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在這款充滿哲學思辨與復古冒險情懷的橫向捲軸遊戲中,玩家將探索兩個平行世界的深處,這不只是一場冒險,更是一次關於生死、存在與選擇的靈魂拷問。由獨立開發者 Jack Levin 推出的新作《Kenoma:無為之為》(Kenoma: Action Without Action),以其獨特的雙重世界切換機制與極具深度的敘事風格,在 Steam 平台上掀起了一股極簡主義的冒險風潮,挑戰玩家對於「永恆」與「死亡」的終極抉擇。

探索生與死的邊界:雙重世界的哲學漫遊
在《Kenoma:無為之為》(Kenoma: Action Without Action)的世界觀中,宇宙自古以來便分裂為兩半。一半知曉死亡,另一半則否。這個核心設定不僅是劇情的驅動力,更是遊戲玩法的靈魂所在。玩家扮演一位目標明確卻又漫無目的的流浪者,穿梭於這兩個平行維度之間。
遊戲最引人入勝的機制在於其即時且無縫的世界切換。玩家不需要尋找特定的傳送門或存檔點,只要確保腳下有立足之地,便能隨時隨地在兩個世界中跳躍。這種「行動中的無為」正是遊戲標題的精髓所在。即使身處其中一個世界,另一個世界的幽靈影像也總是若隱若現,提醒著玩家另一個維度的存在。

解謎與探索:直覺與奇物的交響曲
本作深受經典冒險遊戲的啟發,但摒棄了繁瑣的介面,轉而採用更為流暢的現代化設計。解謎過程往往需要玩家靈活運用「雙重世界」的特性——有些路徑在生之世界是斷裂的,但在死之世界卻是連通的;有些謎題的線索則隱藏在另一個維度的背景之中。
在旅途中,玩家會收集到各種奇奇怪怪的小玩意。遊戲的背包系統限制玩家一次只能攜帶四樣物品,這看似是一種限制,實則鼓勵玩家「即拿即用」。開發者強調:「沒有什麼東西是真正無用的,只要你能拿起來,你就很快能用到它。」這種設計讓解謎節奏變得緊湊而富有成就感。
獨特的視覺美學與微型遊戲體驗
雖然採用單色調(Monochromatic)的像素風格,但《Kenoma:無為之為》的世界絕不單調。從風景如畫的垃圾場、古老的遺跡、宏偉的寺廟到充滿生活氣息的私人住宅,每一個場景都充滿了象徵意義與細節。
遊戲不僅僅是「走路模擬」,還融入了許多使用滑鼠操作的微型遊戲(Micro-games)與互動橋段。玩家可能需要親手敲開骨頭、砸碎鎖頭、切割玻璃,甚至捕捉老鼠。這些互動不僅豐富了遊戲的觸感,更讓玩家與這個怪誕的世界產生了更深層的連結。
怪誕的眾生相:與神對話,與人交涉
在這個充滿符號與隱喻的世界裡,NPC 的設計同樣令人印象深刻。這裡的居民形態各異,有些是祭司,有些是賢者,還有普通的商人和苦力。他們不僅是提供任務的工具人,更是構成這個世界哲學觀的重要拼圖。
玩家與這些角色的對話往往充滿了禪意與機鋒。你可能會與神明探討存在的意義,也可能會與當地的流浪者爭論一塊麵包的價值。透過這些對話,玩家將逐漸拼湊出這兩個平行世界的真相,並最終做出那個關鍵的決定:選擇死亡,還是永恆的生命?
遊戲特色總覽
為了讓玩家更直觀地了解本作的特點,我們整理了以下核心特色列表:
| 雙重世界機制 | 隨時在兩個平行世界間切換,利用差異解開謎題。 |
| 哲學敘事 | 探討生死議題,與神明、當地人及旅行者進行深度對話。 |
| 直覺式解謎 | 有限的物品欄位(4格),強調物品的即時效用與直覺聯想。 |
| 微型互動 | 包含多樣化的滑鼠操作小遊戲,如砸鎖、切玻璃等物理互動。 |
| 多重結局 | 尋找並摧毀世界的支柱,由玩家決定結局走向:擁抱死亡或永生。 |

親民的硬體需求與極簡的藝術呈現
本作在硬體需求上非常親民,開發者致力於讓更多玩家能體驗這段旅程。即便是在較舊的電腦配置上(如 Intel HD Graphics 620),遊戲也能流暢運行。這得益於其優秀的優化以及獨特的像素藝術風格,這種風格雖然極簡,但在光影對比與氛圍營造上卻毫不含糊,成功地用最少的色彩傳遞了最豐富的情感。

結語:一場關於存在的思辨之旅
《Kenoma:無為之為》(Kenoma: Action Without Action)不僅僅是一款遊戲,它更像是一部互動式的哲學寓言。在這個充滿強烈對比的世界中,每一個選擇都承載著重量。如果你厭倦了單純的打怪升級,渴望在遊戲中尋找更深層次的意義,或者只是想體驗一段美術風格獨特、敘事手法新穎的冒險,那麼這款遊戲絕對值得你加入收藏庫。
準備好回答那個終極問題了嗎?在死亡與永恆之間,你將做出什麼樣的選擇?

Steam 遊戲頁面:Kenoma: Action Without Action