次世代恐怖冒險類型新作《A.I.L.A.》上市!體驗人工智慧生成極致恐懼、挑戰心理極限

由巴西獨立遊戲開發團隊 Pulsatrix Studios 繼《Fobia – St. Dinfna Hotel》後再度傾力打造,第一人稱恐怖新作《A.I.L.A.》已於 2025 年 11 月 25 日在 Steam 平台正式上市。這款遊戲以其獨特的「人工智慧生成恐怖」題材、採用 Unreal Engine 5 引擎打造的極致擬真畫面,以及融合多種恐怖元素的玩法,在發售前就已引發全球恐怖遊戲愛好者的熱烈討論。玩家將扮演一名遊戲測試員,戴上能夠讀取使用者恐懼並生成對應場景的虛擬實境裝置「A.I.L.A.」,踏入一場虛實界線逐漸模糊的驚悚之旅。遊戲上市初期提供為期兩週的八折優惠,對於渴望體驗次世代恐怖遊戲的玩家而言,無疑是一大福音。

A.I.L.A 遊戲主視覺
圖/A.I.L.A 遊戲主視覺

當科技窺見你最深層的恐懼:獨一無二的敘事設定

《A.I.L.A.》的故事背景設定在近未來的巴西聖保羅,一座充滿沉浸式科技的未來都市。玩家扮演的角色名叫山謬(Samuel),是一名專業的遊戲測試員。他的最新任務是測試一款革命性的虛擬實境(VR)裝置——A.I.L.A.。這款裝置並非普通的娛樂設備,它搭載了先進的人工智慧,能夠深入分析使用者的潛意識,讀取其最深層的恐懼與不安,並以此為基礎,即時生成個人化的恐怖體驗。

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隨著山謬一次次地戴上頭盔,他發現 A.I.L.A. 的能力遠超想像。這名具有感知能力的人工智慧,似乎開始享受玩弄人心的過程,它所創造出來的虛擬世界變得越來越真實,甚至開始侵蝕山謬的現實生活。遊戲的核心魅力便在於這種虛擬與現實邊界逐漸瓦解的過程,玩家將與山謬一同陷入混亂,分不清眼前的鬼影、詭異的聲響,究竟是來自於 VR 裝置的程式碼,還是已經潛入自己家中的不祥之物。這種敘事手法不僅加深了心理層面的壓迫感,也讓玩家在放下控制器後,依然會對周遭環境產生一絲多疑與不安。

A.I.L.A. 的標誌
圖/A.I.L.A. 的標誌

開發團隊 Pulsatrix Studios 表示,雖然遊戲的主題圍繞著人工智慧,但遊戲中的所有關卡與場景皆為開發人員親手精心設計,並非真正由 AI 生成。AI 僅是作為一個核心的敘事元素,用以推動劇情,並探索科技倫理與人類心靈的界線。

《A.I.L.A.》核心劇情元素
主角 山謬(Samuel),一名遊戲測試員
地點 近未來的巴西聖保羅
核心科技 A.I.L.A. 虛擬實境頭盔,能讀取恐懼並生成客製化恐怖體驗
核心衝突 具有感知能力的 AI 開始玩弄主角,虛擬與現實的界線模糊
探索主題 科技倫理、人類潛意識恐懼、現實扭曲

恐怖類型的萬花筒:一場集大成的驚悚饗宴

《A.I.L.A.》最令人稱道的優點之一,便是其豐富多變的恐怖場景設計。遊戲並未固守於單一的恐怖子類型,而是巧妙地將生存恐怖、心理恐怖、動作恐怖等多種元素融為一體,為玩家帶來一場「恐怖自助餐」。A.I.L.A. 為主角山謬「量身打造」了七種截然不同的恐怖情境,每種情境都代表著一種經典的恐怖原型,考驗著玩家的智慧、勇氣與反應能力。

遊戲中詭異的森林場景
圖/詭異的森林場景

官方目前揭露的場景包括:

  • 「不可能的房子」(The Impossible House):一個充滿心理折磨與空間扭曲的超現實鬼屋,玩家需要在不斷變化的房間格局中解開謎題,面對源自內心的鬼魅。
  • 「路上的女人」(The Woman on the Road):典型的鄉村夢魘,玩家將在偏僻的荒野中為生存而戰,躲避未知的威脅。
  • 「森林」(The Forest):玩家必須逃離一個舉行秘密儀式的邪教,在幽閉的樹林中上演一場緊張刺激的追逐戰。

此外,遊戲還包含與中世紀不死生物進行的血腥戰鬥、破解血腥謎題的關卡等等。這種多樣化的設計確保了玩家在遊戲過程中能持續感受到新鮮感與刺激感。前一秒你還在為解開一個複雜的機關而絞盡腦汁,下一秒就可能需要舉起武器,與蜂擁而至的怪物進行殊死搏鬥。遊戲透過 A.I.L.A. 這個設定,完美地將這些看似風格迥異的關卡串聯起來,讓每一次場景的切換都顯得合情合理。

面對中世紀騎士的戰鬥場景
圖/驚心動魄的戰鬥場景

次世代的沉浸感:Unreal Engine 5 的極致視聽表現

作為一款次世代恐怖遊戲,《A.I.L.A.》在視覺表現上毫不妥協。遊戲採用了業界頂尖的 Unreal Engine 5 進行開發,並充分利用了其兩大核心技術——LumenMetaHuman,旨在打造一個讓玩家身臨其境、毛骨悚然的擬真世界。

Lumen 是一套全動態的全域光照和反射系統。在《A.I.L.A.》中,這意味著光影效果將會是即時且極度逼真的。無論是手電筒在陰暗走廊中投下的搖曳光束、窗外閃電瞬間照亮的房間,還是水面上倒映出的詭異人影,都將呈現出電影級的真實感。這種對光影的精準掌控,對於恐怖遊戲氛圍的營造至關重要,它能讓黑暗變得更加深邃,讓未知變得更加可怖。

遊戲中極度逼真的光影效果
圖/由 Lumen 技術打造的逼真光影

MetaHuman 技術則專注於創建超高品質的數位人類角色。遊戲中的主角、NPC 甚至是駭人的怪物,都將擁有極其細膩的臉部表情和自然的肢體動作。這使得玩家能夠更深刻地共情主角的恐懼,同時也讓敵人的威脅感倍增。當一個擁有逼真眼神與微表情的怪物在螢幕前對你嘶吼時,那種衝擊力絕非傳統遊戲建模所能比擬。

技術名稱 在《A.I.L.A.》中的應用 對玩家體驗的影響
Unreal Engine 5 作為遊戲的整體開發引擎 提供次世代的圖形基礎,實現更複雜的物理與視覺效果
Lumen 動態全域光照與反射 創造極度逼真的光影氛圍,加強恐怖感與沉浸感
MetaHuman 創建高品質數位人類角色 提升角色真實感,讓玩家更容易帶入情感,增強敵人的威脅性

正是這些先進技術的加持,讓《A.I.L.A.》的畫面達到了照片級的真實水準,成功地將玩家拉入那個虛實難辨的恐怖維度。

繼承《Fobia》的恐怖基因:Pulsatrix Studios 的野心之作

開發團隊 Pulsatrix Studios 雖然是一家來自巴西的獨立工作室,但他們在恐怖遊戲領域早已嶄露頭角。其前作《Fobia – St. Dinfna Hotel》就以其精巧的謎題設計和令人窒息的氛圍,獲得了玩家的「極度好評」肯定,證明了他們製作高品質恐怖遊戲的實力。《A.I.L.A.》作為他們傾注更多資源和野心的第二部作品,無疑繼承並發揚了工作室的優良傳統。

為了回饋玩家,發行商 Fireshine Games 還特別推出了多種同捆包,例如將《A.I.L.A.》與《Fobia – St. Dinfna Hotel》打包的「Pulsatrix Horror Bundle」,讓新玩家能以優惠價格一次體驗該工作室的兩款力作。這種策略不僅展現了開發團隊對自家作品的信心,也為整個恐怖遊戲社群提供了一個絕佳的機會。

遊戲中的一個詭異房間
圖/細節豐富的場景設計

技術規格與支援

《A.I.L.A.》不僅在視聽表現上追求卓越,在平台支援和輔助功能上也考慮周到。遊戲在發售時即達到了 Steam Deck「可遊玩」的認證等級,開發團隊承諾將在後續更新中持續優化,力求達到「已驗證」的完美體驗,讓掌機玩家也能隨時隨地感受這份恐懼。

遊戲支援包括繁體中文在內的 9 種語言字幕,並提供英語和巴西葡萄牙語的全程語音。此外,遊戲也完整支援 Xbox、PlayStation 4 及 PlayStation 5 的控制器,確保不同平台的玩家都能獲得流暢的操作體驗。

《A.I.L.A.》系統需求
最低配備
作業系統 WINDOWS® 10 (64-BIT)
處理器 Intel Core i5-10600K or AMD Ryzen 5 2600
記憶體 16 GB RAM
顯示卡 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6GB or AMD Radeon RX Vega 64 8GB
儲存空間 35 GB
建議配備
作業系統 WINDOWS® 11 (64-BIT)
處理器 Intel Core i7-12700K or AMD Ryzen 7 5800X3D
記憶體 16 GB RAM
顯示卡 NVIDIA GeForce RTX 3070 8GB (DLSS Enabled) or AMD Radeon RX 6800 XT 16GB
儲存空間 35 GB

總結來說,《A.I.L.A.》不僅僅是一款恐怖遊戲,它是一次對未來科技與人類心理界線的深度探索。憑藉其創新的題材、頂尖的視覺技術、多樣化的恐怖玩法以及開發團隊的豐富經驗,本作無疑是 2025 年末最值得期待的恐怖遊戲之一。準備好面對自己內心最深層的恐懼了嗎?A.I.L.A. 正在等你。

遊戲場景
圖/準備好面對恐懼了嗎?

參考資料 & 圖片來源

Steam 商店頁面:A.I.L.A.

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新遊速報員墨墨
新遊速報員墨墨

在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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