沒有手下、只有個人對決!卡牌Roguelike新作《啟示錄:飢餓》靠「硬核賭注」與「堆疊機制」打造高壓末日求生戰

繼《殺戮尖塔》開啟 Roguelike 卡牌建造遊戲的風潮後,市場不斷湧現各具特色的作品。近期,一款名為《Apocalypse: The Hunger》(中文可譯為「啟示錄:飢餓」或「末日:飢餓」)的新作以其獨特的核心理念脫穎而出,它大膽地移除戰場上的手下單位,將戰鬥聚焦於英雄與敵人之間的一對一生存對決,並融合了深度RPG成長、裝備製作以及經典的「堆疊」互動機制,誓言為玩家帶來一場高風險、高報酬的殘酷卡牌戰役。

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《Apocalypse: The Hunger》介紹:捨棄軍團的個人戰爭

《Apocalypse: The Hunger》是一款設定在龐大末日都市「大都會」中的 Roguelike 牌組構築遊戲。它挑戰了現代卡牌遊戲依賴手下交換場面計算的主流玩法,開發團隊宣稱要「終結手下元遊戲」。遊戲中沒有可供玩家隱蔽的肉盾生物,戰場上僅剩下玩家的角色與其面對的畸變體。這使得每場戰鬥都成為一場零和博弈,玩家的每一滴血量都至關重要,決策的壓迫感與風險急遽升高。

Apocalypse: The Hunger 遊戲標題大圖,展現末日都市氛圍。
圖/Apocalypse: The Hunger 遊戲標題大圖,展現末日都市氛圍。

遊戲畫面採用2D美術風格,色調陰鬱且充滿賽博龐克與末日廢土的融合氣息。從商店頁面提供的圖片可見,介面設計將角色屬性、手牌與戰鬥區域清晰劃分,並特別強調數據呈現,例如神經容量單位( NCU)、力量、敏捷等角色數值,反映了其強調角色扮演與數據驅動的戰鬥核心。

在《Apocalypse: The Hunger》裡,你不再只是管理牌庫,而是經營一位在末日中掙扎求生的傳奇人物。遊戲結合了深度的RPG進程物品製作系統,你的角色屬性將直接影響卡牌的效能,而透過探索與戰鬥獲得的裝備,則能像在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)中一樣被升級與強化,為傳統卡牌遊戲帶來了嶄新的成長維度。


核心特色:專注而純粹的戰術對決

遊戲戰鬥畫面,展示卡片堆疊與能力互動的特寫。
圖/遊戲戰鬥畫面,展示卡片堆疊與能力互動的特寫。

移除手下單位並非為了簡化遊戲,而是為了深化戰術互動。《Apocalypse: The Hunger》重新引入了源自於《魔法風雲會》等經典卡牌遊戲的「堆疊」(The Stack)機制。這意味著當對手或你施放一個效果時,雙方都有機會在效果結算前即時回應、反制或疊加新的效果。

這種機制創造了一種動態的、充滿心理博弈的戰鬥節奏。玩家不能再安逸地等待對手回合結束,必須時刻保持警惕,思考如何用手中的資源破壞對手的連鎖,或保護自己的關鍵戰術。開發者宣稱這能消除決策疲勞,讓玩家完全聚焦於當前的威脅與手中的致死法術。

角色的塑造:從數據到牌組

  • 種族與特質:玩家可從人類、獸人、食屍鬼等種族中選擇其一,每個種族擁有不同的基礎屬性與抗性。此外,還可配置「靈魂特質」,例如「骨架框架」或「厚實大腦」,從根本上改變角色的起始能力。
  • 裝備驅動的構築:角色的神經容量單位(NCU)決定了牌組大小,而NCU上限會受到裝備的力量體魄屬性影響。這創造了一個獨特的循環:尋找更好的裝備 → 提升屬性 → 解鎖更高的NCU上限 → 擴充或強化牌組。
  • 動態升級系統:遊戲內的「交易技能」系統允許玩家像升級傳奇MMO武器一樣,將獲得的裝備進行升級與改造,而非僅僅依靠隨機開包來取得更強卡片。
角色裝備介面,展示裝備選擇與即時屬性變動。
圖/角色裝備介面,展示裝備選擇與即時屬性變動。

高風險賭注:恐懼作為遊戲機制

為了強化末日求生的壓迫感,《Apocalypse: The Hunger》復活了一種近乎絕跡的「硬核賭注」系統。在特定的關鍵遭遇中,玩家不僅僅是在爭奪經驗值或普通戰利品,而是必須以自己身上的珍貴卡牌裝備作為賭注。

勝利,你將贏得對手賭上的稀有資源或取得通往城市深處、獲取實驗性科技的資格。失敗,則意味著你將永久失去所押注的物品。這種機制將腎上腺素提升到現代「安全」卡牌遊戲難以企及的高度,讓每一次按下確認鍵都充滿了真實的後果與張力。


探索無盡都市:不只是一個競技場

大都會地圖探索畫面,玩家在都市街道間移動與遭遇事件。
圖/大都會地圖探索畫面,玩家在都市街道間移動與遭遇事件。

遊戲打破同類作品常見的「關卡選單」模式,提供了一個稱為「大都會」的廣闊開放世界供玩家自由探索。這個程序化生成的都市充滿了隨機遭遇、隱藏的秘密與劇情碎片。

更引人注目的是其龐大的組合數學。根據開發者聲明,遊戲在生成世界時,能利用約1013億種可能的獨特敵人牌組組合。這意味著幾乎每一次的遊玩旅程都是獨一無二的,極大地提升了遊戲的重玩價值新鮮感。玩家在都市中的選擇,例如幫助某個派系或探索特定區域,也可能直接影響牌組的潛在發展方向。


商業模式:對抗掠奪性機制

在一個充滿戰利品箱與抽卡機制的市場中,《Apocalypse: The Hunger》旗幟鮮明地採取了一種相對尊重玩家的商業模式。遊戲本體採買斷制,一次購買即包含18副初始牌組的完整核心遊戲內容。

對於額外內容,遊戲提供名為「專家包」的精準DLC。每個專家包對應一種特定的遊戲風格或派系(如突擊、生化、數位、暗影等),玩家購買後將直接獲得該系列所有卡片的完整套牌(每種6張)以及一張獨家卡片。開發團隊強調,你永遠不需要購買隨機補充包來「賭」稀有卡,而是可以直接獲得你想要的、完整的遊戲體驗擴展。

遊戲內卡片與升級系統介面,展示清晰的資源管理。
圖/遊戲內卡片與升級系統介面,展示清晰的資源管理。

沉浸感建構:聲音與視覺的雙重饗宴

為了增強代入感,遊戲為所有主要角色提供了全語音演出。無論是鍍鉻強化的人類傭兵硬派口吻、獸人執法者的粗獷怒吼,還是食屍鬼因輻射而沙啞的低語,每個種族都為戰鬥注入了獨特的個性與氛圍。遊戲世界不僅看起來危險,它更會透過聲音直接向你訴說威脅與故事。

從遊戲截圖與宣傳圖像來看,美術風格在統一的末日基調下,對不同派系與環境進行了細緻的視覺區分。科技感十足的電子設備、血肉模糊的生化突變、神秘不可知的虛空能量,都在卡面藝術與場景設計中得到了體現,共同構築出這個多元混亂的末日世界觀。

展示不同種族角色與其對應的視覺風格差異。
圖/展示不同種族角色與其對應的視覺風格差異。

總結:對卡牌遊戲類型的一次大膽解構

《Apocalypse: The Hunger》代表的是一種對當今卡牌遊戲設計慣例的叛逆與反思。它透過移除手下單位、強化角色扮演要素、重拾「堆疊」互動以及引入高風險賭注,試圖喚回早期卡牌遊戲中那份純粹的戰術緊張感個人史詩感

其將開放世界探索與深度RPG數值系統結合卡牌戰鬥的嘗試,為此類型開拓了新的可能邊界。雖然其硬核的難度懲罰機制可能不適合所有玩家,但對於尋求挑戰、渴望在卡牌遊戲中體驗到更強烈角色扮演沉浸感與戰術深度的玩家而言,《Apocalypse: The Hunger》無疑是一款值得密切關注的獨特作品。它預示著卡牌遊戲的演化,不僅僅是機制疊加,更可以是對核心體驗的根本性重構


常見問題

《Apocalypse: The Hunger》是一款怎樣的遊戲?

《Apocalypse: The Hunger》是一款融合了Roguelike牌組構築、深度RPG角色成長與開放世界探索的卡牌遊戲。其最大特色是完全移除了戰場上的手下單位,戰鬥直接在你的英雄與敵方首領之間進行,強調高風險的個人對決與即時的戰術互動(「堆疊」機制)。

遊戲的「硬核賭注」系統是什麼?

這是遊戲的一項核心風險機制。在特定關鍵戰鬥中,玩家可以選擇押上自己擁有的珍貴卡牌或裝備作為賭注。若勝利,可以贏得對手的稀有資源或特殊獎勵;若失敗,則會永久失去所押注的物品,為遊戲帶來了極高的緊張感與真實後果。

遊戲有需要「抽卡」的課金系統嗎?

沒有。《Apocalypse: The Hunger》採用買斷制與精準DLC模式,反對隨機抽卡。遊戲本體包含完整核心內容,而DLC是以「專家包」形式販售,購買後直接獲得該系列所有卡牌的完整套牌及一張獨家卡,無需依賴機率抽取。

遊戲中的角色培養系統有什麼特別之處?

角色培養深度結合RPG要素。玩家的種族、靈魂特質決定了基礎屬性,而裝備不僅提供數值,更直接影響你能攜帶的牌組大小(神經容量單位)。遊戲還有類似MMO的裝備升級系統,可以透過製作來強化獲得的裝備,讓成長路線更加多元與自主。


參考資料 & 圖片來源

《Apocalypse: The Hunger》Steam 商店頁面

新遊速報員墨墨
新遊速報員墨墨

在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

文章: 4889

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