步行模擬結合心理恐怖!90年代復古風新作《地下室的尖叫》Steam搶先體驗開啟

對於喜愛心理恐怖遊戲的玩家來說,一款深受經典名作《P.T.》啟發,並且結合了 90 年代復古美學與深度敘事的新作正式登場。由 Massbolt Games 開發與發行的第一人稱心理恐怖遊戲《地下室的尖叫》(Screaming In The Basement)現已展開搶先體驗。玩家將扮演調查記者 Mike,深入一樁慘絕人寰的家庭謀殺案現場,手持拍立得相機,在黑暗與超自然力量的夾縫中尋找真相,每一個選擇都將導向不同的結局。

《地下室的尖叫》遊戲主視覺圖,展現陰暗恐怖的氛圍
圖/《地下室的尖叫》遊戲主視覺

重回 90 年代:一場向《P.T.》致敬的心理恐懼之旅

在恐怖遊戲的歷史長河中,極少有作品能像《P.T.》那樣,僅透過狹窄的走廊與循環的空間,就創造出令人窒息的壓迫感。而最新推出的《地下室的尖叫》(Screaming In The Basement)正是繼承了這份精神,並試圖在沈浸式步行模擬(Walking Simulator)的基礎上,構建出一個更加具體且令人心碎的故事。

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遊戲背景設定在充滿懷舊氣息的 1990 年代,開發團隊 Massbolt Games 精心打磨了視覺效果,透過模擬當時的錄影帶畫質與色調,讓玩家彷彿置身於一部老舊的驚悚電影中。這不僅僅是視覺上的風格化,更是為了讓玩家能夠完全帶入主角——調查記者 Mike 的視角,去體驗那種「不該被挖掘的真相」逐漸浮出水面的恐懼。

深入凶宅:揭開被詛咒的家庭悲劇

故事的核心圍繞著一樁悲劇性的家庭謀殺案展開。玩家扮演的 Mike 是一位總是追求「故事背後的故事」的資深記者。他設法潛入了一間位於紐約的公寓,這間公寓在新聞報導中被描繪成怨靈盤踞之地,雖然從未有人能證實,但這裡確實發生過駭人聽聞的事件。

根據遊戲釋出的劇情背景,這裡曾居住著一家三口——父親、母親以及女兒 Sarah。然而,這家人的命運早在 1990 年他們還身處俄羅斯時就已註定。當初他們從一位名叫 Robert 的人手中買下了一棟房子,卻在地下室聽到了奇怪的聲響並遭遇了某種詛咒。為了逃離這一切,他們搬到了紐約,租下了由 Norman Harold 擁有的這間公寓,以為能展開新生活。

遊戲場景截圖,展現昏暗的室內環境與光影效果
圖/昏暗且充滿細節的室內場景

然而,恐懼如影隨形。年幼的 Sarah 經常聽到地板下傳來奇怪的低語和抓撓聲,甚至感覺有人在呼喚她的名字。儘管她試圖告訴父母,卻被認為只是老房子結構沈降的聲音。最終,這家人遭到身份不明的兇手殺害,留下了無盡的謎團與徘徊不去的靈魂。《地下室的尖叫》正是要讓玩家親自踏入這個凝結了恐懼與怨恨的空間,解開當年的真相。

核心玩法:透過鏡頭看見不可視之物

作為一款主打氛圍的恐怖遊戲,本作並沒有提供重型武器讓玩家與怪物搏鬥,而是採用了更加心理層面的對抗方式。遊戲中最關鍵的道具是一台拍立得相機(Polaroid Camera)

這台相機不僅僅是用來記錄現場,它更是玩家與超自然世界溝通的媒介。在遊戲中,許多肉眼無法看見的事物、靈體殘留的痕跡,甚至是隱藏的解謎線索,都必須透過相機的閃光燈與鏡頭才能顯現。這種機制強迫玩家必須在黑暗中主動按下快門,而在閃光燈亮起的瞬間,你永遠不知道眼前會出現什麼——可能是關鍵的線索,也可能是一張貼在鏡頭前的扭曲鬼臉。

玩家手持拍立得相機探索黑暗走廊的畫面
圖/拍立得相機是遊戲中揭露真相的關鍵道具

這種「透過鏡頭窺視真實」的設計,極大地增強了遊戲的緊張感。玩家不再是單純的觀察者,而是必須主動去揭開恐懼的面紗,這種互動性讓恐怖感倍增。

多重結局與蝴蝶效應

雖然遊戲類型被歸類為「步行模擬」,但《地下室的尖叫》絕非單純的線性故事。開發團隊強調,玩家在遊戲中的行為、選擇以及所記錄到的內容,都將直接影響故事的走向。

目前遊戲設計了三種不同的結局。這意味著玩家在調查過程中的每一個決定都至關重要。你是要不顧一切地挖掘真相?還是會在恐懼面前退縮?抑或是被黑暗徹底吞噬?這些選擇增加了遊戲的可重玩性,讓玩家有動力反覆探索,試圖拼湊出故事的全貌。

以下是遊戲的主要特色清單:

* 劇情導向:專注於深度敘事與氛圍營造的步行模擬體驗。
* 多重結局:根據玩家的選擇,導向三種截然不同的命運。
* 懷舊美學:受到 90 年代啟發的視覺風格與環境設計。
* 真實之鏡:利用拍立得相機揭露肉眼無法看見的靈異現象。
* 超自然互動:物體會自行移動,環境會隨機變化,營造出強烈的不安感。
* 沈浸式音效:精心設計的聲音效果,隨著劇情推進逐漸增強壓迫感。

充滿生活氣息卻又詭異的房間場景
圖/細節豐富的環境敘事

令人屏息的視聽體驗

遊戲採用了 Unreal Engine 進行開發,展現了強大的光影效果。從截圖中可以看出,開發者對於「黑暗」的運用非常大膽。遊戲中的光源稀少且昏暗,手電筒和相機閃光燈成為了玩家唯一的依靠。這種極致的黑暗不僅是為了遮蔽視野,更是為了創造心理上的孤立感。

音效設計更是本作的一大亮點。在寂靜的公寓中,每一個腳步聲、遠處傳來的滴水聲,或是隔壁房間不明的碰撞聲,都會被無限放大。開發者旨在創造一種「電影般的夢魘體驗」,讓玩家彷彿置身於一部互動式的恐怖電影中,恐懼不僅來自於視覺的衝擊,更來自於對未知的想像。

特寫鏡頭下的恐怖細節
圖/令人不安的視覺細節充滿了整個遊戲

硬體需求親民,老電腦也能跑

儘管遊戲畫面精緻,但官方公佈的系統需求相當親民,這對於廣大的獨立遊戲愛好者來說是一個好消息。即使是數年前的中階電腦,也能在不錯的畫質下流暢體驗這場恐怖之旅。

以下為詳細的系統需求表格:

項目 最低配備 建議配備
作業系統 Windows 10/11 (64-bit) Windows 10/11 (64-bit)
處理器 Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100 Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 3600
記憶體 8 GB RAM 16 GB RAM
顯示卡 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 NVIDIA GeForce GTX 1650 Super / AMD Radeon RX 580
DirectX Version 11 Version 11
儲存空間 10 GB 可用空間 10 GB 可用空間
另一個角度的公寓場景,光影對比強烈
圖/光影對比強烈的場景設計

搶先體驗:與玩家共同打磨恐懼

《地下室的尖叫》目前已於 2025 年 12 月 5 日在 Steam 平台上展開搶先體驗(Early Access)。開發團隊 Massbolt Games 表示,他們選擇搶先體驗模式是為了與社群建立更緊密的聯繫。

「我們相信創造一款驚人遊戲的最佳方式是透過與玩家的直接溝通。」開發者在商店頁面上寫道。他們計劃讓遊戲在搶先體驗階段持續至 2026 年 9 月,期間將根據玩家的反饋來優化遊戲機制、修復 Bug,並逐步擴充劇情內容與新的探索區域。

目前的版本已經提供了一個完整且引人入勝的故事線,包含了多重結局,能夠讓玩家沈浸在充滿懸疑與恐怖的氛圍中。對於喜歡見證遊戲成長、並希望自己的建議能被開發者採納的玩家來說,現在正是入手的最佳時機。此外,官方也透露在正式版推出時,價格將會小幅調漲,因此趁早購買也是一個划算的選擇。

充滿神秘感的紅色燈光場景
圖/獨特的色彩運用增添了超現實的恐怖感

總結:值得一試的獨立恐怖佳作

《地下室的尖叫》(Screaming In The Basement)展現了獨立恐怖遊戲獨有的魅力——不依賴廉價的突發驚嚇(Jump Scare),而是透過環境敘事、心理暗示以及出色的聲光效果,一步步瓦解玩家的心理防線。對於喜愛探究劇情、熱愛復古風格,或是曾經為《P.T.》而著迷的玩家來說,這款遊戲絕對值得加入你的願望清單。

隨著調查記者 Mike 的腳步,當你踏入那間被詛咒的公寓,拿起相機對準黑暗的那一刻,請記住:有些東西,也許正站在你背後,等著被你看見。

詭異的走廊盡頭
圖/你準備好面對黑暗深處的秘密了嗎?

參考資料 & 圖片來源

Screaming In The Basement (2025) Steam 商店頁面

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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