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在一片死寂的幽暗森林中,你唯一的慰藉只剩下手中那盞忽明滅的微弱手電筒,而未知的人形生物正在暗處潛伏,準備將你拖入無盡的深淵。獨立遊戲開發團隊 Zakarian Creation 即將推出的全新心理恐怖大作殘存 (Overlast),將帶領玩家進入一場交織著探索、解謎與生存的夢魘之旅。這款第一人稱恐怖冒險遊戲預計將於 2025 年 12 月 2 日在 Steam 平台上架,它不僅僅是一款遊戲,更是一場對玩家勇氣與智慧的極限考驗。當深夜的駕駛意外演變成一場致命的墜機,玩家將從昏迷中醒來,發現自己被困在一座充滿不祥氣息的鬧鬼森林中,唯一的目標,就是在無情怪物的追捕下,找到逃離這片詛咒之地的方法。
《殘存 (Overlast)》的故事始於一個看似平凡的深夜。玩家所扮演的主角正駕車行駛在偏僻的道路上,然而一場突如其來的意外,讓車輛嚴重毀損,主角也因此失去了意識。當再次睜開雙眼時,周遭已不再是熟悉的柏油路,而是被參天古木所環繞的陰森森林。空氣中瀰漫著腐敗與潮濕的氣味,唯一的照明來源是撞毀車輛的微弱燈光和一支電力所剩無幾的手電筒。

孤立無援的絕望感迅速籠罩而來,但更令人不寒而慄的是,你很快就會發現,這片森林並非空無一人。某種非人的存在正在林間潛行,牠的腳步聲、牠的低吼,都像是在宣告著你的末日。為了生存,玩家必須鼓起勇氣,深入這片未知的森林,探索散落在各處的廢棄小屋、被遺忘的紀念碑以及充滿詭異氣息的廢墟。你的終極目標是收集隱藏在這些地方的古老神器,它們是解開森林詛咒、找到逃生之路的唯一關鍵。
《殘存 (Overlast)》的核心玩法完美融合了緊張的探索、燒腦的謎題以及令人窒息的生存恐怖。開發團隊 Zakarian Creation 巧妙地將這些元素結合在一起,創造出一種持續不斷的壓迫感,讓玩家在遊戲的每一刻都繃緊神經。
遊戲的主要場景是一片廣闊而充滿細節的森林。這裡不僅有茂密的樹木和蜿蜒的小徑,更散佈著許多人造建築的遺跡。玩家需要利用手中的手電筒,仔細搜索每一個角落,從破敗的木屋到神秘的祭壇,每一處地點都可能隱藏著解開謎題的線索或是推進故事的關鍵物品。環境敘事是《殘存 (Overlast)》非常重要的一環,透過觀察周遭的環境細節,例如牆上的塗鴉、散落的筆記、或是詭異的物品擺設,玩家可以逐漸拼湊出這片森林背後那段不為人知的黑暗歷史。
遊戲中的某些區域或許能提供短暫的喘息之機,成為玩家躲避怪物追擊的臨時避難所。然而,千萬不要掉以輕心,因為有些地方潛藏的危險,甚至比在外面遊蕩的怪物更加致命。每一次的探索都是一場賭博,你永遠不知道在下一扇門後等待你的是希望,還是更深層的絕望。
與許多恐怖遊戲不同,《殘存 (Overlast)》並不提供玩家任何直接對抗怪物的手段。在這裡,你的智慧和觀察力是你唯一的武器。遊戲中設計了大量獨特的謎題,這些謎題與環境緊密結合,需要玩家運用邏輯推理、物理互動以及收集到的線索來解開。例如,你可能需要按照特定的順序啟動古老的機關,或是利用物理引擎將物體擺放到正確的位置,才能打開通往新區域的道路或取得關鍵的神器。
每當你成功解開一個謎題,你距離真相就更近一步,但同時,這也會引起那隻潛伏在暗處的實體的注意,讓牠的追捕變得更加兇猛。這種設計讓解謎過程不僅僅是智力上的挑戰,更伴隨著巨大的心理壓力,每一次的成功都伴隨著更大的風險。
《殘存 (Overlast)》中最核心的恐怖來源,無疑是那隻在森林中無情追捕玩家的怪物。這隻怪物擁有高度智能的 AI,牠會持續在整個地圖中游蕩、巡邏,並利用聽覺和視覺來追蹤玩家的蹤跡。你無法擊敗牠,更無法殺死牠,唯一能做的就是躲藏或死亡。
當怪物靠近時,玩家會聽到牠獨特的聲音,背景音樂也會變得愈發緊張,營造出極致的壓迫感。玩家需要善用環境中的各種掩體,例如高大的草叢、廢棄的櫃子或是黑暗的角落,來躲避牠的視線。屏住呼吸,祈禱牠不會發現你的藏身之處,將成為遊戲中的家常便飯。這種持續不斷的威脅感,讓玩家在探索的過程中始終處於高度警覺的狀態,任何風吹草動都可能讓你心驚膽顫。
當玩家歷經千辛萬苦,收集到所有的神器並將它們歸位於正確的祭壇後,故事並未就此結束。一股超自然的力量將被喚醒,它會將你拉入一個更深、更黑暗的領域——森林真正的核心地帶。地底世界籠罩在無盡的黑暗之中,這裡的景象遠比地表更加詭異和恐怖。在這個世界的盡頭,玩家將被迫做出最終的抉擇。
你的決定將直接影響故事的最終結局。你會成功逃離這片夢魘,重獲新生?還是會屈服於森林的黑暗力量,成為它傳說中新的犧牲品?遊戲提供了多重結局的設計,鼓勵玩家根據自己的理解和判斷來塑造故事的走向,大大增加了遊戲的重玩價值。
為了給玩家帶來最極致的恐怖體驗,《殘存 (Overlast)》在多個方面都進行了精心的打磨。以下是遊戲的幾大核心特色:
下面我們將這款遊戲與其他幾款知名的恐怖生存遊戲進行一個簡單的比較,以突顯其獨特之處:
| 遊戲名稱 | 核心恐怖元素 | 戰鬥系統 | 主要目標 | 特色 |
|---|---|---|---|---|
| 殘存 (Overlast) | 心理壓迫、無情的追逐者、氛圍營造 | 無,僅能躲藏與逃跑 | 收集神器、解謎、逃生 | 多重結局、謎題與探索緊密結合 |
| Outlast (絕命精神病院) | 追逐、Jump Scares、無助感 | 無,僅能躲藏與逃跑 | 揭露真相、逃離精神病院 | 夜視攝影機、真實的無力感 |
| Amnesia: The Dark Descent (失憶症:黑暗後裔) | 心理恐怖、未知恐懼、理智值系統 | 無,僅能躲藏與逃跑 | 找回記憶、深入城堡核心 | 理智值系統、物理互動謎題 |
| Sons Of The Forest (森林之子) | 野人/變種人威脅、生存建造 | 有,可製作武器進行戰鬥 | 尋找失蹤富豪、生存下去 | 開放世界、建造系統、合作模式 |
從上表可以看出,《殘存 (Overlast)》繼承了《絕命精神病院》和《失憶症》等經典恐怖遊戲的「無力對抗」核心,但更強調透過收集特定物品(神器)和解謎來推動劇情,並以多重結局的設計賦予玩家更高的自由度。
作為一款注重氛圍的恐怖遊戲,《殘存 (Overlast)》在畫面和音效設計上下了極大的功夫。遊戲採用了先進的圖形引擎,細膩地刻畫了森林中的一草一木,以及廢棄建築的斑駁細節。光影效果的運用尤其出色,手電筒的微弱光束在黑暗中劃破寂靜,投下搖曳不定的影子,不僅為玩家指引前路,也常常成為製造恐怖氛圍的利器。你永遠不知道黑暗中潛藏著什麼,而光線所及之處,可能也並非安全之地。

音效設計更是這款遊戲的靈魂所在。開發團隊深知在恐怖遊戲中,「聲音」往往比「畫面」更能直接刺激玩家的恐懼神經。遊戲中幾乎沒有傳統意義上的背景音樂,取而代之的是極具真實感的環境音效:風吹過樹葉的沙沙聲、遠處野獸的嚎叫、腳踩在枯枝上的碎裂聲,以及那隻怪物在你身後發出的沉重腳步和低沉嘶吼。這些聲音共同構成了一張無形的恐怖之網,將玩家緊緊包裹,讓每一次心跳都伴隨著對未知的恐懼。
遊戲官方也釋出了預告片,讓玩家能搶先一睹這片恐怖森林的樣貌:
《殘存 (Overlast)》由獨立開發團隊 Zakarian Creation 負責開發與發行。作為一個小型獨立團隊,他們將全部的熱情和創造力都傾注到了這款作品中,旨在為廣大恐怖遊戲愛好者帶來一次回歸本源、純粹而深刻的恐怖體驗。他們專注於故事敘述和氛圍營造,希望玩家在遊戲結束後,留下的不僅僅是短暫的驚嚇,還有對故事和主題的長久回味。
開發者也針對遊戲內容提出了成熟內容警告,他們描述道:「《殘存 (Overlast)》包含心理恐怖和黑暗主題。遊戲中電視上會出現一個短暫的吊死人影的畫面,以及一個血跡斑斑的浴室場景,但暴力表現是極少的且非直接的。玩家應當意識到這些對死亡和血液的輕微描寫。」這也表明,遊戲的恐怖來源更多是心理層面的壓抑與暗示,而非血腥暴力的感官刺激。
為了確保玩家能夠流暢地體驗這場恐怖之旅,官方公佈了遊戲的系統需求配置。從配置來看,遊戲的優化做得相當不錯,並不需要頂級的硬體也能運行。不過,為了獲得最佳的畫面和氛圍體驗,建議還是滿足推薦配置要求。
| 配置 | 最低需求 | 建議需求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| 處理器 | Intel Core i5-4460 / Ryzen 3 2200G | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GTX 950 / AMD RX 460 | NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| 儲存空間 | 4 GB 可用空間 | 4 GB 可用空間 |
值得注意的是,遊戲需要 64 位元的處理器和作業系統,並且目前僅支援 Windows 平台。對於想要沉浸在恐懼中的玩家來說,一副高品質的耳機將是必不可少的裝備。
綜合來看,《殘存 (Overlast)》具備了成為一款優秀心理恐怖遊戲的所有潛力。它不僅有著引人入勝的故事背景、充滿壓迫感的生存追逐戰,還有精心設計的謎題和極度出色的氛圍營造。對於那些厭倦了單純依靠 Jump Scare 來嚇人,轉而追求深層次心理恐懼的玩家來說,這款遊戲無疑是一個絕佳的選擇。

遊戲將於 2025 年 12 月 2 日 正式發售,並且在上架初期會提供為期兩週的 20% 首發折扣優惠。如果你是一位恐怖遊戲的忠實愛好者,渴望體驗一場真正的夢魘之旅,那麼請務必將《殘存 (Overlast)》加入你的 Steam 願望單,準備好在這片被詛咒的森林中,挑戰自己的生存極限吧。你的選擇,將決定你是逃出生天,還是永遠成為森林的一部分。