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在社群媒體已成為現代人生活延伸的數位時代,其光鮮亮麗的表象之下,潛藏著對心理健康的巨大衝擊。一款即將於 2026 年初震撼 PlayStation 5 平台的全新第一人稱心理恐怖遊戲——《破碎怪談:惡意取關》(BrokenLore: UNFOLLOW),正準備以一場前所未有的超現實恐怖冒險,深刻剖析網路世界對個人心靈的侵蝕。由日本東京的新銳遊戲工作室 Serafini Productions GK 傾力打造,並由知名電影公司松竹(Shochiku)聯合發行,這部作品不僅僅是為了驚嚇玩家,更是一次對網路霸凌、容貌焦慮與認同危機等嚴肅議題的深度反思。遊戲將帶領玩家潛入主角安妮(Anne)因創傷而破碎的內心世界,體驗一場由「惡意取關」所引發的連鎖夢魘,其獨特的敘事手法、多重結局設計以及對心理層面的精準挖掘,預示著它將可能成為心理恐怖遊戲領域中一個極具話題性的里程碑。
《破碎怪談:惡意取關》的故事核心,圍繞著一位名叫安妮的年輕女性。她是一位曾經遭受嚴重網路霸凌的受害者,現實世界的創傷在她心中留下無法癒合的傷口,最終將她拖入一個由自身恐懼與痛苦交織而成的噩夢維度。在這個世界裡,現實的法則被徹底扭曲,每一個場景都充滿了詭異的象徵意義,而最駭人的,莫過於那些遊蕩其中、無情追獵安妮的恐怖生物。

開發團隊 Serafini Productions 在設計上極具巧思,他們並未採用傳統恐怖遊戲中常見的鬼魂或殭屍,而是將焦點放在了心理層面的具象化。遊戲中的每一隻怪物,都代表著安妮在現實中所經歷的一種特定創傷。例如,那些不斷低語、散播惡意言論的怪物,可能象徵著她在網路上收到的負面評論與人身攻擊;而那些擁有扭曲肢體、不斷審視著安妮外貌的生物,則直接影射了由社群媒體所引發的容貌焦慮(Body Dysmorphia)。這種設計使得怪物不再僅僅是單純的威脅,而是成為了敘事的一部分,它們的存在時刻提醒著玩家,安妮所承受的痛苦是多麼真實而沉重。
玩家的任務不僅是操控安妮在迷宮般的噩夢中生存下來,躲避這些致命的追蹤者,更重要的是要逐步拼湊線索,揭開隱藏在黑暗背後的秘密,理解這些創傷的根源。遊戲巧妙地將社群媒體中的「追蹤(Follow)」、「通知(Notification)」與「取消關注(Unfollow)」等概念,轉化為實質的、威脅生命的遊戲機制。當你被怪物「追蹤」時,那種無處可逃的壓迫感,正是網路霸凌受害者在現實生活中被持續騷擾的心理寫照。遊戲的名稱《惡意取關》,也蘊含著深刻的雙重意義:它既是社群媒體上的一種行為,也象徵著主角試圖與過去的創傷「切割」、逃離被惡意「鎖定」的絕望掙扎。
為了更直觀地呈現遊戲如何將抽象的心理壓力轉化為具體的恐怖元素,我們可以參考以下表格的分析:
| 社交媒體焦慮 (Social Media Anxiety) | 遊戲中的可能體現 (Potential In-Game Manifestation) |
|---|---|
| 網路霸凌與惡意評論 | 具象化的怪物、充滿惡意文字的環境、縈繞耳邊的毀謗低語、閃爍的惡意通知訊息。 |
| 容貌焦慮與身體畸形恐懼 | 破碎扭曲的鏡像、象徵不完美身體部位的敵人、不斷審視玩家的巨眼圖騰。 |
| 社群孤立感與被排除的恐懼 | 迷宮般無法逃脫的封閉空間、被無形之物監視的強烈窺視感、消失的朋友與空蕩的場景。 |
| 追求按讚與認同的壓力 | 需要完成特定「儀式」或獲得某種「認可」才能前進的關卡、評價玩家行為的隱形系統。 |

與許多傳統的線性恐怖遊戲截然不同,《破碎怪談:惡意取關》將「選擇」提升到了前所未有的戰略與敘事高度。在安妮的噩夢旅程中,玩家所做的每一個決定,無論看似多麼微不足道,都將如投石入湖般產生漣漪,深刻地影響故事的發展軌跡,並最終導向多個截然不同的結局。
開發團隊明確表示,玩家將在遊戲過程中面臨一系列艱難的道德與心理抉擇。這些抉擇的核心,往往圍繞著一個根本性的問題:是應該引導安妮勇敢地面對她內心最深處的恐懼,去解析、接納那些構成噩夢的創傷來源;還是選擇一條看似輕鬆的道路,讓她不斷逃避,沉溺於虛假的安寧之中,卻可能因此永遠迷失在心靈的牢籠裡?

這種設計不僅僅是為了增加遊戲的重玩價值,更是為了模擬心理治療過程中「面對」與「迴避」的真實掙扎。例如,當面對一隻象徵著某段痛苦回憶的怪物時,玩家可以選擇勇敢地穿過牠所在的區域,直面恐懼並可能因此解鎖一段關鍵記憶;或者,也可以選擇繞道而行,避開直接衝突,但這樣做可能會讓安妮的心理狀態更加不穩定,導致後續的夢魘變得更加兇險。每一個選擇都伴隨著風險與後果,沒有絕對的「正確答案」,只有最符合玩家對安妮命運期望的道路。
這種將敘事選擇與核心主題緊密結合的設計,使得《破碎怪談:惡意取關》超越了一般的恐怖遊戲,昇華為一場發人深省的互動式心理劇。玩家不再是被動的嚇破膽的觀眾,而是成為安妮心靈旅程的引路人,你的同情、你的決斷、甚至你的猶豫,都將直接決定這位飽受折磨的女孩最終是迎來救贖,還是墜入更深的深淵。
| 核心抉擇 (Core Dilemma) | 可能的敘事走向 (Potential Narrative Path) | 對安妮的影響 (Impact on Anne) |
|---|---|---|
| 直面創傷 (Confront Trauma) | 深入更危險、更恐怖的噩夢核心區域,主動觸發與過去相關的事件,與最強大的怪物直接對峙。 | 風險極高,但可能帶來真正的解脫與心靈療癒,徹底擺脫噩夢的循環。但也可能因無法承受而導致精神崩潰。 |
| 逃避現實 (Escape Reality) | 尋找看似安全的捷徑,避開主要的威脅與恐怖場景,盡可能留在夢境的表層區域。 | 獲得暫時的安寧與喘息,但創傷的根源未被解決,可能永遠無法真正醒來,陷入一個看似美好卻虛假的永恆夢境。 |
| 尋求理解 (Seek Understanding) | 專注於收集散落的線索,如日記、信件、破碎的對話,拼湊出霸凌事件的完整真相,理解他人與自身的動機。 | 不追求直接對抗或逃避,而是透過智慧與同理心達成與過去的和解,找到一種更成熟、更堅韌的應對方式。 |
《破碎怪談:惡意取關》並非一個孤立的作品,而是一個名為「破碎怪談」(BrokenLore)的宏大敘事宇宙的開篇之作。根據開發者 Serafini Productions 的介紹,該系列是一個「碎片化的敘事宇宙」,其中每一款遊戲都講述一個獨立的故事,但同時又為一個更廣闊的「超級傳說(mega-lore)」貢獻一塊拼圖。這個宇宙深受個人創傷、身份認同和社交焦慮等主題的啟發,融合了夢境般的氛圍、民間傳說和深刻的心理內省,旨在創造一種恐怖類型中獨一無二的敘事體驗。
這個系列的設計,是為了那些樂於挖掘細節、收集線索、解讀符號,並在扭曲的時間線和變換的現實中揭開隱藏真相的玩家。在《惡意取關》之後,系列還規劃了多部作品,例如已經在 Steam 上推出的前導短篇《LOW》和《DON’T WATCH》,以及作為《惡意取關》互補體驗的《FOLLOW》。此外,一款結合高空攀爬元素的系列新作《破碎怪談:東京塔》(BrokenLore: Ascend)也已曝光,預計將進一步拓展這個宇宙的邊界。

《惡意取關》作為系列的原點之作,其重要性不言而喻。它不僅為整個宇宙奠定了核心主題——探討現代科技與社會對個人心理的影響——也為後續作品埋下了諸多伏筆。玩家在安妮的噩夢中所發現的符號、提及的事件或遇到的某些特定存在,都可能在未來的系列作品中以不同的形式再次出現,從而構建起一個龐大而又充滿懸念的恐怖世界觀。這種獨特的系列構建方式,無疑為遊戲增添了極大的吸引力,讓玩家在體驗單一故事的同時,也能享受到拼湊一個巨大謎題的樂趣。
《破碎怪談:惡意取關》的另一個亮點,在於其獨特的跨界合作模式。為了更真實地反映社群媒體的生態與影響力,開發團隊邀請了多位在 YouTube 和其他平台上極具人氣的網路創作者參與遊戲的製作,甚至在遊戲中扮演角色。這份星光熠熠的名單包括 The Sphere Hunter、Akidearest、Elsie Lovelock、Sharla in Japan、Knite、Kin Ryan 等等。讓這些真實的網路名人出現在一個探討網路黑暗面的遊戲中,無疑增添了一層強烈的 meta 評論色彩,也讓遊戲的主題更具說服力與現實感。

為了讓玩家能夠更完整地體驗遊戲的魅力,官方也推出了標準版與豪華版供玩家選擇。豪華版不僅包含遊戲本體,還加入了能進一步豐富遊戲體驗的額外內容,對於希望深入挖掘故事內核的玩家來說,極具吸引力。
| 版本 (Edition) | 包含內容 (Contents) | 特色說明 (Feature Description) |
|---|---|---|
| 標準版 (Standard Edition) | • 《破碎怪談:惡意取關》完整遊戲 | 提供核心的劇情體驗與多重結局,適合所有喜愛心理恐怖遊戲的玩家。 |
| 豪華版 (Deluxe Edition) | • 《破碎怪談:惡意取關》完整遊戲 • 額外結局 • 數位原聲帶 • 可自訂的貓 |
額外結局將揭示更多關於安妮與「破碎怪談」宇宙的秘密;數位原聲帶讓玩家隨時沉浸在遊戲的詭譎氛圍中;而可自訂的貓則為這趟黑暗旅程增添了一絲奇特的陪伴與互動。 |
作為一款第一人稱視角的恐怖遊戲,《破碎怪談:惡意取關》致力於為玩家提供極致的沉浸感。玩家將透過安妮的雙眼,親身經歷這個光怪陸離的噩夢世界。在玩法上,遊戲強調生存與探索,而非戰鬥。面對那些象徵創傷的強大怪物,玩家無法正面反擊,唯一的選擇就是利用環境進行躲藏、潛行與逃脫。這種無力感大大增強了遊戲的恐怖氛圍,讓玩家時刻處於精神高度緊張的狀態。

此外,安妮的智慧型手機將成為遊戲中的一項關鍵道具,具備多種功能。它不僅是提供光源的手電筒,更可能是解開謎題、接收來自未知世界訊息的媒介。然而,手機也可能成為恐懼的來源,例如突然彈出的惡意通知,或是相機鏡頭中捕捉到的異常景象,都將讓玩家的恐懼更上一層樓。
在 PlayStation 5 平台上,遊戲將充分利用 DualSense 無線控制器的獨特機能,將恐怖體驗從視覺和聽覺延伸至觸覺。玩家將能透過細膩的震動功能,感受到怪物接近時的腳步聲、自己緊張的心跳,或是環境中微妙的變化。而自適應扳機則會在玩家與物體互動時提供擬真的阻力,例如在推開一扇沉重的門,或是在緊張時刻緊握某個物體時,都能讓玩家感受到更強烈的臨場感。
總體而言,《破碎怪談:惡意取關》(BrokenLore: UNFOLLOW)不僅僅是一款追求感官刺激的恐怖遊戲。它以其獨特而深刻的主題,勇敢地觸碰了當代社會中一個日益嚴峻的心理健康議題。透過將無形的網路暴力與心理創傷轉化為有形的恐怖體驗,遊戲不僅為玩家帶來了心跳加速的刺激,更引發了對現實世界的深刻反思。

憑藉其精妙的敘事設計、富有深意的怪物象徵、極具代入感的第一人稱視角,以及對 PS5 DualSense 機能的充分運用,這款作品有望在心理恐怖遊戲領域樹立新的標竿。它提醒著我們,在享受社群媒體帶來便利的同時,也應警惕其潛在的黑暗面,並更加關注我們自身與他人的心理健康。準備好在 2026 年 1 月 15 日,踏上這趟深入內心、直面恐懼的旅程,揭開隱藏在「惡意取關」背後的駭人真相吧。
| 遊戲特色 (Game Features) | 詳細說明 (Detailed Description) |
|---|---|
| 第一人稱心理恐怖 | 提供極致的沉浸式體驗,讓玩家透過主角安妮的視角,直接感受因網路創傷而生的恐懼與焦慮。 |
| 深刻的社會議題探討 | 遊戲核心直面網路霸凌、容貌焦慮、社群孤立等現代人普遍面臨的心理健康挑戰,引發玩家共鳴與反思。 |
| 多重結局的選擇導向敘事 | 玩家的每個決定都將真實影響故事走向與主角安妮的最終命運,提供了高度的重玩價值與個人化的故事體驗。 |
| 象徵性的怪物設計 | 遊戲中的恐怖生物皆是主角內心創傷的具象化,不僅在視覺上帶來衝擊,更承載了豐富的敘事深度。 |
| 破碎怪談 (BrokenLore) 宇宙 | 作為系列世界觀的開篇之作,本作既是一個完整的獨立故事,也為一個更宏大、跨越多部作品的神秘傳說埋下伏筆。 |
| PS5 DualSense 機能整合 | 充分利用 PS5 控制器的觸覺回饋與自適應扳機功能,從觸覺層面增強遊戲的恐怖氛圍與沉浸感。 |