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由多倫多獨立遊戲工作室 Soft Rains 開發與發行的科幻沉浸式模擬遊戲《仙饌之空:第一章》(Ambrosia Sky: Act One),已於 2025 年 11 月 10 日在 Steam 平台上正式推出。本作以其獨特的藝術風格、深刻的敘事主題與創新的玩法機制,為沉浸式模擬遊戲類型注入了一股淒美而神秘的新活力。玩家將扮演主角黛莉亞(Dalia),重返一座被未知外星真菌生態系統吞噬的小行星殖民地。在這趟孤獨的歸鄉之旅中,玩家不僅要面對充滿敵意的環境與變異生物,更要直面自己過去的選擇,並在死亡與廢墟中尋找意義與救贖。遊戲目前在 Steam 上獲得了「極度好評」的玩家評價,其引人入勝的世界觀與細膩的情感刻劃,使其成為今年不容錯過的一部獨立遊戲佳作。

「你離開了。現在他們都死了。」——這句簡短而沉重的遊戲標語,完美地概括了《仙饌之空》的核心情感基調。故事圍繞著主角黛莉亞展開,她是一位多年前選擇離開故鄉小行星殖民地的科學家。如今,她帶著複雜的情緒重返此地,卻發現曾經繁榮的家園已被一種神秘的外星真菌「污染」殆盡,所有居民或死或失蹤,徒留一片死寂。遊戲的敘事並非透過傳統的過場動畫,而是巧妙地融入環境之中,玩家將透過探索廢棄的居住區、閱讀散落的日誌、聆聽倖存的錄音,一步步拼湊出這場災難的全貌。
開發團隊 Soft Rains 深諳沉浸式模擬的精髓,將環境敘事發揮得淋漓盡致。每一個場景、每一件物品,都像是一個無聲的敘述者,訴說著殖民地居民最後的時光。玩家會在斷垣殘壁中發現家庭照片、未完成的信件,或是一盤下到一半的棋局,這些細節不僅豐富了遊戲的世界觀,更讓玩家深刻感受到生命的脆弱與逝去的美好。這種「缺席的敘事」手法,使得玩家的情感投入遠超預期,黛莉亞的罪惡感與悔恨,也透過玩家的雙眼與探索,逐漸轉化為一種深刻的共鳴。

遊戲的一大特色是「死亡儀式」系統。黛莉亞隸屬於一個追求人類永生的神秘科學組織,她的任務之一便是尋找特定災難受害者的遺體,採集其 DNA 樣本。在找到目標後,玩家需要執行一場神聖的儀式。這個過程不僅是為了推進組織的研究,更是一種獨特的敘事機制。透過儀式,黛莉亞(以及玩家)得以窺見逝者生前的片段記憶,從他們的視角親歷災難的發生,從而更深入地理解每個個體的悲劇,以及這場災難背後可能隱藏的陰謀。這不僅讓死亡變得有意義,也讓玩家在探索的過程中,從單純的拾荒者,轉變為歷史的見證者與逝者的告慰者。

《仙饌之空:第一章》在玩法上,既向《系統衝擊》、《掠食》等經典沉浸式模擬遊戲致敬,又大膽地融入了獨特的創新元素,形成了「探索、清理、研究、成長」的核心循環。遊戲中最核心的工具,莫過於黛莉亞手中的化學噴灑器。
這把工具遠非傳統意義上的「武器」。它的主要功能是「清理」覆蓋在殖民地各處的敵對真菌。這些真菌並非單純的裝飾,而是一個活躍且危險的生態系統。不同的真菌菌株擁有截然不同的特性與攻擊方式,考驗著玩家的應對策略。以下是目前在第一章中已揭示的部分真菌種類:
| 真菌種類 | 特性描述 | 應對策略 | 可採集材料 |
|---|---|---|---|
| 灼熱孢子 (Pyrocyst) | 接近時會釋放出高溫孢子雲,造成持續性灼燒傷害。通常生長在熱源附近。 | 使用具有冷卻效果的化學劑進行中和,或利用環境中的冷卻劑。避免長時間暴露。 | 耐熱纖維、熱能核心 |
| 電擊菌絲 (Voltaic Mycelium) | 形成導電的菌絲網絡,能釋放強力電流麻痺並傷害玩家。會利用環境中的電力設施。 | 使用絕緣泡沫暫時阻斷電流,或找到並切斷其能量來源。可利用其導電性解決謎題。 | 生物電池、電容節點 |
| 黏附陷阱 (Stasis Fungus) | 會噴射出具有極強黏性的孢子,大幅限制玩家的行動能力,使其成為其他真菌的活靶。 | 需要使用溶劑類化學劑快速溶解黏液。在被困住前優先清除。 | 高分子凝膠、催化劑 |
| 衝擊菇 (Kinetic Shroom) | 感受到震動或威脅時,會像彈簧一樣猛烈彈射,對玩家造成物理衝擊傷害。 | 保持距離,利用投擲物觸發其彈射,或使用鎮靜劑使其暫時失活再進行清理。 | 彈性孢子囊、動能轉換器 |
遊戲的精妙之處在於,戰鬥與解謎往往融為一體。玩家在清理真菌的同時,可以採集它們的「果實」,這些材料是製作更強大化學製劑和升級裝備的關鍵。例如,採集電擊菌絲的材料後,玩家可能可以製作出「導電泡沫」,用它來重新連接斷裂的電路,打開塵封已久的大門或啟動關鍵設備。這種將敵人(真菌)轉化為資源,再利用資源解決環境難題的設計,極大地增強了玩家的代入感與思考深度。
除了化學噴灑器,零重力環境下的移動也是遊戲的另一大亮點。在許多區域,重力場極不穩定,玩家需要依賴身上的「繫繩」設備在失重環境中穿梭。這不僅為探索增加了垂直維度的自由度,也帶來了獨特的挑戰。玩家需要精準地控制噴射和抓取,避開致命的空間異常現象,尋找隱藏的通道和秘密區域。這種玩法讓人聯想到《網路奇兵》或《絕命異次元》中的零重力片段,但在《仙饌之空》中,它被提升為一種常態化的核心移動方式,與關卡設計緊密結合。
《仙饌之空:第一章》的視覺風格極具辨識度。遊戲並未追求極致的寫實,而是採用了一種風格化的美術設計,融合了復古未來主義的工業美學與色彩鮮豔、充滿生命力的有機形態。冰冷、棱角分明的太空站結構,與那些發出奇異光芒、不斷蠕動生長的真菌生態形成了強烈的視覺對比。這種設計不僅讓畫面極具衝擊力,也從視覺層面強化了「人造秩序被未知自然吞噬」的核心主題。
光影的運用同樣堪稱一絕。開發團隊巧妙地利用動態光影,在幽閉的空間中營造出強烈的氛圍感。緊急照明燈的閃爍、真菌孢子在空氣中漂浮發出的微光、以及從舷窗外透進來的遙遠星光,共同構成了一幅幅既美麗又令人不安的畫卷。當玩家獨自一人穿行在這些光影斑駁的走廊中時,那種孤獨、敬畏與恐懼交織的情感油然而生。

在聽覺方面,遊戲的音效設計與配樂同樣出色。環境音效極為細膩,金屬的吱嘎聲、空氣循環系統的嗡鳴、遠處真菌發出的奇異聲響,以及黛莉亞在太空衣中沉重的呼吸聲,共同構建了一個令人信服的聲學空間。而遊戲的原聲配樂則以合成器為主,時而空靈悠揚,時而緊張壓抑,完美地烘托了遊戲的探索氛圍與情感轉折。值得一提的是,遊戲的原聲帶也作為獨立 DLC 在 Steam 上出售,足見其品質之高。
《仙饌之空》的發行模式也引起了玩家社群的廣泛討論。開發團隊 Soft Rains 選擇了三部曲(Act-Based)的章節式發行,而非更為普遍的「搶先體驗」(Early Access)模式。工作室負責人 Joel Burgess(一位前 Bethesda 的資深開發者)在遊戲的社群公告中,對此進行了坦誠的說明。
他解釋道,團隊認為《仙饌之空》是一款以敘事為驅動的單人體驗,章節式發行更能反映遊戲的故事結構。「第一章本身提供了一個完整的遊戲循環和整體體驗,並在一個懸念上結束,為第二章建立前進的動力。」這種模式讓團隊能夠更專注於打磨每一個章節的品質,確保故事、設定和玩法能夠以最佳狀態呈現給玩家。
根據官方資訊,《仙饌之空:第一章》提供了大約 5 小時的主線遊戲時長,如果玩家追求 100% 清理和全收集,遊戲時間還會更長。而後續的第二章和第三章,預計將在 2026 年推出,並會繼承玩家在第一章中的進度和升級。以下是遊戲的章節規劃概要:
| 章節 | 預計推出時間 | 主要內容 | 定價模式 |
|---|---|---|---|
| 第一章 (Act One) | 2025 年 11 月 10 日 | 介紹主角黛莉亞與「星團危機」的世界觀;包含多種任務類型、敵對真菌、收集品與升級系統。 | 獨立發售 |
| 第二章 (Act Two) | 預計 2026 年 | 延續黛莉亞的故事線;引入新的場景、真菌種類與玩法機制。 | 待定(可能為付費 DLC 或免費更新) |
| 第三章 (Act Three) | 預計 2026 年 | 故事的終章,揭開所有謎團,完成黛莉亞的角色弧光。 | 待定(可能為付費 DLC 或免費更新) |
對於後續章節的定價,Joel Burgess 也表現出了極大的透明度。他表示,定價策略將取決於第一章的市場表現。「如果《仙饌之空》能觸及廣泛的受眾,我們很樂意將第二和第三章作為免費更新發布。如果銷售情況較為溫和,我們可能需要將它們作為價格合理的付費 DLC 發布,以支持團隊的持續工作,確保故事得以妥善完成。」這種坦誠的態度贏得了許多玩家的理解與支持。
作為一個自費發行的獨立工作室,Soft Rains 的這一步無疑是一場豪賭。他們將遊戲的未來交到了玩家手中。而從目前「極度好評」的評價來看,玩家社群對這份誠意與作品的品質給予了積極的回應。
《仙饌之空:第一章》在 PC 平台上推出,並對硬體規格有著一定的要求。為了讓玩家能流暢地體驗這個美麗而危險的世界,開發團隊提供了詳細的系統需求配置。此外,遊戲也對 Steam Deck 進行了優化,並獲得了「已驗證」的相容性評級,讓玩家可以隨時隨地沉浸在這趟太空之旅中。
| 最低配備 | 建議配備 | |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 或更新版本 (64-bit) | Windows 10 或更新版本 (64-bit) |
| 處理器 | 四核心 Intel 或 AMD 處理器, 2.4 GHz 或更快 | 四核心 Intel 或 AMD 處理器, 3.0 GHz 或更快 |
| 記憶體 | – | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 1080 或同等級,具備 8 GB VRAM | NVIDIA GeForce RTX 2080 或同等級,具備 8 GB VRAM |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| 儲存空間 | 8 GB 可用空間 | 16 GB 可用空間 |
備註:遊戲需要 64 位元處理器與作業系統。

總體而言,《仙饌之空:第一章》是一次大膽而成功的嘗試。它不僅是一款製作精良的沉浸式模擬遊戲,更是一部充滿情感深度與藝術性的作品。Soft Rains 工作室成功地將深刻的敘事、創新的玩法和令人印象深刻的視聽設計融為一體,創造出一個既危險又充滿魅力的科幻世界。
遊戲的核心魅力在於其獨特的「清理」機制與環境敘事的完美結合。玩家在對抗致命真菌的過程中,不僅是在戰鬥,更是在發掘歷史、療癒創傷。每一個被淨化的角落,都象徵著秩序的重建與希望的萌芽。黛莉亞的歸鄉之旅,既是對過去的贖罪,也是對未來的探索。
雖然章節式發行模式可能會讓部分追求完整體驗的玩家感到猶豫,但第一章的內容已經足夠紮實和完整,其開放式的結局更是讓人對後續的故事充滿期待。對於喜愛科幻題材、沉浸式模擬,或是渴望一場觸動心靈的敘事體驗的玩家來說,《仙饌之-空:第一章》無疑是一部不容錯過的傑作。現在,是時候穿上太空衣,踏入那片既熟悉又陌生的星空,親自揭開「星團危機」背後的真相了。
