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在當今遊戲市場充斥著快節奏、高強度競技的風氣下,一款名為 祖瑪努之旅 (ZUMANU Trip) 的獨立遊戲悄然登場,它猶如一股清流,為尋求心靈平靜與純粹探索樂趣的玩家,提供了一片可以自由翱翔的靜謐天堂。這款由獨立開發者 mitataMAT 傾力打造的作品,預計於 2025 年 11 月 12 日在 Steam 平台上發售,它摒棄了複雜的劇情與繁瑣的任務,將「探索」這一遊戲最原始的樂趣提煉昇華,邀請玩家進入一個名為「ZUMANU」的奇妙城市,展開一場沒有終點、沒有束縛的感官之旅。遊戲的核心玩法極為純粹:玩家可以在這座充滿魅力的 3D 城市中隨心所欲地行走、奔跑、跳躍,甚至騎上掃帚在空中飛行,唯一的目標便是享受風景,並在不經意間發現隱藏在角落裡的水晶與橘子。這不僅僅是一款遊戲,更像是一次數位化的冥想,一次獻給所有渴望在虛擬世界中尋找片刻寧靜的玩家的溫柔獻禮。

《祖瑪努之旅 (ZUMANU Trip)》最引人注目的特質,便是其對「遊戲性」的重新定義。 在這裡,沒有咄咄逼人的敵人,沒有燒腦的謎題,更沒有催促你前進的倒數計時器。開發者 mitataMAT 顯然希望創造一個讓玩家能夠完全放鬆的空間。遊戲的官方描述中明確指出:「這款遊戲沒有明確的故事。請隨意探索。」這句話不僅是遊戲的介紹,更是其核心設計哲學的宣言。玩家的旅程完全由好奇心驅動,你可以花上數小時僅僅是為了欣賞城市中一座建築的光影變化,或是在屋頂之間跳躍,尋找最佳的日落觀賞點。
這種設計理念在近年來被稱為「慢活遊戲」(Slow Gaming),它強調過程而非結果,鼓勵玩家沉浸在遊戲世界中,細細品味每一個細節。《祖瑪努之旅》正是這一理念的絕佳實踐者。遊戲中的主要收集品——水晶與橘子,其存在更像是引導玩家探索的溫柔提示,而非強制性的任務目標。當你收集到所有水晶後,一個魔法陣將會被啟動,它會改變你所在的區域,為你的探索之旅帶來新的驚喜與變化。這是一種內在的、由玩家自己決定的進度感,而非外部強加的壓力。這種獎勵機制巧妙地鼓勵了深度探索,讓玩家在享受過程的同時,也能獲得達成目標的滿足感。

為了支撐起「自由探索」這一核心,《祖瑪努之旅》在角色移動機制的設計上下足了功夫。它不僅僅是單純的行走與奔跑,而是提供了一套富有深度且充滿樂趣的立體移動系統,讓探索本身就成為一種享受。
遊戲中最基礎也是最關鍵的便是其獨特的跳躍系統。玩家可以施展最高三段的連續跳躍,這使得垂直方向的探索變得極為便捷。無論是高聳的塔樓還是層層疊疊的屋頂,都成為了玩家可以挑戰的平台。更具技巧性的是,遊戲引入了類似於經典平台遊戲的「踢牆重置」機制:當玩家在跳躍過程中接觸到牆壁,跳躍次數便會重置。這項設計極大地擴展了玩家的移動上限,使得那些看似無法到達的至高點,在熟練的操作下也變得觸手可及。玩家可以利用這一技巧,在建築物之間上演飛簷走壁般的精彩操作,這種通過自身技巧征服高度所帶來的成就感,是遊戲最純粹的樂趣來源之一。
而當地面已無法滿足探索的慾望時,玩家便可以將目光投向天空。在空中時,玩家可以隨時召喚出一把魔法掃帚進行飛行。 騎乘掃帚時,角色的下降速度會變得極為緩慢,幾乎達到了滯空懸浮的效果。這不僅僅是一種交通工具,更是一種全新的探索視角。玩家可以藉此輕鬆地跨越巨大的鴻溝,前往遠方的島嶼,或者只是靜靜地漂浮在城市上空,以上帝視角欣賞 ZUMANU 的全貌。這種從地面到空中的無縫切換,為遊戲的探索維度增添了無限的可能性。
以下表格詳細介紹了遊戲中的幾種核心移動方式及其特點:
| 移動方式 | 核心特性 | 探索應用場景 |
|---|---|---|
| 行走/奔跑 | 基礎的地面移動,用於探索城市街道、小巷與室內空間。 | 細緻觀察建築細節,感受城市地面層級的氛圍。 |
| 三段跳躍 | 提供優秀的垂直移動能力,可以輕鬆跳上大部分屋頂與平台。 | 快速攀登建築物,探索城市的中高層區域。 |
| 踢牆重置跳躍 | 在牆壁間反覆跳躍以攀登至更高處,是遊戲中最具技巧性的操作。 | 挑戰城市的最高點,到達隱藏著稀有收集品的秘密地點。 |
| 掃帚飛行 | 在空中緩慢滑翔,提供長時間的滯空能力與廣闊的視野。 | 長距離移動,俯瞰城市全景,安全地從高處降落。 |

《祖瑪努之旅》的遊戲世界「ZUMANU」本身就是一件值得細細品味的藝術品。從釋出的遊戲截圖來看,這座城市呈現出一種獨特且富有魅力的視覺風格。它並非追求極致的寫實,而是採用了一種風格化的 3D 渲染,建築線條簡潔而不失細節,色彩運用柔和且富有層次感。白天,陽光灑在錯落有致的建築上,形成溫暖的光影;夜晚,城市的燈光亮起,營造出寧靜而夢幻的氛圍。這種「氛圍感」(Atmospheric)是遊戲的核心標籤之一,開發者顯然希望透過視覺與(可預期的)聽覺設計,共同塑造一個能讓玩家完全沉浸其中的世界。
城市的設計充滿了垂直感,高低起伏的建築群為玩家的立體移動提供了完美的舞台。這裡有狹窄的巷道,有開闊的廣場,有高聳入雲的尖塔,也有漂浮在空中的神秘平台。每一個角落似乎都在訴說著一個無聲的故事,等待著玩家去發現。遊戲的探索並非漫無目的,而是充滿了視覺上的引導。遠處一座發光的塔,或是一片與眾不同的屋頂,都會成為吸引玩家前進的天然路標。這種環境敘事的手法,讓玩家在沒有文字引導的情況下,也能自然而然地融入這個世界,展開自己的冒-險。
在這樣的世界中,每一次跳躍,每一次飛行,都像是在與環境進行互動。當你從城市的最高點一躍而下,感受風聲在耳邊呼嘯,最終平穩地降落在另一座建築的屋頂,這種體驗本身就足以令人心曠神怡。這座城市不僅僅是遊戲的背景,它更是遊戲的核心玩法本身。

《祖瑪努之旅》由開發者兼發行商 mitataMAT 獨立完成,這本身就為遊戲增添了一層獨特的魅力。在大型遊戲公司追求規模化與商業化的今天,獨立遊戲往往更能體現出開發者純粹的創作熱情與個人願景。這款遊戲的簡潔與專注,正是獨立開發精神的完美體現。 mitataMAT 沒有試圖將所有流行的遊戲元素都塞進作品中,而是選擇了一個核心概念——「純粹的探索」——並將其打磨到極致。
從遊戲的各個方面,我們都能感受到開發者的匠心。無論是精巧的移動系統,還是充滿氛圍感的藝術風格,都顯示出這並非一款倉促之作,而是一個經過深思熟慮的個人表達。遊戲的定價也極為親民(0.99美元),這表明開發者更希望與廣大玩家分享這份獨特的體驗,而非追求高額的商業回報。這種姿態在當今的遊戲市場中尤為可貴。
對於喜歡支持獨立創作者的玩家來說,《祖瑪努之旅》無疑是一個不容錯過的選擇。它代表了一種回歸遊戲本質的創作理念,證明了即使沒有龐大的預算和團隊,只要有足夠的創意和熱情,同樣可以創造出觸動人心的作品。
為了讓玩家更直觀地了解《祖瑪努之旅》在獨立探索遊戲領域中的定位,我們將其與另外兩款備受好評的同類型作品進行了簡單的比較:
| 遊戲名稱 | 核心玩法 | 藝術風格 | 敘事方式 |
|---|---|---|---|
| 祖瑪努之旅 (ZUMANU Trip) | 在開放的3D城市中進行無引導的立體探索與收集。 | 風格化的柔和3D,強調光影與氛圍。 | 無明確故事,完全依賴環境與玩家的想像。 |
| A Short Hike (短途旅行) | 在溫馨的島嶼公園中徒步、滑翔,目標是登上山頂。 | 像素化的復古3D風格,色彩明亮溫暖。 | 有輕度的劇情線與多個NPC互動,氛圍輕鬆治癒。 |
| Journey (風之旅人) | 在廣闊的沙漠中前進,與偶遇的匿名玩家共同走向遠方的聖山。 | 極簡主義的唯美藝術風格,畫面如詩如畫。 | 無對白,完全透過畫面、音樂和互動來傳達情感與故事。 |
從比較中可以看出,《祖瑪努之旅》在敘事上最為開放,它將詮釋權完全交給了玩家,這對於喜歡自由想像、不受劇本束縛的探索者來說,具有無與倫比的吸引力。

《祖瑪努之旅》在為玩家提供優美視覺體驗的同時,也保持了對硬體需求的友好性。根據 Steam 頁面公布的系統需求,這款遊戲的配置要求相當親民,即使是幾年前的主流筆記型電腦也能夠流暢運行。這意味著更廣泛的玩家群體都能夠輕鬆進入 ZUMANU 的世界,無需擔心硬體門檻。
最低系統需求:
建議系統需求:
此外,遊戲也提供了完善的現代化功能支持。它支持 Steam 成就、Steam 雲端存檔以及家庭分享功能,確保了玩家能夠獲得便捷舒適的遊戲體驗。值得一提的是,遊戲對控制器的支持非常友好,無論是 Xbox 控制器還是 PS5 控制器都能獲得完整的原生支持,這對於喜歡窩在沙發上輕鬆遊玩的玩家來說,無疑是一個巨大的加分項。遊戲目前支持英語和日語兩種語言介面,也期待未來能有更多語言的加入。

總結而言,《祖瑪努之旅 (ZUMANU Trip)》是一款充滿潛力與誠意的獨立遊戲佳作。它勇敢地剝離了現代遊戲中常見的複雜元素,回歸到「探索」與「沉浸」這兩個最純粹的樂趣點。其流暢的立體移動系統、充滿氛圍感的藝術世界以及完全自由的遊玩節奏,共同構成了一個極具吸引力的「數位禪意花園」。
這款遊戲或許不適合追求刺激與挑戰的硬核玩家,但對於那些希望在遊戲中尋找片刻寧靜、釋放壓力、享受純粹美感的玩家來說,它將是一個完美的避風港。在 2025 年 11 月 12 日,當《祖瑪努之旅》正式上線時,不妨泡上一杯熱茶,拿起你的控制器,投入到 ZUMANU 的懷抱中,開啟一場專屬於你自己的、無拘無束的心靈旅程。對於所有熱愛獨立遊戲和探索類作品的玩家,這絕對是一款值得加入願望清單並熱切期待的作品。