極致流暢體驗!XSX 動作平台《ABSURDIKA: Rebuild》4K/120幀心理驚悚挑戰你的極限

在平凡的夏日午後,一道耀眼的閃光劃破天際,將現實世界撕裂成碎片。當你再次睜開雙眼,手中緊握的不再是公事包,而是一把轟鳴作響的電鋸。這不是一場普通的惡夢,而是剛剛登陸 Xbox Series X|S 的硬核動作平台遊戲《ABSURDIKA: Rebuild》。這款由獨立開發者 Denis Lutsenko 製作、Upscale Studio 發行的作品,以其獨特的復古像素風格與深層的心理驚悚敘事,向玩家發出了關於「現實還是瘋狂」的終極質問。遊戲不僅支援 4K Ultra HD 與 120fps 的流暢體驗,更透過智慧傳遞(Smart Delivery)讓玩家一次購買即可在不同世代主機上遊玩。

ABSURDIKA: Rebuild 遊戲主視覺圖
圖/ABSURDIKA: Rebuild 遊戲主視覺圖

遊戲速覽

  • 🎮 遊戲名稱: ABSURDIKA: Rebuild
  • 🏢 開發發行: Denis Lutsenko / Upscale Studio
  • 📅 發售日期: 2025-12-19
  • 🕹️ 對應平台: Xbox Series X|S, Xbox One, PC, PS4/5, Switch
  • 💰 台灣售價: NT$169
  • 👥 遊玩人數: 單人
  • 🏷️ 遊戲類型: 動作、冒險、平台遊戲、心理驚悚

現實崩壞與心理恐懼的交響曲

《ABSURDIKA: Rebuild》的故事始於一個再平凡不過的設定:一名普通的上班族在下班途中遭遇異變。然而,隨後的發展卻迅速脫軌,進入了一個充滿荒謬與混亂的世界。遊戲標題中的「Absurdika」似乎暗示著卡夫卡式的荒誕主義,玩家所面對的敵人與環境,或許並非單純的外星生物或怪物,而是主角內心深處被壓抑的恐懼具象化

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開發者 Denis Lutsenko 在遊戲簡介中寫道:「是時候克服你對衝突的恐懼了。每當有人指責你,你都選擇沉默,把怒火壓在心裡。你即將面對的惡魔,就是這份恐懼的化身。」這段話為遊戲定下了沉重的心理基調。這不僅僅是拿著電鋸砍殺敵人的爽快動作遊戲,更是一場自我救贖的心理治療之旅。遊戲中的每一個關卡、每一個頭目(Boss),都象徵著主角潛意識中不願面對的陰暗面,例如對衝突的逃避、社交焦慮或是對未知的恐慌。

遊戲中的荒謬場景與獨特美術風格
圖/遊戲中的荒謬場景與獨特美術風格

這種「敘事碎片化」的手法,要求玩家在遊玩過程中發揮想像力。你究竟是一個被困在異世界的倒楣鬼?還是一個精神崩潰的邊緣人?抑或是正在經歷某種極端心理治療的患者?遊戲設置了隱藏結局,只有最細心、最願意深入探索這個荒謬世界的玩家,才能拼湊出故事的全貌,解開這場瘋狂夢境背後的真相。


一把電鋸闖天涯:硬核玩法的回歸

在遊戲機制方面,《ABSURDIKA: Rebuild》選擇了向經典致敬,採用了硬核(Hardcore)的 2D 橫向捲軸玩法。與現代遊戲動輒提供豐富武器庫的設計不同,本作大膽地採用了「單一武器」的極簡設計。玩家從頭到尾只有一位忠實的夥伴:那把轟鳴的電鋸。這並非意味著戰鬥單調乏味,相反地,開發者圍繞著電鋸設計了兩種截然不同的攻擊模式,要求玩家在瞬息萬變的戰場上靈活切換。

  • 近戰撕裂:利用電鋸的高速旋轉進行近距離破壞,適合對付逼近的敵人或破壞障礙物,充滿了暴力美學的快感。
  • 特殊攻擊:電鋸或許隱藏著意想不到的遠程或是特殊功能,讓玩家在面對複雜地形與棘手敵人時有更多戰術選擇。

遊戲共包含 10 個精心設計的關卡。這些關卡並非單純的直線跑酷,而是充滿了致命的陷阱、刁鑽的敵人配置以及需要精準操作的跳躍挑戰。對於喜愛《超級肉肉哥(Super Meat Boy)》或《蔚藍(Celeste)》這類高難度平台遊戲的玩家來說,《ABSURDIKA: Rebuild》提供了一個絕佳的試煉場。每一個失誤都可能導致死亡,但每一次重生都讓你離精通更近一步。

充滿挑戰的關卡設計與戰鬥畫面
圖/充滿挑戰的關卡設計與戰鬥畫面

除了常規關卡,遊戲還設有極具挑戰性的最終頭目(Final Boss)戰。這些戰鬥不僅考驗玩家的反應速度,更考驗對電鋸機制的理解與應用。頭目的設計往往與劇情中的心理隱喻緊密相連,擊敗他們不僅是遊戲進程的推進,更是主角戰勝內心恐懼的象徵。


次世代主機的最佳化體驗

雖然《ABSURDIKA: Rebuild》採用的是復古像素風格,但在技術規格上卻毫不含糊,充分利用了 Xbox Series X|S 的強大性能。根據官方商店資訊,本作支援 4K Ultra HD 解析度,在現代大尺寸電視上,那些精心繪製的像素顆粒將顯得格外清晰銳利,色彩表現也更加飽滿,為這種懷舊風格注入了現代生命力。

更令人興奮的是遊戲對高幀率的支援。除了穩定的 60fps+ 之外,本作更支援高達 120fps 的流暢度。對於一款要求毫秒級精準操作的硬核平台遊戲來說,高幀率意味著更低的輸入延遲和更滑順的動作回饋,這往往是決定生與死的關鍵。每一次跳躍、每一次揮動電鋸,都能得到最即時的響應。

流暢的 120fps 動作體驗
圖/流暢的 120fps 動作體驗

此外,遊戲完全支援微軟的「智慧傳遞(Smart Delivery)」技術。這意味著玩家只需要購買一次遊戲,無論是在上一代的 Xbox One 主機,還是最新的 Xbox Series X|S 主機上,系統都會自動下載並執行該主機所能支援的最佳版本。加上 Xbox 雲端儲存(Xbox Cloud Saves)功能,玩家可以在不同設備間無縫切換進度,隨時隨地繼續這場荒謬的冒險。


獨立遊戲的精神與價值

《ABSURDIKA: Rebuild》的發行商 Upscale Studio 近年來在獨立遊戲移植與發行領域相當活躍,致力於將各種獨具創意的 Indie Game 帶到主機平台。本作僅 NT$169 的親民售價,展現了獨立遊戲一貫的高性價比特色。在這個 3A 大作動輒數千元的時代,像這樣一款專注於核心玩法、敘事獨特且技術規格達標的小品遊戲,無疑是一股清流。

遊戲的懷舊風格原聲音樂(Old-school soundtrack)也是一大亮點。音樂不僅僅是背景陪襯,更是營造氛圍的關鍵工具。從平靜詭異的探索階段到腎上腺素飆升的戰鬥時刻,配樂的起伏完美契合了遊戲的節奏,將玩家深深拉入這個既瘋狂又迷人的世界。

總結來說,《ABSURDIKA: Rebuild》是一款適合喜愛挑戰、對心理敘事感興趣,且熱愛復古風格的玩家的作品。它不需要你投入數百小時去「農」裝備,而是提供了一段短暫卻高強度的動作體驗。當你揮舞電鋸斬斷眼前的怪物時,或許你也在不知不覺中,斬斷了現實生活中的某些束縛與恐懼。


常見問題

問:《ABSURDIKA: Rebuild》支援多人連線遊玩嗎?

答:不支援。根據官方資訊,本作是一款專注於單人遊玩(Single Player)的體驗,強調個人的操作挑戰與劇情沉浸感,目前沒有多人合作或對戰模式。

問:這款遊戲在 Xbox Series X 上有什麼強化效果?

答:本作針對 Xbox Series X|S 進行了專屬強化(Optimized),支援 4K Ultra HD 解析度以及高達 120fps 的畫面更新率,提供極致流暢與清晰的視覺體驗。

問:遊戲的年齡分級是多少?適合小孩玩嗎?

答:不建議。《ABSURDIKA: Rebuild》的分級為輔15級(適合 15 歲含以上)。內容包含暴力元素(如使用電鋸戰鬥)以及較為陰暗、驚悚的心理描寫,較適合青少年及成年玩家。


參考資料 & 圖片來源

ABSURDIKA: Rebuild Xbox 商店頁面

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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