橫向動作、類銀河戰士惡魔城新作《Vínculo》搶先曝光!短小濃縮精華、維度切換玩法革新登場

在獨立遊戲百花齊放的時代,一款名為 《Vínculo》 的新作以其獨特的「維度切換」機制和深度融合的「類銀河戰士惡魔城」與「魂系」元素,悄然吸引了全球核心玩家的目光。這款由雙人團隊 Eric Ríos Hamilton 與 Samuel Carreres Ríos 傾力打造的 2.5D 動作平台遊戲,承諾將帶領玩家穿梭於一座名為「大理石宮殿」的破碎王國,揭開其塵封已久的秘密。遊戲不僅擁有精準流暢的平台跳躍體驗,更透過創新的維度切換為戰鬥與探索注入了前所未有的策略深度。本文將深入剖析《Vínculo》的遊戲世界、核心玩法、藝術風格及其背後蘊含的設計哲學,探討它如何在一片紅海的獨立遊戲市場中,憑藉其獨特的魅力脫穎而出,成為 2025 年最受期待的作品之一。

一、 新晉獨立瑰寶的誕生:《Vínculo》的緣起與展望

獨立遊戲開發的浪潮從未停歇,每年都有無數充滿創意與熱情的作品湧現,為遊戲世界注入源源不絕的活力。在這些作品中,有些憑藉著革命性的玩法成為業界標竿,有些則以動人心弦的故事感動千萬玩家。而《Vínculo》,這款即將在 2025 年 11 月 21 日 問世的遊戲,正是一款具備了成為下一匹黑馬所有潛質的作品。它由開發者 Eric Ríos Hamilton 和 Samuel Carreres Ríos 共同創作,並由 Eric Ríos Hamilton 親自發行,這種小規模團隊的緊密合作模式,往往能最大限度地保證遊戲願景的純粹與完整性。

《Vínculo》的開發團隊深知,要在當今競爭激烈的市場中佔有一席之地,必須拿出足夠亮眼的創新點。 他們選擇了玩家們既熟悉又熱愛的「類銀河戰士惡魔城」作為遊戲的基礎框架——一個充滿秘密通道、能力門檻與非線性探索的巨大世界。然而,他們並未止步於此,而是巧妙地融入了「魂系」遊戲的設計精髓,如充滿挑戰性的戰鬥、精妙的關卡設計以及碎片化的敘事風格。這兩種風格的結合本身已足夠吸引人,但《Vínculo》真正的殺手鐧,是其宣傳中反覆強調的「維度切換(plane change)」機制。這一核心玩法不僅僅是個噱頭,而是深度整合到遊戲的每一個角落,從根本上改變了玩家對 2D 平台遊戲空間感的認知。

《Vínculo》遊戲中充滿氛圍感的場景
圖/大理石宮殿的宏偉景觀

從目前已公開的資訊來看,《Vínculo》不僅僅是一款追求玩法創新的遊戲,它在世界觀的塑造和氛圍的營造上也下足了功夫。遊戲的標籤中包含了「故事豐富」、「黑暗奇幻」、「氛圍感」等關鍵詞,預示著這趟大理石宮殿之旅將會是一次沉浸感十足的體驗。開發團隊承諾,玩家的選擇甚至可能影響遊戲中角色的命運,這為遊戲增添了更多的敘事維度和重玩價值。對於熱愛探索、挑戰和深度故事的玩家而言,《Vínculo》無疑是未來遊戲清單中一顆冉冉升起的新星。

二、 殘垣斷壁中的史詩:大理石宮殿的傳說與設定

《Vínculo》的故事始於一個名為「大理石宮殿」的神秘國度。這裡曾是一個輝煌壯麗的文明中心,但如今卻已在無情的戰火中淪為廢墟。當最後的守衛者們仍在絕望地抵禦著兇猛敵人的入侵時,玩家所扮演的主角,意外地找到了一把華麗的儀式鑰匙。這把鑰匙,將開啟通往王國最深處秘密的大門。遊戲的劇情就此展開,玩家的任務便是深入這座危機四伏的宮殿,探索其宏偉的景觀,穿越充滿敵意的殿堂,最終揭示隱藏在戰爭與毀滅背後的真相。

遊戲的世界觀深受「黑暗奇幻」風格的影響。從已釋出的遊戲截圖中,我們可以看到褪色的華麗建築、在頹敗中依然透露出莊嚴的雕像,以及在陰影中蠢蠢欲動的未知敵人。這種強烈的美術風格,結合碎片化的敘事手法,共同營造出一種既悲壯又神秘的氛圍感。 玩家將如同考古學家一般,從環境的細節、物品的描述以及與零星 NPC 的對話中,拼湊出大理石宮殿昔日的輝煌與今日衰敗的原因。這種「魂系」遊戲常用的環境敘事手法,極大地增強了世界的真實感與探索的樂趣,讓每一次發現都充滿了意義。

遊戲標籤中的「故事豐富(Lore-Rich)」暗示著大理石宮殿擁有一個龐大而完整的背景設定。宮殿的每一磚一瓦,每一個敵人,背後都可能有一段不為人知的故事。開發者在遊戲描述中提到:「認識許多友好(以及不那麼友好)的角色。你的選擇可能會影響他們的命運。」這表明《Vínculo》的敘事並非單線程,玩家在旅途中將面臨道德困境或關鍵抉擇,這些抉擇將直接導向不同的結局或影響 NPC 的生死,從而為這個黑暗的世界增添一抹人性的溫度與複雜性。

世界觀元素 設計特色與影響
黑暗奇幻設定 營造悲壯、神秘且充滿危險的遊戲氛圍,美術風格獨特,引人入勝。
大理石宮殿 作為主要的遊戲舞台,是一個充滿秘密、 interconnected 的巨大迷宮,鼓勵玩家深入探索。
碎片化敘事 透過環境、物品描述和 NPC 對話拼湊故事,增強玩家的沉浸感和探索慾望。
影響命運的抉擇 賦予遊戲更高的重玩價值,讓玩家的行為對世界產生實際影響,提升敘事深度。

三、 玩法的核心革命:以「維度切換」重塑平台跳躍

如果說引人入勝的世界觀是《Vínculo》的骨架,那麼其創新的「維度切換(plane change)」機制,則是遊戲跳動的心臟。這一機制是《Vínculo》區別於其他同類型遊戲最顯著的標誌,也是其玩法深度的核心來源。在傳統的 2D 平台遊戲中,玩家的移動被嚴格限制在一個 X-Y 軸的平面上。而《Vínculo》則打破了這層壁壘,允許玩家在特定的節點或通過特定能力,在前景、中景、背景等不同的 2.5D 平面之間進行穿梭。

主角在不同平面間跳躍的場景
圖/穿梭於不同維度的探索

這項機制為遊戲的探索、解謎和戰鬥帶來了革命性的變化:

  • 探索的維度擴展:原本看似死路的地方,可能只需一次維度切換,就能發現通往新區域的隱藏路徑。一道無法逾越的鴻溝,或許可以通過切換到背景的橋樑輕鬆跨過。這使得大理石宮殿的地圖設計變得極其立體和複雜,玩家需要時刻保持三維的空間思維,才能找到所有秘密。
  • 創新的解謎設計:許多謎題不再是單純的機關操作,而是需要玩家巧妙利用維度切換來完成。例如,可能需要在前景按下開關,然後迅速切換到後景,在閘門關閉前穿過。這種設計極大地考驗了玩家的反應速度和邏輯思維能力。
  • 戰術性的戰鬥應用:在戰鬥中,維度切換成為了核心的攻防手段。面對強大的敵人,玩家可以瞬間切換到另一個平面來躲避其致命的攻擊,然後再切換回來進行反擊。某些敵人甚至可能只在特定的維度才會顯現弱點,這要求玩家在激烈的戰鬥中不斷思考和切換,極大地豐富了戰鬥的策略性。

這種對 Z 軸的創造性運用,讓人聯想到《Fez》等經典獨立遊戲在空間維度上的探索,但《Vínculo》將其與快節奏的動作戰鬥相結合,創造出了獨一無二的遊戲體驗。它不僅僅是一個視覺上的花招,而是完全融入遊戲底層邏輯的系統,迫使玩家重新學習和適應 2D 空間的規則。

四、 動感的交響詩:駕馭抓鉤圍巾與多樣化能力

作為一款帶有「精準平台跳躍(Precision Platformer)」標籤的遊戲,《Vínculo》對玩家的操作手感和角色的移動能力有著極高的要求。開發團隊承諾,遊戲將提供「緊湊的 2D 移動和平台跳躍體驗」。這意味著玩家將能感受到響應迅速、指哪打哪的流暢操作,這對於完成高難度的跳躍挑戰和在激烈的戰鬥中生存下來至關重要。

除了基礎的移動和跳躍,主角還擁有一系列豐富的動作能力,這些能力將隨著遊戲進程的推進而逐步解鎖,這也是「類銀河戰士惡魔城」遊戲的核心樂趣之一。目前已知的關鍵能力包括:

  • 空中衝刺(Air-dashing):允許玩家在空中進行一段快速位移,用於跨越更長的距離或在戰鬥中快速調整位置。
  • 二段跳(Double Jumping):平台跳躍遊戲的經典能力,賦予玩家更高的垂直機動性。

  • 抓鉤圍巾(Grappling Scarf):這是主角最具特色的移動工具。玩家可以利用這條神奇的圍巾抓住特定的錨點,實現快速擺盪和移動,極大地提升了機動性和探索的流暢度。

這些能力的組合,讓主角的移動如同舞蹈般優雅而致命。 玩家可以將二段跳與空中衝刺結合,實現超長距離的空中跨越;也可以在一次擺盪後接上衝刺,到達看似不可能觸及的平台。可以預見,遊戲後期將會出現大量需要玩家熟練掌握所有移動能力才能通過的複雜關卡,這將為熱愛挑戰的玩家提供極大的滿足感。

主角使用技能進行戰鬥的畫面
圖/充滿挑戰的戰鬥場景

此外,「在旅途中解鎖新的強大而有用的能力」的承諾,意味著遊戲將嚴格遵循「類銀河戰士惡魔城」的設計範式。遊戲初期無法到達的區域,將在玩家獲得特定能力(如破壞特定障礙物的能力、或是在特定表面攀爬的能力)後變得可以探索。這種由能力驅動的探索循環,是該類型遊戲魅力的核心,它不斷地用新的驚喜來獎勵玩家的好奇心。

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五、 劍刃的舞蹈:深入剖析《Vínculo》的戰鬥系統

《Vínculo》的戰鬥系統是其另一大亮點,它不僅僅是平台跳躍的附屬品,而是與探索同等重要的核心玩法。遊戲的「動作」、「戰鬥」以及「類魂(Souls-like)」標籤,清晰地揭示了其戰鬥設計的指導思想:高挑戰性、高技巧性、以及充滿策略深度。

與傳統平台遊戲中較為簡單的踩怪或單一攻擊模式不同,《Vínculo》的戰鬥更強調時機、距離和資源管理。玩家需要仔細觀察敵人的攻擊模式和行為規律,尋找攻擊的間隙,而不是盲目地衝上前去。每一次攻擊、閃避和格擋都需要經過計算,這種深思熟慮的戰鬥節奏正是「魂系」遊戲的精髓所在。可以預期,遊戲中的敵人,尤其是 Boss,將會擁有複雜的招式和階段變化,對玩家的操作和耐心構成極大的考驗。

維度切換機制在戰鬥中的應用,更是將策略性提升到了一個新的高度。 想像一下,當一個巨大的 Boss 發動覆蓋整個平面的橫掃攻擊時,玩家可以通過瞬間切換到背景來完美規避,甚至可以利用這個時機繞到敵人背後發動奇襲。這種立體化的戰鬥思維,為玩家提供了傳統 2D 戰鬥中無法實現的戰術選擇。某些敵人可能還會利用維度切換來迷惑玩家,它們會時而在前景攻擊,時而隱匿於背景,這要求玩家必須時刻保持警惕,眼觀六路。

戰鬥系統特性 預期玩法體驗
類魂式設計 戰鬥充滿挑戰,需要觀察、學習和耐心。敵人攻擊力高,玩家需要謹慎行事。
精準操作要求 強調閃避、格擋和攻擊時機的把握,操作技巧直接影響戰鬥結果。
維度切換的戰術應用 提供獨特的規避和攻擊方式,使戰鬥更具立體感和策略深度。
多樣化的敵人與 Boss 敵人設計各具特色,擁有不同的攻擊模式和弱點,Boss 戰將是遊戲的高潮部分。
能力驅動的戰鬥成長 隨著新能力的解鎖,玩家的戰鬥風格和應對策略也會隨之進化。

六、 類型的融合藝術:解構遊戲的「類銀河戰士惡魔城」與「魂系」DNA

《Vínculo》最引人注目的特質之一,便是其大膽地將「類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)」與「類魂(Souls-like)」這兩種深受玩家喜愛的子類型進行融合。這兩種看似風格迥異的類型,在《Vínculo》中找到了奇妙的共通點,並有望產生一加一大於二的化學反應。

「類銀河戰士惡魔城」的 DNA 主要體現在以下幾個方面:

  • 巨大的互聯地圖:整個大理石宮殿是一個無縫連接的巨大世界,充滿了捷徑、秘密房間和需要特殊能力才能進入的區域。
  • 能力門控(Ability-Gating):遊戲的進程由玩家獲得的新能力來驅動。獲得二段跳、抓鉤或衝刺等能力後,之前無法到達的區域將會豁然開朗。
  • 非線性探索:雖然有主線引導,但遊戲鼓勵玩家自由探索,甚至在某些時候可以選擇不同的路徑來推進故事。

而「魂系」的 DNA 則為遊戲注入了硬核的挑戰與深沉的氛圍:

  • 高難度的戰鬥:敵人攻擊慾望強、傷害高,玩家需要集中精神應對每一次遭遇戰。死亡是學習過程的一部分。
  • 精妙的關卡設計:地圖中充滿了精心設計的敵人配置、陷阱和捷徑,每一次轉角都可能暗藏殺機。
  • 環境敘事與氛圍塑造:通過場景細節和物品描述來揭示世界背景,營造出濃厚的孤獨與末世感。
遊戲中的一個寧靜但又透露出詭異氣氛的場景
圖/宮殿深處的神秘氛圍

《Vínculo》將這兩者結合,創造出了一種獨特的循環體驗:玩家在一個充滿魂系挑戰的關卡中艱難前行,通過戰鬥和探索,最終獲得一個關鍵的類銀河戰士惡魔城式的新能力。這個新能力不僅讓玩家變得更強,更重要的是,它打開了通往全新未知領域的大門,讓探索的慾望再次被點燃。這種將「克服挑戰的成就感」與「發現新世界的驚喜感」緊密結合的設計,正是《Vínculo》最令人期待的核心魅力。

七、 短小精悍的傑作:關於「濃縮體驗」的設計哲學

在一個充斥著動輒數百小時遊戲時間的 3A 大作和服務型遊戲的時代,《Vínculo》的開發者卻反其道而行之,明確地將遊戲定位為一次「短小而甜美的體驗(A short and sweet experience)」。他們在遊戲介紹中坦誠地預估:「普通玩家大約需要兩個半小時通關,而經驗豐富的狡猾玩家可能會在一個半小時或更短的時間內通關。」

這種對遊戲時長的坦誠和自信,體現了一種值得稱讚的設計哲學。 開發者並非追求無意義的內容堆砌,而是致力於將類銀河戰士惡魔城的核心樂趣——探索、戰鬥、成長——濃縮在數個小時的精華體驗中。這意味著遊戲的每一分鐘都經過精心設計,沒有冗長的跑圖,沒有重複的任務,只有不斷衝擊玩家感官的核心玩法和敘事。對於那些時間寶貴,但又渴望獲得完整、高質量遊戲體驗的成年玩家來說,這無疑是一個巨大的福音。

此外,較短的遊戲時長也意味著遊戲的節奏會非常緊湊。玩家將在短時間內不斷獲得新的能力,解鎖新的區域,面對新的挑戰,始終保持在一個高度興奮和投入的狀態。這種設計避免了許多長篇遊戲在中期可能出現的疲憊感和節奏拖沓的問題。同時,4.99 美元的親民定價,也讓這次短途冒險顯得物超所值,極大地降低了玩家的嘗試門檻。

八、 技術規格與可及性:確保流暢的冒險體驗

為了讓玩家能充分享受大理石宮殿的冒險,《Vínculo》對PC硬體提出了一定的要求。開發團隊公佈了詳細的最低與推薦配置,確保不同層級的玩家都能找到適合自己的設置。

配置 最低要求 推薦要求
作業系統 Windows 10 或更高 Windows 10 或更高
處理器 Intel Core i5-12400 Intel Core i7-13620H
記憶體 8 GB RAM 16 GB RAM
顯示卡 NVIDIA GeForce GTX 1080 或同等級 NVIDIA GeForce RTX 4070
DirectX Version 11 Version 11
儲存空間 13.33 GB 可用空間 13.33 GB 可用空間

從配置要求來看,遊戲對硬體的需求處於中等水平,表明開發者在畫面表現和性能優化之間取得了良好的平衡。遊戲支持 HDR 顯示,這將為擁有相應設備的玩家帶來更加生動和震撼的視覺效果。

在可及性方面,《Vínculo》也做得相當出色。遊戲完全支援控制器,包括 Xbox、PlayStation 4 和 PlayStation 5 的控制器,這對於一款強調精準操作的動作平台遊戲來說至關重要。同時,遊戲提供了多語言支持,包括英文、西班牙文和德文的完整介面、音訊和字幕,讓不同地區的玩家都能無障礙地體驗遊戲的樂趣。這些細節充分體現了開發團隊對玩家體驗的重視。

遊戲中展現光影效果和藝術風格的場景
圖/光影交織的宮殿一角

九、 未來的期盼:一款值得關注的潛力之作

總結而言,《Vínculo》

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