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由單人開發者傾力打造的空白畫布 (Blank Canvas),一款充滿雄心壯志的沙盒射擊遊戲,已於 10 月 14 日在 Steam 平台以「搶先體驗」形式登場。這款遊戲不僅僅是一個單人測試環境,更是一張邀請玩家共同參與創作的「空白畫布」。開發者承諾將以透明化的開發過程,吸納社群的回饋,逐步將其從一個競技場射擊遊戲,擴展成一個具有豐富動態功能的開放世界沙盒遊戲,展現了獨立遊戲開發的無限潛力。

儘管處於早期開發階段,《空白畫布 (Blank Canvas)》的當前版本已經提供了相當紮實的核心玩法。玩家可以在一個精心打造的單人環境中,體驗到精細的槍械操作機制,包括手槍和步槍。遊戲支援完整的全身第一人稱視角,並整合了側身探頭、蹲伏、衝刺、攀爬等多種戰術動作。此外,真實的物理效果也體現在物品互動和布娃娃系統(rag-doll physics)上,為每一次的射擊和互動增添了沉浸感。
遊戲世界採用了高清畫質和全域光照技術,致力於打造一個既真實又引人入勝的環境。玩家不僅可以徒步探索,還能駕駛車輛,感受在廣闊場景中奔馳的快感。這些基礎功能共同構成了一個充滿可能性的沙盒世界。

| 目前版本核心功能 | 說明 |
|---|---|
| 遊戲模式 | 單人沙盒測試環境 |
| 武器系統 | 已包含手槍與步槍的精細操作 |
| 載具系統 | 包含基礎的可駕駛車輛 |
| 物理引擎 | 支援物品互動與布娃娃效果 |
選擇「搶先體驗」模式,是單人開發者與玩家社群建立連結的橋樑。開發者表示,這是一個絕佳的機會,能夠在透明的開發過程中,即時獲得玩家的寶貴意見與反饋。遊戲的未來發展將深受社群影響,這也正是「空白畫布」名稱的寓意所在——由開發者打下基礎,由社群共同繪製未來。
開發者為遊戲規劃了清晰的短程與長程目標。短期內,團隊計畫優先實現基於 Steam 大廳的主機多人連線模式、增加更多槍械、裝備與載具,並打造適合競技的中小型地圖。而長遠目標則更為宏大,包括擴展開放世界地圖並加入動態天氣、日夜循環等系統,以及實現完整的物品管理、製作系統與 AI/NPC 系統,最終目標是將遊戲移植到專用伺服器上。

| 遊戲開發路線圖 | |
|---|---|
| 短程目標 | 實現多人連線、增加更多武器載具、創建競技地圖、新增自訂角色模型。 |
| 長程目標 | 擴展開放世界、加入動態天氣與日夜循環、實現物品管理與製作系統、添加 AI/NPC 系統、轉移至專用伺服器。 |
| 預計正式發布 | 2028 年 9 月 |
《空白畫布 (Blank Canvas)》不僅僅是一款遊戲,更是一個持續進化的項目。它為那些熱衷於見證遊戲從零到一、並願意參與其中的玩家提供了一個絕佳的平台。開發者積極透過 X/Twitter (@BlankCanvasSB) 等社群平台與玩家互動,並計劃建立 Discord 或 Telegram 頻道,以便更即時地交流開發進度與回饋。對於追求真實射擊體驗、喜愛沙盒探索並期待一個由社群共同塑造的開放世界的玩家來說,這款遊戲無疑是一個值得關注和投入的潛力股。

| 系統最低需求 | |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 64-bit |
| 處理器 | Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster |
| 記憶體 | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | DirectX 11 or 12 compatible graphics card |
| DirectX | Version 11 |
| 儲存空間 | 5 GB 可用空間 |
