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由法國兩位年僅17歲與20歲的年輕開發者組成的 Reissad Studio,憑藉對遊戲的熱情與才華,打造出了一款顛覆傳統第一人稱射擊遊戲的超現實主義作品——《Bodycam》。這款遊戲採用頂尖的 Unreal Engine 5 遊戲引擎,將畫面擬真度推向了前所未有的新高度,自2024年6月7日於 Steam 平台展開搶先體驗以來,便以其極致的真實感和緊張刺激的戰術玩法,在全球玩家社群中引發了熱烈討論,並獲得了壓倒性的好評。

《Bodycam》最引人注目的,無疑是其令人瞠目結舌的畫面表現。開發團隊利用 Unreal Engine 5 的強大功能,特別是 Quixel Megascans 的攝影測量技術,創造出幾可亂真的遊戲場景。無論是廢棄建築中斑駁的牆壁、光線穿透塵埃的朦朧效果,還是戶外森林裡搖曳的枝葉與濕潤的地面,每一處細節都經過精心雕琢,讓玩家彷彿身歷其境。
遊戲的名稱「Bodycam」直接點明了其獨特的視角——所有畫面都模擬自執法或軍事人員配戴的隨身攝影機。這種視角不僅帶來了前所未有的沉浸感,其晃動、魚眼變形和曝光調整等效果,都極大地增強了戰鬥的真實性與壓迫感。當玩家在狹窄的廊道中快速移動,或是在槍林彈雨中尋找掩護時,這種視角會讓心跳不自覺地加速。

與市面上許多快節奏的射擊遊戲不同,《Bodycam》強調的是戰術、溝通與團隊合作。遊戲中的角色生命值極低,往往一兩發子彈就能決定勝負,這迫使玩家必須步步為營,謹慎思考每一次行動。利用環境掩護、與隊友協同推進、精準地使用戰術裝備(如閃光彈和手榴彈),成為致勝的關鍵。
目前遊戲提供了多種模式,滿足不同玩家的需求:
| 遊戲模式 | 模式簡介 | 玩家人數 |
| 死亡競賽 (Deathmatch) | 所有玩家各自為戰,擊殺數最多者獲勝。 | 最多 10 人 |
| 團隊死亡競賽 (Team Deathmatch) | 分為兩隊進行對抗,考驗團隊的默契與戰術。 | 5 vs 5 |
| 炸彈模式 (Body Bomb) | 專為競技設計的模式,一隊負責安裝炸彈,另一隊則需阻止或拆除。 | 5 vs 5 |
| 殭屍模式 (Zombie Mode) | 萬聖節推出的全新模式,玩家需合作對抗一波波來襲的殭屍,生存下去。 | 單人或團隊合作 |
值得一提的是,近期推出的殭屍模式在「聖索弗精神病院」的陰森場景中展開,為遊戲增添了恐怖生存的元素。玩家必須在極度壓抑的氛圍中,面對不斷湧來的恐怖殭屍,這不僅考驗槍法,更挑戰玩家的心理極限。

作為一款搶先體驗遊戲,《Bodycam》的開發團隊非常重視玩家社群的回饋。他們在 Steam 頁面上明確表示,之所以選擇搶先體驗,就是為了讓玩家能直接參與遊戲的開發過程,共同塑造《Bodycam》的未來。開發者承諾,所有來自社群的建議和意見都會被認真對待,並將「社群請求」直接納入開發藍圖中。
目前遊戲版本已經包含了多樣化的武器,如散彈槍、衝鋒槍和突擊步槍,以及多張設計精良的地圖,從廢棄建築到空曠的森林,每張地圖都提供了不同的戰術可能。開發團隊計畫在未來數年內,根據社群反饋,持續新增更多遊戲模式、武器、地圖和功能,目標是將《Bodycam》打造成終極的戰術射擊遊戲。

為了讓玩家能充分享受《Bodycam》帶來的視覺震撼,官方也公布了詳細的系統配備需求。建議玩家使用 SSD 以獲得最佳讀取體驗。
| 配備 | 最低需求 | 建議需求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10/11 (64-bit) | Windows 10/11 (64-bit) |
| 處理器 | AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K | AMD Ryzen 7 3800X / Intel Core i7-10700K |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | AMD Radeon RX 5700 (8 GB) / NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 GB) | AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB) / NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB) |
| 儲存空間 | 50 GB 可用空間 (建議使用 SSD) | 50 GB 可用空間 (建議使用 SSD) |
總結來說,《Bodycam》不僅僅是一款遊戲,它更像是一次對未來遊戲畫面與玩法的技術展示。憑藉其無與倫比的真實感、硬派的戰術核心以及與社群緊密結合的開發模式,《Bodycam》無疑是2024年最值得關注的獨立遊戲之一,為第一人稱射擊遊戲類型注入了全新的活力,也讓全世界看到了年輕開發者的無限潛力。
