派對遊戲控必看!本地多人對戰新選擇《CATCH》像素風追逐樂,雙人PK刺激來襲

在數位遊戲浪潮席卷全球的今日,客廳裡的歡聲笑語似乎成了珍貴的懷舊片段。然而,一股「本地多人同樂」的文藝復興潮流正在悄然興起,旨在重新凝聚起家人與朋友,共享螢幕前的單純快樂。在這股潮流中,由獨立開發者 Melollo 傾力打造的 《CATCH》,以其返璞歸真的核心玩法與繽紛亮麗的像素風格,預備在2025年底為全球派對遊戲市場注入一股清新而有力的活水。這款遊戲不僅是一場數位化的「鬼抓人」,更是一座連結情感、製造歡笑的橋樑,有望成為年末聚會中不可或缺的娛樂新寵。

重返客廳:本地多人遊戲的魅力復興

曾幾何時,四個好友擠在一台電視機前,為了《瑪利歐賽車》中的一個急轉彎而驚呼,或是在《任天堂明星大亂鬥》中因一次絕殺而雀躍,是許多人的共同回憶。隨著網路技術的飛速發展,線上多人遊戲以其跨越地理限制的便利性,一度成為市場主流。玩家們習慣了透過耳機與遠方的隊友溝通,卻也逐漸淡忘了身旁夥伴的溫度與眼神交流的樂趣。

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然而,近年來一股強勁的逆流正在形成。從《胡鬧廚房 (Overcooked)》的混亂烹飪,到《超級雞馬 (Ultimate Chicken Horse)》的友情考驗,再到《PICO PARK》的協力闖關,本地多人遊戲(Local Multiplayer)以其獨特的社交魅力強勢回歸。 這類遊戲強調的是即時、面對面的互動,玩家的每一個表情、每一次呼喊、每一次不經意的肢體碰撞,都成為遊戲體驗中不可或缺的一部分。這種真實的連結感與共享的歡樂氛圍,是線上遊戲難以複製的。它們不僅僅是遊戲,更是社交活動的催化劑,讓電子娛樂回歸其最原始的本質——分享快樂。 在這個趨勢下,《CATCH》的出現可謂恰逢其時,它精準地抓住了玩家對於單純、直接、充滿歡笑的線下互動體驗的渴求。

CATCH 遊戲主視覺圖,展示了遊戲中追逐的場景。
圖/《CATCH》主視覺圖

《CATCH》核心玩法深度解析:一場30秒的極速心理戰

《CATCH》的規則極度簡潔,卻蘊含著無窮的策略與樂趣。其核心玩法完美復刻了童年經典遊戲「鬼抓人」(或稱「捉迷藏」)。每一回合,兩位玩家將被隨機分配至「追逐者」與「防守者」的角色,在一張精心設計的地圖中展開追逐。

追逐者的目標明確而直接:在30秒的倒數計時結束前「標記 (TAG)」到對手。 這不僅考驗玩家的操作技巧與反應速度,更是一場對地圖理解和路徑規劃的挑戰。如何預判對手的逃跑路線?如何利用地圖上的障礙物縮短距離?每一個決策都至關重要。

而防守者的任務則更具策略性:利用身法與智慧,在30秒內存活下來。 這不僅僅是單純的逃跑,更是一場精彩的心理博弈。防守者可以透過假動作、繞柱、利用地圖機制等方式戲耍追逐者,將其引導至死胡同,或是在時間即將耗盡時,上演一場驚險刺激的極限閃躲。當倒數計時器歸零,而防守者依然安然無恙時,那份智取勝利的成就感將無與倫比。

30秒的時限設定是《CATCH》玩法的點睛之筆。 它確保了遊戲節奏的極速與緊湊,每一回合都充滿了緊張與刺激。這個設計避免了冗長的追逐戰可能帶來的枯燥感,讓每一秒都充滿變數。無論是追逐者在最後一秒的絕殺,還是防守者在倒數聲中的極限存活,都能瞬間點燃玩家的情緒,引爆全場的歡呼或嘆息。這種高潮迭起的體驗,正是派對遊戲最核心的魅力所在。

遊戲中兩名玩家在充滿方塊障礙的地圖上追逐。
圖/極速追逐的樂趣

化繁為簡的藝術:像素美學與繽紛地圖

在當今追求極致畫質的3A大作洪流中,像素藝術風格的遊戲以其獨特的魅力,始終佔有一席之地。 《CATCH》便选择了這種討喜且永恆的視覺風格。遊戲採用了明亮、多彩的像素畫風,角色設計簡潔可愛,場景物件清晰易辨。這種美術選擇不僅僅是出於懷舊情懷,更是一種聰明的設計決策。

首先,鮮明的色彩與簡潔的線條極大地降低了玩家的視覺負擔,讓玩家可以將全部注意力集中在追逐的動態上。在快節奏的對抗中,能夠第一時間辨識對手位置、障礙物和地圖邊界是至關重要的。《CATCH》的像素藝術完美地服務於這一點,確保了遊戲畫面的直觀性與流暢性。

其次,遊戲承諾提供超過10張色彩繽紛且獨具特色的地圖。 從目前釋出的遊戲畫面來看,這些地圖設計充滿了巧思。有的地圖結構對稱,適合展開公平的追逐對決;有的則充滿了狹窄的通道與迴旋的空間,為防守方提供了更多戲耍對手的可能性;還有一些地圖可能包含特殊的可互動元素,為戰局增添更多變數。這些多樣化的地圖設計,不僅提供了豐富的視覺體驗,更確保了遊戲的「無限可玩性」。每一局遊戲,由於地圖、角色、甚至隨機出現的道具都不同,將會帶來全新的策略與挑戰。

《CATCH》視覺風格與設計理念
美術風格 高飽和度、色彩鮮明的像素藝術 (Pixel Graphics)
設計優點 畫面直觀、降低視覺負擔、風格討喜、硬體需求低
視角 上帝視角 (Top-Down)
地圖特色 超過10張獨特設計的地圖,包含對稱、非對稱及可能帶有互動元素的場景
氛圍營造 輕鬆、歡快、家庭同樂 (Family Friendly)、有趣 (Funny)

逆轉戰局的關鍵:充滿變數的強化道具 (Power-ups)

如果說地圖設計為《CATCH》提供了戰略的舞台,那麼隨機出現的強化道具 (Power-ups) 則是為這場追逐大戲注入了混亂與驚喜的催化劑。遊戲介紹中特別提到了「讓遊戲在遊玩過程中更加平等的強化道具」,這暗示了道具系統的設計初衷是為了平衡對局,為處於劣勢的一方提供翻盤的機會。

我們可以從現有的遊戲類型中推測這些道具可能的效果:

  • 給予追逐者:
    • 速度爆發:短時間內大幅提升移動速度,用於快速縮短與對手的距離。
    • 瞬間移動:向前閃現一小段距離,用於穿越小型障礙或突襲對手。
    • 範圍標記:釋放一個小範圍的衝擊波,即使沒有精準碰到,也能標記到附近的對手。
  • 給予防守者:
    • 短暫隱形:從追逐者的視野中消失幾秒鐘,製造逃脫的機會。
    • 設置陷阱:在地面上放置一個可以短暫困住追逐者的障礙物,如黏膠或冰塊。
    • 護盾:獲得一次性的保護,可以抵擋一次追逐者的標記。

這些道具的隨機出現,將徹底打破固有的追逐節奏,迫使玩家不斷調整策略。一次恰到好處的道具使用,完全可能逆轉看似必輸的局面。這不僅增加了遊戲的趣味性,也讓《CATCH》的每一局都充滿了懸念,直到最後一秒才能分出勝負。

遊戲截圖展示了一個充滿綠色植物和河流的地圖場景。
圖/多樣化的地圖設計

獨立之魂:開發者 Melollo 的熱情與願景

在遊戲的Steam頁面上,開發者與發行商都標註為「Melollo」。這通常意味著《CATCH》是一款由極小規模團隊、甚至可能是單槍匹馬的獨立開發者完成的作品。這種開發模式在當今的獨立遊戲界非常普遍,它代表著一種純粹的創作熱情與不妥協的藝術追求。

獨立開發者往往沒有大型發行商的資源與市場壓力,這讓他們可以更自由地去實現自己獨特的遊戲理念。從《CATCH》簡潔而專注的設計中,我們可以窺見開發者 Melollo 的初心:創造一款任何人都能隨時上手、並能立刻從中獲得純粹快樂的遊戲。 遊戲介紹中那句「隨時可以拿起,為了快速、輕鬆的笑聲!」便是最好的證明。

Melollo 也積極透過社群媒體與玩家互動,在 X (前Twitter) 與 YouTube 等平台分享開發進度與遊戲片段,這種透明且親民的態度,有助於在遊戲發售前就建立起一個忠實的核心玩家社群。對於獨立遊戲而言,社群的支持是其成功的關鍵因素之一。

遊戲截圖展示了類似倉庫或工廠的地圖場景。
圖/獨特的場景設計增添趣味

市場定位與競品比較:在派對遊戲海洋中脫穎而出

本地多人派對遊戲市場雖然看似藍海,實則高手如雲。 《CATCH》將面臨來自各類經典作品的挑戰。為了更清晰地了解其市場定位,我們可以將其與幾款知名的本地多人遊戲進行比較。

遊戲名稱 核心玩法 玩家互動模式 上手難度 《CATCH》的差異化優勢
《胡鬧廚房》系列 混亂的合作烹飪 高度合作 中等 玩法更直接,以PvP對抗為主,節奏更快,規則更簡單。
《超級雞馬》 設置陷阱、平台跳躍 合作與陷害並存 中等偏高 無平台跳躍門檻,更純粹的追逐與閃躲,對操作要求較低。
《Gang Beasts》 物理引擎格鬥 純粹對抗 低(易學難精) 非格鬥遊戲,避免了操作複雜性,更側重於速度與策略。
《PICO PARK》 合作解謎 極致合作 以PvP(玩家對戰)為核心,提供競爭的刺激感而非合作的腦力挑戰。

從上表可以看出,《CATCH》的最大優勢在於其極致的簡潔性與純粹的PvP(玩家對戰)樂趣。它沒有複雜的規則或需要長時間學習的機制,真正做到了「一秒上手」。這種低門檻的特性使其非常適合成為任何聚會的「開場遊戲」或「暖場環節」,能夠迅速讓不熟悉遊戲的親朋好友融入其中,打破尷尬,製造歡樂。其親民的定價(0.99美元)也進一步降低了玩家的嘗試成本,極具市場吸引力。

遊戲截圖展示了夜晚場景,帶有燈光效果。
圖/光影效果豐富的夜間地圖

親民的硬體需求:讓歡樂無處不在

《CATCH》的另一大亮點是其極低的系統需求。這得益於其高效的像素藝術風格和2D遊戲引擎。讓我們來看看官方公佈的配置要求。

配備 最低需求 建議需求
作業系統 Windows 10 (64-bit) Windows 10 or 11 (64-bit)
處理器 Intel Core i3 或同等級 Intel Core i5 或 AMD 同等級
記憶體 4 GB RAM 8 GB RAM
顯示卡 整合顯示卡 (Intel HD 4000 或更高) NVIDIA GTX 750 Ti 或更高
儲存空間 500 MB 可用空間

從「最低需求」來看,《CATCH》幾乎可以在任何一台近十年內的文書處理筆記型電腦上流暢運行。 這意味著玩家無需購置昂貴的電競主機,只需一台普通的電腦,接上電視和幾個控制器,就能立刻將客廳變成一個充滿歡笑的遊樂場。這種無與倫比的易得性,極大地擴展了遊戲的潛在受眾,讓快樂不再受硬體設備的限制。

總結:一款小而美的快樂製造機

總體而言,《CATCH》是一款定位清晰、優點突出的獨立遊戲。它沒有宏大的世界觀,也沒有複雜的劇情,它所專注的,僅僅是提供最原始、最純粹的追逐樂趣。在一個越來越複雜的遊戲世界裡,這種返璞歸真的設計哲學顯得尤為可貴。

它的優點可以總結為以下幾點:

  • 極易上手:規則簡單明瞭,任何人都能在幾秒鐘內理解並投入遊戲。
  • 節奏明快:30秒一局的設計確保了遊戲的緊湊與刺激,絕無冷場。
  • 社交屬性強:專為本地多人設計,是朋友聚會、家庭同樂的絕佳選擇。
  • 風格討喜:色彩鮮豔的像素畫風,營造出輕鬆愉快的氛圍。
  • 高性價比:親民的價格和極低的硬體需求,讓快樂唾手可得。

隨著2025年11月24日發售日的臨近,我們有理由相信,《CATCH》將憑藉其獨特的魅力,在派對遊戲市場中佔據一席之地。它就像一顆精緻的糖果,小巧、多彩,卻能瞬間為生活帶來一絲甜美的歡愉。如果你正在尋找一款能夠讓你和朋友們放下手機,重溫面對面互動樂趣的遊戲,那麼,請務必將《CATCH》加入你的Steam願望清單,並下載試玩版,準備好迎接這場即將到來的、充滿尖叫與歡笑的追逐盛宴吧!

遊戲截圖展示了在一個有水池和橋樑的地圖上的追逐場景。
圖/準備好開始一場歡樂的追逐了嗎?

參考資料 & 圖片來源

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新遊速報員墨墨
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