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由獨立遊戲開發團隊 The Brain Trust 製作與發行的模擬經營新作《電競戰隊經理》(Esports Team Manager)已於今日(12 月 8 日)正式登陸 Steam 平台。這款強調數據驅動與深度策略的模擬遊戲,讓玩家親手執掌一支職業電競戰隊,從簽約選手、執行選秀、爭取贊助商,到在完整的賽季中運籌帷幄,體驗從零打造冠軍王朝的熱血過程。遊戲目前正進行首發特惠,有興趣的玩家可前往 Steam 商店頁面 查看詳情。

近年來,電子競技(Esports)已從次文化躍升為全球注目的主流娛樂產業,無數玩家夢想著站在舞台中央接受歡呼。然而,除了聚光燈下的選手,那些在幕後運籌帷幄、制定戰術、管理龐大資金流動的「戰隊經理」,更是決定勝負的關鍵大腦。今日正式發售的《電競戰隊經理》(Esports Team Manager),正是為了滿足那些渴望掌控全局、喜愛深度數據分析的硬派玩家所打造。
這不僅僅是一款點擊式的放置遊戲,而是一款具備高度戰術深度與擬真經營要素的模擬器。開發團隊 The Brain Trust 表示,他們致力於還原職業電競圈的真實生態,從令人屏息的 Ban/Pick(禁用/選用)環節,到場下的媒體應對與贊助商談判,每一個決定都將影響戰隊的存亡與榮耀。
許多電競模擬遊戲往往簡化了比賽過程,但《電競戰隊經理》的一大亮點在於其內建的虛擬 MOBA 遊戲——「Aurebella」。這不是一個簡單的背景設定,而是一個擁有多達 80 位以上獨特英雄的完整戰術系統。玩家必須像真實的教練一樣,深入了解每一位英雄的特性、優勢與劣勢。

在每場比賽前的選秀(Draft)階段,玩家將面臨極大的心理博弈。你需要預判對手的策略,禁用對該場局勢威脅最大的英雄,並為自己的選手搶下最拿手的角色。遊戲允許玩家自定義每個英雄的角色定位,這意味著你可以嘗試非主流的「黑科技」打法,或是堅持傳統的穩健陣容。
為了讓讀者更清楚了解遊戲中涉及的戰術層面,我們整理了以下核心玩法特色:
| 核心玩法 | 詳細內容 |
|---|---|
| 英雄池深度 | 內建超過 80 位英雄,涵蓋坦克、輸出、輔助等多種定位。 |
| 戰術制定 | 決定團隊的進攻節奏、資源分配及團戰策略。 |
| 即時決策 | 針對 Meta(主流戰術)的變化進行調整,應對版本更新。 |
| 角色定位 | 可自由指派英雄在隊伍中的具體職責,創造出其不意的效果。 |
一支偉大的戰隊不僅需要好的戰術,更需要頂尖的人才。《電競戰隊經理》提供了極為詳盡的人員管理系統。玩家不僅要管理上場比賽的選手,還需要建立一支強大的後勤團隊。這包括總教練(Head Coach)、助理教練(Assistant Coach)、分析師(Analyst)、戰隊經理(Manager),甚至是負責提升戰隊知名度的內容創作者(Content Creator)。

遊戲採用了數據驅動(Stat-driven)的模擬核心,每一位選手都有其獨特的能力值、性格特質與潛力。玩家需要在轉會市場中慧眼識珠,簽下那些被低估的新星,或是斥資引進成名已久的巨星。然而,明星選手往往伴隨著高昂的薪資與巨大的管理壓力,如何在薪資上限與戰力之間取得平衡,考驗著玩家的財務智慧。
此外,遊戲中還包含了真實存在的戰隊。根據官方資訊,玩家可以從十多支真實戰隊中進行選擇,這大大增強了遊戲的代入感。帶領自己喜愛的現實戰隊奪得世界冠軍,無疑是許多粉絲的夢想。
《電競戰隊經理》的遊戲進程模擬了真實的電競賽季結構。玩家將經歷例行賽的長跑、季後賽的殘酷淘汰,以及一年兩次、代表最高榮譽的國際賽事(International Splits)。這不僅僅是不斷重複的比賽,賽季中充滿了各種變數。
媒體互動是遊戲中一個有趣的環節。在賽季過程中,玩家需要接受媒體採訪,回答尖銳的問題。你的回答不僅會影響戰隊的士氣,還可能影響粉絲的支持度以及贊助商的滿意度。一個好的回答可以凝聚人心,而一個失言則可能導致更衣室風暴。

除了外在壓力,內部管理同樣充滿挑戰。傷病管理與禁賽風險隨時可能發生,迫使玩家必須隨時準備好替補方案。而隨著遊戲時間推進,遊戲內的「Meta」也會發生改變,曾經無敵的戰術可能在一夜之間變得過時,玩家必須保持敏銳的嗅覺,帶領團隊適應新的環境。
以下是玩家在一個完整賽季中需要關注的主要管理項目:
| 管理領域 | 挑戰與任務 |
|---|---|
| 財務運營 | 爭取高額贊助合約,控制薪資支出,確保戰隊獲利。 |
| 人員配置 | 處理選手續約、解約,以及教練團的組建與磨合。 |
| 危機處理 | 應對選手受傷、禁賽處分以及媒體的負面報導。 |
| 賽季規劃 | 為例行賽、季後賽及國際賽制定長短期目標。 |
《電競戰隊經理》在視覺呈現上採用了乾淨俐落的 2D 風格,這對於一款資訊量龐大的模擬經營遊戲來說至關重要。UI 設計直觀,各類數據圖表一目了然,讓玩家能夠在繁雜的數據海洋中快速抓取關鍵資訊。

雖然遊戲沒有華麗的 3D 動作畫面,但其 2D 比賽引擎卻能精確地呈現戰術執行的過程。看著代表選手的圖標在地圖上移動、集結、發起團戰,看著血條的變化與技能的釋放,這種運籌帷幄的快感與觀看真實比賽的小地圖有著異曲同工之妙。對於喜歡策略大於聲光效果的硬核玩家來說,這種設計反而更能專注於戰術層面的思考。

總體而言,《電競戰隊經理》憑藉其深度的戰術系統、詳盡的數據模擬以及對電競生態的真實還原,為喜愛模擬經營類型的玩家提供了一個極具沉浸感的選擇。無論你是想要體驗從零開始的創業艱辛,還是想展現自己過人的戰術天賦,這款遊戲都能提供足夠的舞台。
遊戲目前已在 Steam 上架,原價新台幣 328 元(美金 9.99 元),配合新品上市,即日起至 12 月 18 日享有 20% 的折扣優惠,僅需新台幣約 260 元(美金 7.99 元)即可入手。對於熱愛 MOBA 遊戲或經營模擬的玩家來說,這絕對是一款性價比極高、值得一試的獨立遊戲佳作。

Esports Team Manager Steam 商店頁面