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在當代電子遊戲的廣闊光譜中,有一種獨特的類型,它不追求複雜的敘事或深度的角色扮演,而是回歸到最純粹的遊戲本質:對操作技巧與速度極限的終極挑戰。獨立遊戲工作室 Backcannon Studios 即將推出的新作 《飛豆神索》(Bean There, Swung That) 正是這一理念的完美體現。這款專為競速玩家(Speedrunners)量身打造的高速抓鉤平台跳躍遊戲,承諾將帶來一場前所未有的、基於動量物理的飛索擺盪盛宴。玩家將在其中化身為一顆靈活的「豆子」,穿梭於精心設計的九十個關卡之中,與自己的紀錄、朋友的幻影甚至全球頂尖玩家一較高下,體驗那種在毫秒之間決定成敗的極致快感。隨著遊戲發售日的臨近,其獨特的玩法機制與對速度美學的專注,已然在競速遊戲社群中掀起了熱烈的討論與高度的期待。

《飛豆神索》的核心,是對「抓鉤」這一經典遊戲元素的深度挖掘與重新詮釋。在許多遊戲中,抓鉤僅僅是一種快速移動或到達高處的輔助工具,但在這裡,它就是一切。遊戲的物理引擎圍繞著動量守恆與慣性擺盪精心打造。玩家射出抓鉤,並非簡單地將自己直線拉向目標點,而是以該點為圓心,利用速度與重力進行一次華麗的圓弧運動。成功的玩家需要精準地計算每一次擺盪的切入角度、速度,以及至關重要的——釋放抓鉤的時機。
時機的掌握是這門藝術的靈魂。過早釋放,你可能會因為動能不足而墜入深淵;過晚釋放,則可能錯失加速的黃金窗口,甚至一頭撞上致命的障礙物。每一次成功的擺盪,都會將前一次積累的速度轉化為下一次飛躍的初動能,形成一個不斷加速、愈發流暢的移動鏈。高手玩家的遊玩過程將如同一場空中芭蕾,他們的身影在空中劃出一道道優雅而迅捷的弧線,幾乎從不落地,將速度的潛力發揮到極致。
遊戲的一大核心賣點是「無速度上限」。這意味著,只要玩家的技術足夠高超,理論上可以將速度疊加到一個驚人的程度。這不僅為頂尖玩家提供了無限的挑戰空間,也讓每一次完美的操作都帶來了無與倫比的視覺與感官衝擊。當視角因高速而產生扭曲,風聲在耳邊呼嘯,整個世界在你的身後飛速倒退,那種腎上腺素飆升的體驗,是其他遊戲難以比擬的。
然而,極致的速度也伴隨著極致的風險。遊戲採用了極具挑戰性的「碰撞即死亡」規則。這意味著在高速飛行中,任何一次微小的失誤——無論是撞到牆壁、障礙物還是地面——都將導致玩家立即重置回上一個檢查點。這種毫不留情的懲罰機制,將遊戲的難度提升到了一個新的高度,迫使玩家必須在追求速度與保持精準之間找到完美的平衡。每一次成功的飛躍都是對玩家專注力、反應速度和肌肉記憶的嚴峻考驗。
為了承載這種獨特的玩法,開發團隊 Backcannon Studios 設計了 90 個風格各異的手工關卡。這些關卡不僅僅是從 A 點到 B 點的線性路徑,更像是一個個精心佈置的空中遊樂場。寬闊的開放空間鼓勵玩家進行大膽的長距離擺盪,積累驚人的速度;而狹窄的通道和複雜的障礙佈局,則需要玩家進行一系列短促、精準的抓鉤操作,考驗著他們的細微操控能力。更重要的是,幾乎每個關卡都存在多條路線,為玩家提供了廣闊的探索和優化空間。是選擇穩妥但較慢的安全路線,還是挑戰充滿風險但潛在回報巨大的捷徑,將是每位玩家在競速過程中不斷面臨的抉擇。
《飛豆神索》從立項之初,就將「競速玩家」社群置於設計的核心。遊戲的每一項功能,幾乎都是為了滿足這個追求極致效率與技巧的群體而服務。
首先,遊戲內建了完善的排行榜與「鬼影」系統。玩家完成的每一條賽道,其最佳成績都會被記錄下來,並在全球、好友排行榜上進行展示。更具吸引力的是,玩家可以選擇與自己或其他玩家的最佳紀錄「鬼影」一同比賽。這意味著你可以實時看到自己與目標紀錄之間的差距,直觀地學習頂尖玩家的路線選擇和操作時機,從而有效地提升自己的技術。這種設計不僅激發了玩家的競爭慾望,也創造了一個良性的學習與成長環境。
其次,對於這類高難度、需要反覆嘗試的遊戲而言,流暢的重試體驗至關重要。遊戲提供了幾乎瞬時的重生機制,當玩家失誤時,會被立刻傳送回上一個檢查點,整個過程幾乎沒有任何延遲。這使得玩家可以沉浸在「練習-挑戰-優化」的循環中,而不會因為頻繁的讀取或等待而打斷心流狀態。這種設計理念與《超級肉肉哥》(Super Meat Boy) 等經典高難度平台遊戲一脈相承,充分體現了對玩家時間和體驗的尊重。
為了給予玩家一個明確的挑戰目標,開發團隊還在每個關卡中設置了由他們自己創造的紀錄時間。玩家不僅要爭奪金、銀、銅牌,更可以向遊戲的創造者發起挑戰,嘗試擊敗開發組的時間。這無疑為遊戲增添了一層額外的榮譽感和挑戰性,能夠超越開發者,是對玩家技術的最高認可。
為了在遊戲正式發售前就點燃社群的熱情,Backcannon Studios 還特別舉辦了「Steam 新品節」錦標賽。這場比賽圍繞著一個名為「星隕」(Starfall) 的全新數位風格關卡展開,獲勝者將能贏得 500 美元的獎金和一份免費的遊戲本體。這一舉措不僅成功地為遊戲吸引了大量的關注,更彰顯了開發團隊對其作品競技潛力的信心,以及他們積極與玩家社群互動的決心。
| Steam 新品節「星隕」關卡錦標賽詳情 | |
|---|---|
| 比賽關卡 | 星隕 (Starfall) |
| 比賽獎勵 | 第一名:500 美元獎金 + 免費遊戲一份 |
| 核心規則 | 需全程錄製或直播,禁用輔助功能,並透過官方渠道提交成績 |
| 提交截止 | 太平洋時間 2025 年 10 月 21 日上午 10:00 |
| 活動目的 | 在遊戲發售前預熱,展示遊戲的競技潛力,並回饋早期社群 |
雖然《飛豆神索》的核心是單人計時挑戰,但遊戲的內容遠不止於此。開發團隊深知,與人同樂的魅力是單純挑戰紀錄所無法替代的。因此,遊戲加入了支援最多 10 名玩家的線上多人競速模式。玩家可以創建或加入大廳,與朋友們在相同的賽道上實時一較高下。想像一下,十顆色彩各異的豆子在空中同時飛舞,互相追逐、超越,甚至可能因為路線選擇的衝突而引發一連串的連鎖失誤,這種混亂而歡樂的場面,無疑將為遊戲增添無窮的樂趣與重玩價值。這不僅僅是技術的較量,更是策略和心態的博弈。

遊戲的 90 個關卡橫跨 5 個獨特的視覺主題,確保了玩家在長時間的遊玩過程中能始終保持新鮮感。從遊戲截圖和宣傳片中,我們可以窺見一些主題的風貌:有的關卡彷彿置身於蒼翠的峽谷,充滿了岩石、樹木和瀑布;有的則呈現出充滿未來感的數位空間,由發光的幾何體和霓虹線條構成;還有工業風格的場景,佈滿了管道、鋼架和巨大的機械結構。每一個主題不僅在視覺上帶來了衝擊,其關卡設計的側重點也可能有所不同,為玩家的擺盪技巧帶來了全新的挑戰。
為了滿足玩家的個性化需求,並提供持續遊玩的動力,遊戲還內建了豐富的自訂解鎖內容。玩家可以透過完成挑戰、獲得獎牌或達成特定成就,來解鎖各式各樣的皮膚、擺盪時的拖尾特效以及抓鉤的外觀。這讓玩家在追求速度極限的同時,也能打造出獨一無二的角色形象,在多人比賽中脫穎而出。看著自己精心搭配的角色以優雅的姿態刷新紀錄,無疑是一種雙重的滿足。
對於那些已經征服了所有常規關卡的頂尖高手,遊戲還準備了終極的考驗——一系列極度困難的挑戰關卡。這些關卡的設計將不再考慮循序漸進,而是將遊戲的機制推向極限,要求玩家對動量、時機和路徑規劃有著近乎完美的理解和執行力。它們是為那 1% 的玩家準備的,是真正的技術勳章,能夠通關本身就是一種至高的榮譽。
| 遊戲模式與內容概覽 |
|---|
| 單人計時賽:挑戰 90 個手工關卡,與自己的鬼影和開發者紀錄競速,爭奪獎牌。 |
| 線上多人競速:支援最多 10 名玩家的實時比賽,體驗混亂而刺激的追逐戰。 |
| 極限挑戰關卡:專為核心玩家設計的超高難度關卡,考驗技巧的終極試煉場。 |
| 外觀自訂系統:解鎖皮膚、拖尾特效與抓鉤外觀,展現個人風格。 |
| 五大獨特主題:橫跨自然、工業、數位等多種風格的關卡,保持視覺新鮮感。 |
《飛豆神索》的開發商 Backcannon Studios 是一家典型的獨立遊戲工作室,充滿了熱情與創意。從他們對遊戲核心玩法的專注打磨,以及積極與社群互動的姿態,可以看出他們並非是為了追逐市場熱點,而是真心熱愛這種類型的遊戲,並希望為同好們創造出最極致的體驗。
工作室非常重視玩家社群的建設,他們活躍於 Discord、X (前 Twitter) 和 YouTube 等平台,頻繁地分享開發進度、收集玩家反饋,並組織像「新品節錦標賽」這樣的活動。這種開放和透明的態度,讓玩家感覺自己不僅僅是消費者,更是參與到遊戲成長過程中的一份子。尤其是在 Discord 伺服器中,玩家可以直接與開發者交流,提出建議,分享自己的精彩操作影片,形成了一個充滿活力和歸屬感的社群空間。對於一款注重技巧和競技的遊戲來說,一個健康、活躍的社群是其長期成功的關鍵。

從視覺風格來看,《飛豆神索》採用了清晰、明快的卡通渲染風格。這種藝術選擇非常明智,因為在高速移動中,清晰的輪廓和高對比度的色彩有助於玩家快速辨識環境和障礙物,避免了因複雜光影或寫實材質造成的視覺干擾。同時,充滿活力的色彩搭配也讓遊戲世界顯得生機勃勃,富有吸引力。根據新品節的更新說明,遊戲還加入了全新的速度粒子特效和音效,進一步強化了高速飛行時的感官體驗。
音效設計在本作中扮演著至關重要的角色。成功的抓鉤命中、完美的釋放時機、速度不斷攀升的風噪,這些聽覺回饋共同構成了一種獨特的「節奏感」。玩家在熟悉遊戲後,甚至可以僅僅依靠聲音來判斷自己的狀態,從而做出更快的反應。遊戲還將包含完整的原聲音樂,有望為這場極速之旅提供絕佳的聽覺陪伴。
在硬體要求方面,遊戲的配置需求相當親民。這意味著大部分擁有中低階遊戲電腦的玩家都能流暢體驗,擴大了遊戲的潛在受眾群體。對於一款追求極致反應速度的遊戲來說,穩定的高影格率是必不可少的,親民的配置要求確保了更多玩家能夠達到這一標準。
| 系統需求 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 / 11 (64 bit) | Windows 10 / 11 (64 bit) |
| 處理器 | Intel Core i3-6100 或同等級 | Intel Core i5-8400 或同等級 |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 950 或同等級 | NVIDIA GeForce GTX 1060 或同等級 |
| 儲存空間 | 20 GB 可用空間 | 20 GB 可用空間 |
展望未來,《飛豆神索》展現出了巨大的潛力。它不僅僅是一款遊戲,更是一個平台。其純粹的、基於技巧的核心玩法,非常適合未來擴充更多的關卡、模式,甚至是關卡編輯器。如果開發團隊能夠持續地提供內容更新,並圍繞競速社群舉辦賽事,本作完全有潛力成為一款像《賽道狂飆》(TrackMania) 一樣,能夠長久運營、擁有忠實玩家群體的經典之作。

在一個充滿了服務型遊戲和微交易的時代,《飛豆神索》(Bean There, Swung That) 的出現如同一股清流。它回歸了遊戲設計的本源,專注於提供一個純粹、公平、極富挑戰性且回報豐厚的技巧展現舞台。它為那些熱愛速度、追求完美、享受通過練習和毅力征服挑戰的玩家,提供了一個完美的遊樂場。
憑藉其深度打磨的動量抓鉤系統、為競速而生的各項功能