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在眾多模擬經營遊戲中,餐廳主題一直以其快節奏、高挑戰性的特點吸引著無數玩家。從經典的《Diner Dash》到引發友誼危機的《Overcooked》,玩家們樂此不疲地在虛擬廚房與餐廳中揮灑汗水。如今,一款名為《Delivery Pro》的新作即將加入這場盛宴,它由獨立開發團隊 DAZE 打造,帶來了一種全新的餐廳管理體驗,將焦點從街頭的外送狂奔,轉移至餐廳內部的微觀物流與效率革命。這款遊戲預計於 2025 年 11 月 28 日在 Steam 平台以搶先體驗(Early Access)的形式與玩家見面,憑藉其獨特的玩法設計和清新的卡通風格,有望在模擬經營遊戲領域掀起一股新的浪潮。
與傳統餐廳遊戲不同,《Delivery Pro》的核心魅力不在於烹飪過程的複雜性,而是將重點放在了「室內配送」的藝術上。玩家扮演的不再僅僅是一位管理者,更是一位親力親為、穿梭於餐桌間的服務專家。遊戲的核心循環——接單、取餐、上菜、收款、擴張——看似簡單,但每一步都充滿了對時間管理、路徑規劃與即時決策的極致考驗。這不僅是一款考驗策略的模擬遊戲,更是一款需要玩家親手操作、感受速度與激情的動作遊戲。開發團隊 DAZE 希望透過這種「輕度管理與即時動作」的結合,為玩家帶來既燒腦又爽快的雙重樂趣,讓每一次成功的服務都伴隨著即時的滿足感。

《Delivery Pro》之所以備受期待,源於其圍繞「效率」這一核心概念設計的四大玩法支柱。它們共同構成了一個動態且富有深度的餐廳運營生態系統,讓玩家在每一次的挑戰中都能找到新的樂趣與成長空間。
1. 親力親為的服務藝術:
在遊戲中,玩家不僅僅是下達指令的幕後老闆,更是衝在第一線的核心員工。你需要親手端著托盤,在擁擠的餐桌與人群中靈活穿梭,尋找最短、最快的路徑,將熱騰騰的菜餚準時送到顧客面前。這不僅考驗你的手眼協調能力,更是一種對空間感知和即時判斷的挑戰。每一次成功的快速送達,都能讓你感受到最直接的成就感,這也是遊戲「即時動作」魅力的核心體現。
2. 打造夢幻服務團隊:
個人的力量終究有限,隨著餐廳規模的擴大,聘請並協調服務員團隊變得至關重要。玩家可以招募新的服務員,並對他們進行升級,以提升其工作效率。更重要的是,你需要為他們合理分配角色,例如,有的服務員專門負責點餐,有的專門負責從廚房傳菜,有的則負責清理桌面。透過精密的任務劃分,你可以打造一條高效運轉的「服務鏈」,確保從顧客進門到滿意離開的每一個環節都流暢無比。

3. 餐廳佈局的成功藍圖:
遊戲中最具策略性的部分莫過於路徑優化。玩家賺取的金錢可以用於解鎖新的餐桌、打通新的走廊,從而重新規劃餐廳的佈局。一個巧妙的設計可以極大地縮短從「廚房出餐口到傳菜台再到顧客餐桌」的距離,這意味著更短的配送時間、更高的翻桌率和更多的收入。這種類似城市建造的規劃元素,讓遊戲的策略深度得到了極大提升,每一次擴張都是對玩家智慧的一次考驗。
4. 應對客流高峰的智慧:
餐廳的運營並非一帆風順。遊戲中,玩家將面臨一波又一波的客流高峰挑戰。在這些「Rush Hour」時段,顧客數量激增,菜品種類變得更加複雜,而每位顧客的耐心(等待閾值)都在不斷減少。這要求玩家必須做出快速且準確的現場決策,是優先服務等待最久的顧客,還是先處理流程較短的訂單?如何在有限的人力下最大化顧客滿意度?這些挑戰讓遊戲的節奏變得緊張刺激,也正是其樂趣所在。
| 遊戲機制 | 核心玩法 | 對玩家的挑戰 |
|---|---|---|
| 親手服務 (Hands-on Serving) | 玩家親自操作角色,穿梭於餐廳送餐。 | 反應速度、路徑規劃、微觀操作。 |
| 團隊協調 (Hiring & Coordination) | 招募、升級和分配服務員的任務。 | 資源管理、任務分配、宏觀策略。 |
| 路徑優化 (Path Optimization) | 花錢擴建餐廳,改變佈局以縮短送餐距離。 | 空間規劃、長期投資、策略佈局。 |
| 高峰管理 (Rush Management) | 應對突增的客流、多樣的訂單和有限的等待時間。 | 壓力管理、優先級判斷、即時決策。 |
為了在繁忙混亂的餐廳場景中保持遊戲的可玩性,《Delivery Pro》採用了明亮、簡潔的卡通藝術風格。這種設計不僅讓畫面看起來輕鬆愉快,更重要的是確保了信息的清晰傳達。無論是顧客頭頂的需求圖標,還是地面上的行走路線,都一目了然。這種「可讀性強」的視覺設計,讓玩家即使在最手忙腳亂的高峰時段,也能快速掌握全局,做出正確的判斷。遊戲的氛圍在「休閒放鬆」與「緊張刺激」之間取得了巧妙的平衡,玩家既可以享受從一個小餐館逐步擴張為多區域大型餐廳的滾雪球式成長樂趣,也能在客流高峰中體驗到腎上腺素飆升的快感。

開發團隊 DAZE 選擇以搶先體驗(Early Access)模式發布《Delivery Pro》,這背後有著清晰的考量。團隊坦言,雖然遊戲的核心玩法已經完成且具備很高的可玩性,但諸如路徑優化算法、服務員的智能調度以及客流高峰的平衡性等複雜系統,極度依賴真實玩家的數據和反饋進行調整。搶先體驗模式提供了一個寶貴的平台,讓開發者可以直接與社群互動,共同打磨遊戲。
開發者在 Steam 頁面上明確表示:「搶先體驗讓我們能夠在一個明確的範圍內快速迭代:與社群一起識別瓶頸,調整等待閾值和尋路細節,並打磨手感與節奏。」 這種透明且開放的態度,無疑增加了玩家對遊戲未來發展的信心。
以下是搶先體驗版本與未來正式版的規劃對比:
| 項目 | 搶先體驗版本 (當前狀態) | 正式版 (計劃目標) |
|---|---|---|
| 核心玩法 | 完整的「接單 → 取餐 → 送餐 → 收款 → 擴張」循環。 | 在現有基礎上進行優化和擴充。 |
| 遊戲內容 | 包含 4 種餐廳佈局和 8 種菜餚。 | 計劃增加更多的餐廳佈局和餐桌/走道模板。 |
| 員工系統 | 可僱用服務員。 | 可能引入更複雜的員工管理系統。 |
| 成就系統 | 基礎成就。 | 計劃增加更多額外的成就。 |
| 新手引導 | 基礎教學。 | 計劃改進新手入門體驗。 |
| 語言本地化 | 支持英語、中文在內的多種語言界面。 | 計劃改進和擴充本地化內容。 |
| 定價策略 | 以較低的搶先體驗價格發售。 | 計劃在達成 1.0 版本的內容和品質目標後,適度提高價格。 |
開發團隊預計搶先體驗階段將持續約一年時間,並承諾將積極透過 Steam 討論區收集玩家的建議和問題報告,優先處理投票數高的項目。對於已經購買的玩家,未來正式版發布時無需支付任何額外費用,這也是對早期支持者的一種回饋。

《Delivery Pro》對硬體的要求相對親民,確保了大多數玩家都能流暢體驗。遊戲目前僅支持 Windows 平台。
| 配置 | 最低要求 | 推薦要求 |
|---|---|---|
| 操作系統 | Windows 10 / 11 | Windows 10 / 11 |
| 處理器 | Intel Core i5 | Intel Core i5 |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GTX 770 | NVIDIA GTX 770 |
此外,遊戲還支持單人遊戲模式、Steam Cloud 雲端存檔以及家庭共享功能,方便玩家在不同設備間同步進度,或與家人共享遊戲樂趣。遊戲界面目前已支持包括繁體中文在內的七種語言,顯示了開發團隊對全球市場的重視。

總結而言,《Delivery Pro》不僅僅是一款餐廳模擬遊戲,它更像是一個關於物流、效率和空間規劃的動態解謎遊戲。它巧妙地將宏觀的策略管理與微觀的即時操作相結合,創造出一種獨特而引人入勝的遊戲體驗。其清新的視覺風格、富有深度的玩法機制,以及開發者與玩家共創未來的開放態度,都讓這款作品充滿了潛力。
對於喜歡模擬經營、時間管理,或是尋求一些輕鬆與挑戰並存的遊戲玩家來說,《Delivery Pro》無疑是一個值得在 2025 年末重點關注的選擇。準備好繫上圍裙,端起托盤,在這場發生在餐廳內部的配送革命中,證明你才是真正的效率之王吧!