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在當今遊戲市場中,「療癒」與「放鬆」已成為一股不可忽視的潮流。當玩家們厭倦了快節奏的競技與複雜的敘事後,轉而尋求一片能讓心靈休憩的虛擬淨土。正是在這樣的背景下,一款由獨立開發者 Wardius 傾力打造的極簡主義農場遊戲——《Seedrun》,宛如一股清流,準備為玩家帶來最純粹的耕耘樂趣與寧靜體驗。這款遊戲不僅僅是模擬農場生活,它更像一場深入地底洞穴的冥想之旅,玩家的目標清晰而獨特:透過耕種、收集與升級,最終培育出一棵足以引領自己重返地表的參天巨樹。
遊戲的核心設定跳脫了傳統農場遊戲陽光明媚的田園風光,將場景設定在一個與世隔絕的幽深洞穴之中。 這裡沒有四季更迭,沒有鄰居串門,只有玩家、一塊待墾的土地,以及無盡的寧靜。這種獨特的環境設定,不僅在視覺上帶來了新意,更在情感上營造了一種專注、內省的氛圍。玩家扮演的角色,其最終目標並非建立一個商業帝國或成為社交達人,而是透過最原始的勞動——農耕,來完成一項偉大的自我救贖:逃離洞穴。
這個目標的具象化身,便是遊戲的核心機制——技能樹(Skill Tree)。這棵樹不僅僅是提供升級選項的介面,它本身就是玩家的進度條與希望的象徵。每一次完成任務、每一次收穫作物,都是在為這棵樹的成長提供養分。看著它從一株幼苗,逐漸枝繁葉茂,最終高聳入雲,觸及洞穴的頂端,這種視覺化的進程給予玩家極大的成就感與持續不斷的動力。這不僅僅是遊戲進度的推進,更是一場關於耐心、毅力與希望的寓言。

遊戲的極簡主義不僅體現在美術風格上,更貫穿於整個玩法設計。開發者 Wardius 巧妙地剔除了傳統農場遊戲中可能帶來壓力的元素,例如嚴苛的時間限制、複雜的經濟系統或是繁瑣的人際關係。在《Seedrun》中,玩家可以完全按照自己的節奏進行遊戲。今天想專心開墾,便可整日揮灑汗水;明天想悠閒探索,便可放下鋤頭,去看看洞穴的另一端藏著什麼秘密。這種無壓力的設計哲學,正是《Seedrun》作為一款療癒系遊戲最核心的魅力所在。
《Seedrun》的 gameplay loop (玩法循環) 設計得極為精妙且令人沉醉,它圍繞著「種植、照料、收穫、擴展」四大核心活動展開,每一個環節都充滿了即時的回饋與滿足感。
一切始於一顆小小的種子。 玩家需要開墾洞穴中柔軟的土地,播下希望的種子。遊戲提供了多種奇特的地下植物,每種植物都有其獨特的生長周期與功能。播種後,細心的照料便成為日常。玩家需要為幼苗澆水,看著它們破土而出,抽枝發芽;同時也要留意雜草的滋生,及時拔除,確保作物能健康成長。這個過程雖然簡單,但每一次澆水、每一次除草,都伴隨著清脆的音效與流暢的動畫,將單純的勞作轉化為一種享受。
當作物成熟時,便迎來了最喜悅的收穫時刻。與傳統遊戲不同,《Seedrun》中的作物不僅僅是可以用來換取金錢的商品,它們本身就是玩家最得力的助手。這一點我們將在後續章節詳述。而除了農作物,洞穴中還蘊藏著其他寶貴的資源。玩家可以揮動斧頭砍伐奇形怪狀的地下樹木,獲取木材;也可以拿起十字鎬,開採堅硬的岩石,獲得石料。 這些基礎資源是擴展農場、建造設施的關鍵。
隨著資源的積累,玩家可以開始擴展自己的領地。利用木材與石料建造橋樑,跨越洞穴中的溝壑,便能抵達全新的區域。這些新區域不僅意味著有更多的土地可供耕種,更可能藏著前所未見的稀有植物種子、新的建築藍圖,或是技能樹成長所需的關鍵任務。這種「勞動-回饋-擴展」的循環,構成了一個極具吸引力的正向循環,讓玩家在不知不覺中沉浸數小時。
| 核心活動 | 詳細描述 | 帶給玩家的體驗 |
|---|---|---|
| 農田耕作 | 包含開墾、播種、澆水、除草與收穫等一系列農活。 | 提供穩定、有節奏感的勞動樂趣,以及看著作物成長的滿足感。 |
| 資源採集 | 在洞穴中砍伐樹木獲取木材,開採礦石獲取石料。 | 為遊戲增加了探索元素,是擴展農場和建造的基礎。 |
| 建設擴展 | 使用收集到的資源建造橋樑、設施,解鎖新的區域。 | 給予玩家明確的進展目標,帶來探索未知領域的興奮感。 |
| 任務完成 | 完成特定的任務目標,以獲取獎勵並推動技能樹的成長。 | 為遊戲的核心循環提供了方向性,是達成最終目標的關鍵路徑。 |
《Seedrun》最令人驚豔的創新之一,便是其「生物自動化」系統。這徹底顛覆了玩家對農場作物的認知。在這裡,植物不再是被動等待收割的資源,而是擁有生命的夥伴,是玩家農場裡最忠實的員工。遊戲標籤中的「生物收集 (Creature Collector)」與「自動化 (Automation)」正源於此。
當玩家收穫某些特定的「活體植物」後,它們並不會進入倉庫,而是會留在農場上,開始自動執行預設的任務。想像一下這樣的場景:
隨著玩家解鎖和種植更多種類的活體植物,整個洞穴農場會逐漸演變成一個高效、自主運作的生態系統。 玩家的角色也從一個事必躬親的農夫,轉變為一個宏觀調控的管理者與規劃師。你需要思考如何佈局這些功能性植物,才能讓自動化效率最大化。例如,將灑水菇種植在作物最密集的核心區域,將搬運藤放置在多個田塊的交界處等等。
這個系統的絕妙之處在於,它完美地契合了遊戲的療癒主題。自動化系統的引入,並非為了追求極致的工業效率,而是為了讓玩家能有更多時間去享受遊戲的其他樂趣——探索未知的洞穴區域、欣賞自己親手打造的地下花園,或是靜靜地看著這個充滿生命力的農場自行運作,享受那份獨特的寧靜與成就感。這是一種「種瓜得瓜,種豆得豆」的終極體現:你種下的不僅是作物,更是整個農場的未來與活力。
如果說生物自動化是《Seedrun》玩法的血肉,那麼宏大的技能樹(Skill Tree)系統便是其骨架,支撐著玩家從始至終的遊戲體驗,並賦予所有行動一個崇高的目標——重見天日。
遊戲開始時,這棵技能樹只是一株不起眼的幼苗,紮根於洞穴的中心。玩家在遊戲中的主要任務,就是透過完成各種目標來「餵養」這棵樹,使其不斷成長。這些任務涵蓋了遊戲的方方面面,例如:
每當玩家完成一項任務,技能樹就會獲得成長所需的「養分」,從而向上生長一節,並解鎖一個新的技能點。玩家可以將這些技能點自由分配到不同的分支上,以強化自身的能力或解鎖新的配方。技能樹的設計極為龐大,提供了豐富的升級路徑,讓每個玩家都能打造出獨一無二的遊玩風格。

技能樹的分支可能包括:
| 技能分支 | 可能包含的技能升級 |
|---|---|
| 耕作大師 | 提升作物生長速度、增加每次收穫的產量、降低種子價格、解鎖稀有種子。 |
| 工具能手 | 加快斧頭與十字鎬的揮動速度、減少體力消耗、提升工具的耐久度、解鎖更高級的工具。 |
| 建造專家 | 解鎖新的建築藍圖(如倉庫、加工設施)、減少建造所需的資源量、增加橋樑的穩固性。 |
| 植物學者 | 提升功能性植物的工作效率、擴大它們的作用範圍、解鎖更強大的活體植物種類。 |
這個系統的巧妙之處在於,它將玩家的短期行為(如完成一個小任務)與長期目標(讓大樹長出洞穴)緊密地聯繫在一起。玩家的每一次努力,都會在技能樹的成長上得到直觀的體現。看著樹幹一寸寸變粗、樹枝一節節伸長,最終觸及洞頂灑下的微光,這份視覺與情感的雙重衝擊,將是遊戲帶給玩家最深刻的感動。 這不僅僅是一個升級系統,它本身就是一場充滿希望的旅程。
《Seedrun》採用了深受獨立遊戲青睞的像素美術風格,但它並非簡單的復古,而是在簡約之中追求極致的表現力。開發者 Wardius 透過精煉的像素點陣、柔和的色彩搭配以及流暢的動態效果,成功地在一個小小的洞穴中,構建出一個既神秘又溫馨的世界。
遊戲的整體色調以深邃的藍、紫色和溫暖的土黃色為主,營造出洞穴深處的靜謐感。然而,當玩家種植的各種植物開始發光、生長時,點點的綠色、紅色、金色便點綴其間,如同在夜空中綻放的星辰,為原本單調的地下世界注入了無窮的生命力。特別是那些功能性植物,它們不僅在玩法上獨特,在視覺設計上也充滿了想像力:會呼吸般起伏的灑水菇、像螢火蟲一樣閃爍的光照花,這些可愛的設計讓整個農場充滿了童話般的色彩。

動畫細節同樣值得稱道。无论是角色行走時輕快的步伐,揮動工具時的流暢軌跡,還是植物從發芽到成熟的細微動態,都經過了精心打磨。這些細節共同作用,讓遊戲世界顯得生動而不僵硬。極簡主義在這裡並非意味著簡陋,而是將有限的像素資源,精準地運用在最能提升氛圍與體驗感的地方。
可以預見,遊戲的配樂與音效也將遵循同樣的極簡哲學。輕柔、舒緩的背景音樂將伴隨玩家的整個旅程,而每一次互動——澆水的淅瀝聲、砍樹的篤篤聲、收穫時的叮咚聲——都將被設計得恰到好處,既能提供明確的行為回饋,又不會打破整體的寧靜氛圍。美術、音樂與玩法的完美融合,共同塑造了《Seedrun》的核心氣質:一首在像素之間流淌的田園詩,一場獻給所有尋求內心平靜玩家的冥想之旅。
在遊戲產業中,3A大作往往由數百甚至上千人的團隊耗費數年打造。然而,也有一股力量始終在閃耀著獨特的光芒,那就是獨立遊戲開發者。《Seedrun》正是這樣一款幾乎由開發者 Wardius 一人獨立完成的作品,這背後所蘊含的熱情、汗水與創造力,本身就是一個值得講述的動人故事。
從遊戲的概念設計、程式編寫、像素美術繪製,到音效設計與市場推廣,單人開發意味著要精通遊戲製作的每一個環節。這不僅需要廣博的技術知識,更需要驚人的毅力與時間管理能力。《Seedrun》中每一個像素的擺放、每一行代碼的敲定,都凝聚著開發者 Wardius 的心血。這種極致的個人化創作,也使得遊戲能夠保持高度統一的風格與純粹的設計理念,不受商業化團隊中可能出現的妥協與干擾。
開發者在 Steam 社群發布了一段名為「Making Of Seedrun」的影片,向玩家們展示了遊戲開發的幕後點滴。這不僅是一次絕佳的行銷,更是與玩家社群建立情感連結的真誠舉動。
透過這樣的分享,玩家可以看到《Seedrun》從最初一個簡單的想法,如何一步步演變為一個功能完整、美術精緻的遊戲。這讓玩家在體驗遊戲時,不僅僅是在與一個產品互動,更是在與一位充滿熱情的創作者進行心靈的對話。支持《Seedrun》這樣的獨立遊戲,不僅僅是購買一款娛樂產品,更是對個人創造力與遊戲夢想的一份肯定與鼓勵。 正是有了像 Wardius 這樣的獨立開發者,遊戲世界才能如此百花齊放,充滿驚喜與無限可能。
綜合來看,《Seedrun》具備了成為下一款現象級療癒系遊戲的所有潛力。它不僅僅是一款農場模擬遊戲,更是一次對遊戲核心樂趣的純粹回歸。

它適合哪些玩家?
遊戲預計於 2025年11月28日 在 Steam 平台上正式發售,並將提供首發優惠。對於這樣一款體量雖小但創意十足、充滿誠意的作品而言,它無疑是今年末最值得加入願望清單的獨立遊戲之一。準備好深入地底,播下希望的種子,親手培育出那棵通往自由的參天巨樹了嗎?在《Seedrun》的世界裡,一場純粹而美妙的耕耘之旅,正等待著你的開啟。
| 遊戲特色總結 | 對玩家的吸引力 |
|---|---|
| 獨特的洞穴農場設定 | 提供新鮮的視覺與氛圍體驗,區別於傳統田園風光。 |
| 創新的生物自動化系統 | 將作物變為夥伴,從重複勞動中解放玩家,增加策略佈局樂趣。 |
| 目標明確的技能樹成長 | 給予玩家強大的長期目標與持續的動力,進程視覺化,成就感極高。 |
| 療癒的極簡主義美學 | 精緻的像素藝術與舒緩的氛圍,為玩家提供一個完美的心靈休憩之所。 |
| 單人開發的熱情之作 | 遊戲充滿個人風格與純粹的創意,支持它就是支持獨立遊戲的夢想。 |
Seedrun – Steam
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