xbox 商店資訊顯示,該遊戲主要語言支援包含英文,但具體的繁體中文支援狀況在商店頁面並未特別標註。通常此類獨立動作遊戲文字量不大,語言隔閡較不影響遊玩體驗,建議以商店實際標示為準。
不行。根據官方資訊,《Escape From Crypt》被標註為單一玩家遊戲,專注於單人的闖關體驗,並不支援本機或線上多人合作/對戰功能。
目前《Escape From Crypt》是以單獨販售的形式上架,售價為 NT$169。截至撰稿時,尚未有消息指出該遊戲已加入 Xbox Game Pass 訂閱庫。
Escape From Crypt | Xbox Store