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在當今獨立遊戲蓬勃發展的市場中,動作平台遊戲始終佔有一席之地。近日,由 Gray Boss Game Studio 研發的 2D 動作新秀 支配魔導書 (Grimoire of Domance) 正式揭開其神祕面紗,預計於 2026 年初登陸 Xbox 與 Windows 平台。這款作品強調透過「支配」敵人來獲得力量,為玩家帶來一場融合策略與反射神經的禁忌魔法冒險。

這款遊戲的故事背景設定在一個自然秩序遭到粉碎的世界。玩家將扮演魔導士教團的一名高階法師,你是唯一能夠操控傳說中「魔導書」力量的人。面對被遠古惡靈 Bahg’Val 附身的導師,你必須展開一場拯救世界的戰鬥,並阻止足以吞噬萬物的惡魔儀式。
遊戲的核心機制在於「支配」。與傳統動作遊戲單純擊敗敵人不同,在本作中,你的魔力來自於對敵人的徹底征服。透過擊敗敵人並吸收其元素精華,玩家將能獲得六種毀滅性的自然元素,這種「你即是你所擊敗之物」的設計,為遊戲增添了深度的成長樂趣。
在支配魔導書 (Grimoire of Domance) 的關卡中,每一名敵人都不僅僅是阻礙,更是玩家的電力來源。開發團隊設計了一個名為「吸收與征服」的循環,讓玩家在擊敗敵人的瞬間,能夠奪取對方的元素核心,進而強化自身能力。

這種設計強制玩家必須不斷與不同類型的敵人作戰,以維持各種元素的能量儲備。當面對強大的 Boss 級首領時,預先收集特定相剋的精華將成為獲勝的關鍵。這種動態資源管理方式,讓整場冒險充滿了戰術變數。
遊戲提供了六種各具特色的元素力量:火、水、土、風、暗與神聖。每種元素都會徹底改變玩家的基礎攻擊、特殊技以及被動能力。玩家可以在戰鬥中即時切換元素,以利用敵人的弱點屬性進行致命一擊。

例如,「火」元素著重於持續傷害與範圍爆炸,適合應對成群的小卒;而「水」元素則能將對手凍結,利用冰矛進行精準打擊。最特殊的是「暗」元素,它屬於一種高風險高回報的風格,玩家需要犧牲生命值與魔力來換取爆發性傷害,並具備吸取對手魔力的特性。
| 元素屬性 | 戰鬥特性 | 特殊效果 |
|---|---|---|
| 火 (Fire) | 範圍攻擊與點燃 | 戰場持續燃燒與 AOE 爆炸 |
| 水 (Water) | 控場與穿透 | 冰矛射擊與凍結效果 |
| 土 (Earth) | 物理干擾 | 召喚彈跳巨石與食人植物 |
| 風 (Air) | 極速位移 | 連鎖閃電與風速移動 |
| 神聖 (Holy) | 機動性與淨化 | 二段跳躍與毀滅性雷射 |
| 暗 (Dark) | 生命轉化 | 犧牲血魔換取極大破壞力 |
在支配魔導書 (Grimoire of Domance) 中,無腦的瘋狂連按攻擊是行不通的。開發者強調策略性戰鬥,玩家必須觀察環境並使用正確的元素來破壞特定的阻礙物。某些關卡路徑會被特定屬性的方塊封鎖,這要求玩家具備靈活的元素運用意識。

除了硬核的戰鬥,遊戲中的平台跳躍設計也非常精妙。利用「神聖」元素的二段跳能力,玩家可以抵達原本無法到達的高處;利用「風」元素的位移,則能跨越危險的深淵。每一處地圖設計都與六大元素環環相扣,確保了探索的趣味性。
本作被標註為 Xbox Series X|S 性能強化,這意味著次世代玩家將能享受到極速的加載時間與穩定的畫面表現。儘管採用 2D 風格,但其華麗的粒子特效與豐富的色彩層次,在高解析度下將顯得更為震撼,帶來極致視覺饗宴。

此外,遊戲支援 Xbox 雲端儲存,讓玩家可以在不同設備間無縫銜接進度。無論是坐在電視機前享受主機的舒適,還是在電腦上進行激烈的操作,您的魔導書進度都將如影隨形,確保戰鬥體驗不間斷。
Gray Boss Game Studio 是一家專注於復古美學與現代機制結合的獨立工作室。他們在支配魔導書 (Grimoire of Domance) 中投入了大量心力,力求讓玩家感受到 90 年代動作遊戲的熱血,同時享受現代遊戲的戰術深度與流暢操作感。
除了本作之外,開發商還推出了包含多款動作遊戲的「Axes & Spells Bundle」搭售方案,讓喜愛這類風格的玩家能一次收藏所有作品。從「冰封之斧」到「支配魔導書」,Gray Boss 展現了其在橫向捲軸領域的卓越創作能量。
https://www.xbox.com/zh-TW/games/store/grimoire-of-domance/9n7j7k9zpl2v