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在數位互動娛樂的浪潮中,一款名為 殞落橄欖之森 (Grove of the Felled Olives) 的作品以其獨特的姿態悄然登場,它並非傳統意義上的遊戲,而是一座莊嚴、肅穆且充滿省思的虛擬紀念碑。這款由獨立開發者 Nick Oueijan 打造、Strafe Studios 發行的免費體驗,旨在紀念於 2023 年 10 月至 2025 年 7 月間在加薩地區逝去的超過六萬個生命。它跳脫了遊戲追求娛樂性的框架,轉而探索互動媒體在承載歷史、傳遞情感與引發人性共鳴方面的深刻潛力,引導玩家走入一片靜謐的橄欖林,為每一個逝去的靈魂致以敬意,並提供一個反思生命與和平的空間。
紀念,是人類文明中不可或缺的一環。從古老的金字塔到現代的紀念碑,我們總是以各種形式銘記重要的歷史事件與人物。然而,隨著科技的發展,紀念的形式也在不斷演變。《殞落橄欖之森》的出現,正是這一演變的有力證明,它提出了一個發人深省的問題:互動式的數位體驗,能否成為新時代的紀念儀式?

傳統的實體紀念碑以其宏偉與永恆性,在物理空間中佔據一席之地,提醒著人們勿忘歷史。但它們也受限於地理位置,並非人人都能親身前往。相較之下,數位紀念碑打破了時空的限制。透過 Steam 平台,全球任何角落的玩家都能免費下載並進入這片虛擬的橄欖林,這種無遠弗屆的觸及能力,是實體建築難以比擬的優勢。它讓紀念不再是一個特定地點的行為,而是一種可以隨時隨地進行的個人化、沉浸式體驗。
下表比較了數位紀念碑與傳統實體紀念碑的特性:
| 特性 | 數位紀念碑 (以《殞落橄欖之森》為例) | 傳統實體紀念碑 |
| 可及性 | 全球可及,無地理限制,只需網路與電腦設備 | 受地理位置限制,需親身前往 |
| 互動性 | 高度互動,玩家可自由探索、行走、靠近每一個紀念物 | 通常為靜態觀賞,互動性較低 |
| 體驗方式 | 個人化、沉浸式,提供私密的悼念與反思空間 | 公共性、儀式性,常為集體悼念場所 |
| 資訊承載 | 可承載海量資訊,每個紀念物都代表一個具體的個體 | 資訊承載量相對有限,多以銘刻姓名或象徵性雕塑呈現 |
| 維護與保存 | 依賴數位平台與伺服器的持續運作,面臨數據遺失風險 | 需定期物理維護,但材質可歷經數百年甚至千年 |
《殞落橄欖之森》不僅僅是將名單數位化,它利用了「遊戲」作為媒介的獨特優勢——互動性與空間感。玩家不再是被動的觀看者,而是主動的參與者。透過行走、靠近、凝視每一個象徵生命的紀念物,玩家親身體驗了從「統計數字」到「個體生命」的轉化過程。這種體驗所帶來的情感衝擊,遠比閱讀一份冰冷的報告來得更加深刻和直接。
當玩家啟動《殞落橄欖之森》,映入眼簾的並非華麗的介面或複雜的教學,而是一片被柔和光線籠罩的橄欖林。這裡沒有敵人,沒有任務,沒有分數,唯一的目標就是行走與感受。遊戲採用了極簡主義的美術風格,畫面乾淨而純粹,略帶超現實的色彩,營造出一種脫離塵世的寧靜氛圍。數以萬計的紀念物,如同沉默的橄欖樹,靜靜地佇立在這片無垠的大地上。

遊戲的核心機制極為簡單:玩家以第一人稱視角在林中漫步。當靠近一座紀念物時,螢幕上會顯示出其所紀念的逝者的身份信息。這是一個簡單卻充滿力量的設計。每一次的靠近與閱讀,都是一次對生命的確認與致敬。玩家的步伐變得沉重而有意義,每一步都像是在丈量生命的重量。
這種體驗被巧妙地設計為一場「沒有終點」的旅程。開發者在說明中提到,每一次進入遊戲,玩家都會從一個全新的、隨機的地點開始。這意味著玩家無法像傳統遊戲那樣「通關」或「完成」這個紀念館。這個設計極具象徵意義,它不僅強調了逝者數量的龐大,也暗示了悼念與記憶是一項持續的、無法被輕易完結的過程。玩家可以隨時回來,繼續這段旅程,每一次的重返都是一次新的記憶喚醒。
「超過六萬人」,這是一個令人震驚的數字,但在新聞報導中,它往往只是一行冰冷的標題。人類的大腦很難直觀地理解如此龐大的數量所代表的意義。《殞落橄欖之森》最成功的地方,就在於它將這個抽象的宏觀數字,轉化為一個個具體而微觀的個人體驗。

當玩家置身於那片看似無邊無際的紀念林中,親眼看到成千上萬的光點延伸至地平線,數字的重量才第一次以視覺化的形式衝擊著感官。這不是一個圖表,也不是一行文字,而是一個需要你用雙腳去行走的「空間」。行走本身成為了一種理解規模的方式。你走得越久,遇到的紀念物越多,就越能體會到「六萬」這個數字背後所承載的沉重。
遊戲中還包含一座為無數下落不明者設立的單一紀念碑,這個設計更增添了作品的深度,提醒人們在已知的悲劇之外,還有更多無法被統計的失落。這種從宏大到微觀,再從微觀回望宏大的視角轉換,讓玩家的情感在震撼、悲傷、同情與沉思之間流動,最終引導向對「人」本身的關懷。
以下是遊戲中可能引發玩家思考的主題:
一場成功的沉浸式體驗,離不開聲音的塑造。《殞落橄欖之森》的原創配樂由音樂人 Test Collage 操刀,其氛圍音樂(Ambient Music)成為了這趟旅程中不可或缺的情感催化劑。音樂並非喧賓奪主,而是像空氣一樣滲透在整個空間中。它時而空靈,時而低沉,沒有明確的旋律線,卻能精準地捕捉到那種莊嚴、哀傷又帶有一絲寧靜的複雜情緒。當玩家停下腳步,凝視著遠方的光點時,背景中流淌的音樂與風聲、腳步聲交織在一起,共同構成了一幅完整的聽覺畫卷,將玩家深深地拉入這個為反思而生的世界。

從遊戲玩法的角度來看,《殞落橄欖之森》可以歸類於「步行模擬器」(Walking Simulator)或稱「敘事探索遊戲」。這一類型遊戲的特點是淡化傳統的挑戰與目標,強調環境敘事、氛圍營造與情感體驗。玩家的主要互動方式就是行走與觀察,透過探索環境來拼湊故事、感受情緒。
下表列舉了幾款代表性的「步行模擬器」遊戲及其主題,以幫助理解《殞落橄欖之森》在遊戲史中的位置:
| 遊戲名稱 | 核心主題 | 敘事方式 |
|---|---|---|
| 《親愛的艾絲特》(Dear Esther) | 失落、悔恨、救贖 | 旁白敘事、象徵性場景 |
| 《到家》(Gone Home) | 家庭、成長、自我認同 | 通過檢查物品與信件拼湊故事 |
| 《伊迪芬奇的記憶》(What Remains of Edith Finch) | 家族、死亡、故事的力量 | 體驗不同家族成員的死亡瞬間 |
| 《看火人》(Firewatch) | 逃避、責任、人際關係 | 對講機對話、探索森林環境 |
| 《殞落橄欖之森》(Grove of the Felled Olives) | 紀念、生命、人性反思 | 空間化數據、行走儀式、氛圍營造 |
相較於前輩們多聚焦於虛構的個人故事,《殞落橄欖之森》則勇敢地將這一類型應用於再現真實世界的沉重歷史。它證明了「步行模擬器」不僅能講述精巧的私人故事,更能成為承載集體記憶、引發公共議題討論的強大媒介。遊戲中,行走不再僅僅是移動,它本身就構成了一種儀式,一種無言的悼念行為。
「我製作這座紀念碑,是為了將統計數據人性化,並為世界各地的人們提供一種易於接觸的體驗來紀念逝者。」開發者 Nick Oueijan 在遊戲介紹中如此寫道。「我希望這裡能成為一個讓親人和陌生人都能反思我們共同人性的莊重之地。願我們有朝一日能學會做得更好。」
這段真誠的自白揭示了《殞落橄欖之森》的核心驅動力——深切的人道主義關懷。Nick Oueijan 作為一名獨立開發者,選擇了一個極具挑戰性且可能引發爭議的題材,其目的顯然不是為了商業利益。這一點從遊戲完全免費的發行策略便可見一斑。他放棄了潛在的收入,只為讓這份紀念能夠被更多人看到和感受到,確保了資訊的傳播不會因價格門檻而受阻。
本作的數據來源於 Tech for Palestine 提供的加薩衛生部資料,並註明最後更新於 2025 年 7 月 31 日。開發者也坦言,作為離線的桌面版本,它比網頁版包含更準確和更新的數據,這體現了其對項目嚴謹性的追求。同時,他以「一個人類」的身份署名,強調了作品的立足點是普世的人性,而非特定的政治立場。這種姿態使得《殞落橄欖之森》更有可能跨越文化與政治的隔閡,觸動來自不同背景的人們的心弦。

《殞落橄欖之森 (Grove of the Felled Olives)》不是一款用來「玩」的遊戲,而是一個用來「體驗」與「銘記」的空間。它勇敢地拓展了電子遊戲的邊界,展示了這種媒介在處理嚴肅、沉重題材時所具備的獨特力量。透過巧妙的設計,它將冰冷的數字轉化為令人心碎的視覺景觀,將被動的閱讀轉化為主動的行走儀式,為全球玩家提供了一個 доступний、莊嚴且極具感染力的悼念平台。
在這個快節奏、資訊爆炸的時代,我們很容易對遠方的苦難感到麻木。《殞落橄欖之森》像一記警鐘,溫柔而坚定地提醒我們,每一個數字背後,都是一個鮮活的生命。它不提供答案,也不灌輸立場,而是創造了一個安靜的空間,邀請我們放慢腳步,去感受、去思考、去記憶。
這不僅是一款遊戲,更是一件意義深遠的數位藝術品,一座為我們這個時代而生的紀念碑。它的價值,或許在於它能引發的每一次沉思,每一次對生命的敬畏,以及對和平最深切的呼喚。無論你是否是遊戲玩家,這片靜謐的橄欖林,都值得你花時間走進去,親身感受那份無言的重量。
