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由《死亡回歸》(Returnal) 開發團隊 Housemarque 傾力打造的全新科幻史詩《沙羅週期》 (Saros) 已正式公開,預計將於 2026 年登陸 PlayStation 5 平台。這款第三人稱射擊遊戲將帶領玩家進入一個被不祥日蝕籠罩的異星世界,體驗一場融合了立體彈幕與深刻敘事的驚悚冒險,並以創新的「持續養成」機制,讓每一次挑戰都成為變強的基石。

芬蘭開發商 Housemarque 以其精湛的街機風格射擊遊戲聞名於世,前作《Returnal》不僅囊括多項大獎,更為第三人稱 Roguelike 類型樹立了新標竿。如今,他們帶著新作《沙羅週期》強勢回歸,宣告這將是工作室「遊戲性優先」理念的終極進化。本作雖非《Returnal》的直接續作,卻繼承了其備受讚譽的核心玩法,並在敘事深度與玩家成長機制上進行了大膽革新,旨在創造一個全新的獨立 IP。

玩家將在《沙羅週期》中體驗到一場節奏明快、充滿電影感的科幻冒險。遊戲的核心依然是 Housemarque 最擅長的彈幕射擊,但融入了更豐富的戰鬥系統與永久性的成長要素,讓玩家在一次次挑戰中不斷累積實力,以更強大的姿態面對未知的恐怖。
本作的故事舞台設定在遙遠的太陽系外行星「卡科薩」(Carcosa)。這顆星球的殖民地長期被一場不祥的日蝕所籠罩,其腐化力量喚醒了萬物內心最原始的瘋狂。每當太陽殞落,整個世界便陷入混亂與變異,而玩家的每一次輪迴都將面對一個截然不同的世界。

玩家將扮演名為亞穹·戴弗拉傑(Arjun Devraj)的「索塔利執法者」(Soltari Enforcer)。他是一位意志堅定的戰士,為了尋找某個關鍵人物而深入這座失落的殖民地。這趟旅程不僅是對他戰鬥技巧的考驗,更是一場深入內心、探索「創造新未來所需付出的代價」的情感之旅。
為了打造深刻的角色研究,Housemarque 特別邀請了實力派演員拉胡爾·寇理(Rahul Kohli,代表作有《午夜彌撒》、《亞瑟府的沒落》)擔綱主角亞穹的配音與動態捕捉。工作室創意總監表示,Rahul 的精湛演技為這位堅毅主角注入了靈魂,成為講述整個故事的絕佳夥伴。此外,《Returnal》的主角演員 Jane Perry 也將回歸,飾演另一位關鍵角色,讓老玩家倍感親切。

在遊戲的樞紐區域「通道」(Passage) 中,玩家將與其他非玩家角色互動,透過對話、全像紀錄以及語音日誌,逐步拼湊出卡科薩星的駭人真相,並揭開每個角色背後交織的複雜命運。
《沙羅週期》延續了 Housemarque 標誌性的「子彈芭蕾」(Bullet Ballet) 戰鬥風格,將高速移動與密集的彈幕完美結合,帶來極致的感官刺激。玩家必須在槍林彈雨中閃躲、衝刺,並利用各種高科技武器與技能反擊,進入行雲流水的「心流狀態」。

本作在戰鬥系統上引入了全新的「反彈」(Parry) 機制。玩家只要在精準時機按下按鍵,就能將部分敵人的投射物反彈回去,不僅能造成傷害,更能使敵人陷入硬直,為戰鬥策略增添了全新的操作層次與深度。掌握這項技巧將是克服強大敵人和華麗頭目戰的關鍵。
遊戲提供了豐富的武器選擇,從能夠融化敵人的「索塔利磷光霰彈槍」,到各種充滿想像力的異星武器,每種武器都有其獨特的攻擊模式與升級路線。玩家必須學會觀察敵人的攻擊模式,融合使用多種能力,才能在看似勝算渺茫的戰鬥中取得優勢。

與《Returnal》最大的不同之處,《沙羅週期》引入了意義深遠的「持續養成」系統。雖然每次死亡後,卡科薩的世界依然會發生變化,但玩家在冒險中獲得的資源與進度將被保留下來,讓每一次的失敗都成為通往成功的墊腳石。

玩家可以在不斷擴充的武器庫與戰鬥服套件中,選擇自己的裝備並進行永久升級。這意味著玩家的基礎能力會隨著遊戲進程不斷增強,讓後續的挑戰變得相對容易一些。這個設計旨在降低遊戲的挫敗感,讓更多玩家能夠享受到 Housemarque 獨特的戰鬥魅力。
此外,遊戲還加入了「第二次機會」機制,本質上是一種免費的復活能力。當玩家在戰鬥中首次倒下時,可以立即復活並重回戰場,這大大增加了容錯率,讓玩家有更多機會熟悉敵人的攻擊模式並完成挑戰。這些設計都傳達了一個核心理念:以更強大姿態歸來。
作為 PlayStation 5 的獨佔作品,《沙羅週期》承諾將徹底發揮主機的硬體潛力,為玩家帶來無與倫比的視聽盛宴。遊戲不僅針對 PS5 進行了深度優化,更將為未來的 PS5 Pro 提供增強模式,呈現更卓越的視覺效果、動態光影與環境細節。

憑藉 PS5 的超高速 SSD,遊戲實現了近乎即時的載入速度。這對於一款鼓勵玩家反覆挑戰的遊戲至關重要,死亡後的等待時間被大幅縮短,讓玩家能迅速重返戰鬥,保持流暢的遊戲節奏。
Housemarque 也將再次利用 DualSense 無線控制器的觸覺回饋與自適應扳機功能,為玩家帶來更深層次的沉浸感。玩家將能透過雙手感受到亞穹戰鬥服在不同環境下的材質變化,以及每一次武器開火、能力施放時的細膩反饋,讓戰鬥體驗更加真實。
聲音設計是 Housemarque 遊戲中營造氛圍的關鍵一環。在《沙羅週期》中,團隊邀請了榮獲多項葛萊美獎的知名作曲家 Sam Slater 來打造遊戲的配樂。他將為卡科薩這個神秘世界譜寫出融合了黑暗電子與無人機金屬 (Drone Metal) 風格的獨特樂章。

這些配樂將與遊戲的科幻氛圍完美結合,營造出一種既迷人又令人不安的聽覺體驗。再搭配 PlayStation 5 的 Tempest 3D 音效技術,卡科薩的每一處細節都將在玩家耳邊躍然呈現,無論是遠方的神秘生物嘶吼,還是身後襲來的能量彈,都將有著精準的空間定位,讓玩家彷彿真正置身於這個危機四伏的異星之上。
《沙羅週期》現已在 PlayStation Store 開放數位版預購,並提供普通版與數位豪華版兩種選擇,以滿足不同玩家的需求。無論預購哪個版本,都能獲得獨家的預購特典「海岸之手甲冑」,讓你的亞穹在冒險初期就擁有獨特的外觀。

普通版售價為新台幣 1,990 元,包含《沙羅週期》遊戲本體。而數位豪華版售價為新台幣 2,290 元,除了遊戲本體外,還包含了豐富的數位內容,是追求極致體驗玩家的最佳選擇。
最吸引人的是,購買數位豪華版的玩家將能享有「48小時搶先遊玩權限」,比其他玩家提早兩天進入卡科薩的神秘世界。此外,三套獨特的護甲外觀(Astra護甲、怨靈護甲、米德加爾特護甲)靈感來自 PlayStation Studios 的其他知名作品,極具收藏價值。

隨著《沙羅週期》的正式公布,全球玩家的目光再次聚焦於 Housemarque。這家芬蘭工作室憑藉其對遊戲品質的不懈追求和對核心玩法的極致打磨,已經成為 PlayStation Studios 陣營中一支不可或缺的重要力量。本作不僅是對《Returnal》成功經驗的繼承與昇華,更是工作室至今為止最具野心的敘事嘗試。

《沙羅週期》將於 2026年4月29日在 PlayStation 5 平台獨家發售。它是否能再次掀起一場動作遊戲的革命,為玩家帶來又一場難以忘懷的科幻冒險?所有答案,都將在那不祥的日蝕之下,由玩家親手揭曉。讓我們共同期待 Housemarque 的這部史詩級新作。
不是。《沙羅週期》是一款全新的獨立 IP,但它被視為《Returnal》的精神續作。它由同一個開發團隊 Housemarque 打造,並在《Returnal》備受讚譽的第三人稱彈幕射擊玩法基礎上進行了進化與擴展,同時加入了全新的故事、世界觀以及更具親和力的永久成長系統。
《沙羅週期》是一款第三人稱科幻動作射擊遊戲。其核心玩法融合了節奏明快的「立體彈幕」(Bullet Hell)戰鬥、Roguelike(隨機變化世界)元素,以及創新的「持續養成」系統,讓玩家可以在每次挑戰後永久強化自己的能力與裝備。
《沙羅週期》預計於 2026 年 4 月 29 日發售,為 PlayStation 5 (PS5) 平台獨佔遊戲。此外,遊戲也會針對 PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) 進行性能強化,提供更優質的畫面與效能表現。
普通版包含遊戲本體。數位豪華版除了遊戲本體外,還額外包含三套獨特的遊戲內護甲外觀(Astra護甲、怨靈護甲、米德加爾特護甲),以及最重要的「48 小時搶先遊玩權限」,讓購買者可以比正式發售日期提早兩天開始遊戲。
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10005069