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在這個追求極致畫質與龐大開放世界的遊戲時代,偶爾回歸純粹的多人同樂體驗,往往能帶來意想不到的驚喜與歡笑。由謝菲爾德哈勒姆大學(Sheffield Hallam University)的學生團隊精心打造,這款名為 賽車碰撞 (Racecar Crashers) 的遊戲,正是一款主打本地多人競技的賽車派對神作。它不追求擬真的駕駛物理,也不強調賽車的性能改裝,而是將重點放在玩家之間的互動與「互相傷害」。在這款遊戲中,重要的不是輸贏,而是看著對手在混亂中被淘汰出局的快感。僅需新台幣 150 元的親民價格,就能在 PS5 平台上享受到這份由 C++ 引擎從零打造的誠意之作,絕對是好友聚會時不可或缺的熱場神器。

《賽車碰撞》(英文名稱:Racecar Crashers)是一款專為 PlayStation 5 平台設計的本地多人競技遊戲。與市面上大多數依賴網路連線的賽車遊戲不同,本作堅持保留了最經典的「沙發合作」(Couch Co-op)與「沙發對戰」精神,最多支援 4 名玩家在同一台主機上進行激烈的角逐。遊戲的核心理念非常簡單直白:在混亂的賽道上生存下來,並盡一切可能讓你的對手出局。這種設計讓人不禁聯想到早期的經典派對遊戲,那種並肩而坐、互相叫囂的熱鬧氛圍,是任何線上語音聊天都無法取代的珍貴體驗。
遊戲由 Steel Minions 發行,這是一個與學術界緊密連結的發行商標籤,代表著本作是由一群充滿熱情與才華的畢業生所開發。雖然開發團隊是學生,但遊戲的完成度與技術力卻絲毫不馬虎。這不是一款使用現成商業引擎(如 Unity 或 Unreal)快速拼湊的作品,而是開發者們使用自主開發的 C++ 遊戲引擎,一磚一瓦精心打造的結晶。這種「從零開始」的堅持,賦予了遊戲獨特的物理手感與運行效能,確保了每一次的碰撞與混亂都能流暢呈現。

在當今遊戲開發門檻大幅降低的環境下,許多獨立遊戲傾向於使用成熟的商業引擎來節省開發時間。然而,《賽車碰撞》的開發團隊選擇了一條更為艱難的道路。這群來自謝菲爾德哈勒姆大學(Sheffield Hallam University)的學生,為了展現紮實的程式設計功力與對遊戲底層運作的理解,堅持使用自主開發的 C++ 遊戲引擎。這意味著遊戲中的光影渲染、物理碰撞判定、AI 路徑搜尋等核心系統,都是由團隊親手撰寫程式碼完成的。
這種開發方式帶來了幾個顯著的優點。首先是優化,由於引擎是專為這款遊戲量身定做的,因此能夠在 PS5 主機上展現極佳的流暢度,即便在四人同屏、道具滿天飛的混亂場景下,依然能保持穩定的幀數。其次是獨特性,自研引擎往往能帶來與眾不同的物理回饋,讓每一次賽車之間的衝撞、翻滾都顯得獨一無二,絕非套用通用物理模組所能比擬。對於玩家來說,這不僅是一款好玩的遊戲,更是一份見證新一代遊戲開發者技術實力的作品。
此外,遊戲針對 PS5 的 DualSense 無線控制器進行了適配。雖然標示為「可選」,但遊戲支援了震動功能和扳機效果。這意味著當玩家駕駛賽車在不同材質的地面上行駛,或是與對手發生劇烈碰撞時,手中的控制器能傳遞細膩的觸覺回饋,進一步提升了遊戲的沉浸感。這種對硬體特性的充分利用,再次證明了開發團隊的用心與專業。

《賽車碰撞》的玩法核心並非傳統的「跑完圈數比快」,而是更接近大逃殺類型的「生存淘汰賽」。遊戲採用了上帝視角的俯視鏡頭,這不僅方便玩家掌握賽道全貌,更引入了一個殘酷的機制:鏡頭跟隨領先者。這意味著,如果你駕駛技術不佳,或者不幸被對手撞飛導致落後,一旦你的賽車掉出了鏡頭的可視範圍,就會被判定為淘汰出局。這種機制迫使所有玩家必須緊緊咬住領先集團,任何一次失誤都可能導致致命的後果。
這種設計大大增加了遊戲的緊張感。玩家不僅要專注於前方的賽道,閃避障礙物,還得時刻留意後方對手的動向。領先的玩家掌握著控制鏡頭的主動權,可以透過加速拉開距離來「拉死」後方對手;而落後的玩家則必須利用捷徑或道具,拼死回到螢幕中央。這種動態的博弈過程,讓每一場比賽都充滿了變數,直到最後一刻誰是贏家都難以預料。
除了鏡頭殺手之外,賽道本身也充滿了惡意。開發團隊從零開始設計了多條風格迥異的賽道,每一條都潛藏著危險。從急轉彎到狹窄的通道,再到可能導致車輛打滑的特殊地形,每一次的駕駛都是對反應神經的考驗。而在這一切之上,還有來自其他玩家的惡意衝撞,這才是遊戲最精華的部分。

如果只是單純的賽車,那樂趣肯定會少了一半。為了貫徹「看他們輸」的遊戲宗旨,《賽車碰撞》加入了豐富多樣的道具系統。玩家可以在賽道上拾取各種道具,並在關鍵時刻使用它們來破壞對手的計畫。這些道具的設計充滿了娛樂性與攻擊性,有些可以讓對手失控打滑,有些則能直接將其撞飛。巧妙地使用道具,往往能瞬間扭轉局勢,將領先者拉下神壇,或是讓自己在淘汰邊緣絕處逢生。
遊戲中的策略性也因此大幅提升。究竟是要保留道具用來防禦,還是在對手過彎時給予致命一擊?這些決策都在電光石火間完成。開發者在描述中提到:「狠狠地羞辱對手!巧妙地使用道具來破壞對手的計劃,扭轉局勢,贏得比賽。」這句話完美詮釋了遊戲的精髓。在這裡,友誼的小船說翻就翻,但隨之而來的是充滿整個房間的歡笑聲與驚呼聲。
值得一提的是,本作最高支援 4 名玩家遊玩,這正是派對遊戲的黃金人數。四個朋友圍坐在電視前,各懷鬼胎,互相陷害,這種體驗是線上競技難以比擬的。遊戲也考慮到了不同玩家的水平,操作簡單易上手,即便是不常玩賽車遊戲的朋友也能快速融入,享受混亂碰撞的樂趣。
從釋出的遊戲截圖來看,《賽車碰撞》採用了色彩鮮豔、對比強烈的視覺風格。這種設計在高速移動的賽車遊戲中非常重要,它能讓玩家在混亂的場面中清晰地分辨出自己的車輛與賽道邊界。雖然不是寫實風格,但這種略帶卡通渲染的畫面質感,非常契合其輕鬆休閒的派對定位。模型雖簡約,但細節處仍能看到自研引擎的光影實力,車輛的金屬質感與地面紋理都有不錯的表現。
音效方面,雖然資料中未詳細提及,但依據遊戲類型推斷,預計會有節奏明快的背景音樂以及誇張的碰撞音效來烘托氣氛。引擎的轟鳴聲、輪胎的摩擦聲,以及道具擊中時的特殊音效,都是構成這場視聽盛宴的重要元素。對於一款學生作品來說,能夠在視聽表現上達到這種水準,確實值得給予高度的肯定。
此外,遊戲的分級為「DGSC 0+ 一般大眾」,這意味著內容健康,沒有血腥暴力或不當言語,非常適合闔家同樂。無論是家長帶著孩子,還是同學之間的聚會,這款遊戲都能成為極佳的破冰活動,讓所有年齡層的玩家都能在安全的環境下享受競技的快感。

總結來說,《賽車碰撞》(Racecar Crashers)雖然只是一款由學生團隊開發的獨立遊戲,但它精準地抓住了派對遊戲的靈魂——互動與歡樂。沒有繁瑣的系統,沒有強迫連線的壓力,只有純粹的駕駛與碰撞。開發者們展現了紮實的技術功底,用自研引擎打造出了一款流暢、有趣且充滿挑戰性的作品。
最令人驚喜的是其價格。在動輒數千元的 3A 大作環伺下,這款遊戲僅需新台幣 150 元。這個價格甚至不到一張電影票的錢,卻能換來無數個與朋友歡聚的快樂夜晚。在 PS Store 上,它已經獲得了 4.44 顆星(滿分 5 顆星)的高評價,證明了玩家們對這款小而美遊戲的認可。如果你正在尋找一款能夠炒熱氣氛、讓大家笑得前仰後合的本地多人遊戲,那麼《賽車碰撞》絕對是你購物車裡不可或缺的選擇。記住,在這裡,贏得比賽固然爽快,但看著朋友們手忙腳亂地輸掉比賽,或許才是最大的樂趣所在!
不支援。根據官方資訊,這是一款專注於「本地多人競技」的遊戲,僅限離線遊玩(Offline Play Mode),不支援網際網路連線對戰。這種設計是為了提供最佳的「沙發同樂」體驗。
《賽車碰撞》最多支援 4 名玩家同時進行遊玩。玩家需要準備足夠數量的控制器(手把)來讓親朋好友一同參與這場混亂的賽車派對。
本作由謝菲爾德哈勒姆大學(SHEFFIELD HALLAM UNIVERSITY)的學生團隊開發,發行商為 Steel Minions。其最大特色在於不使用現成的商業引擎,而是學生們利用自主開發的 C++ 遊戲引擎從零打造,展現了極高的技術力與獨特的物理手感。
目前《賽車碰撞》已在 PlayStation 5 (PS5) 平台上架。台灣區 PlayStation Store 的售價為新台幣 150 元,價格相當親民,是非常高 CP 值的派對遊戲選擇。
PlayStation Store – Racecar Crashers (英文)