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喜愛深入鑽研數據與策略經營的玩家們注意了!由 Miranda Studios 開發與發行的全新模擬遊戲《Streaming Race》(暫譯:串流競賽),即將帶領玩家深入音樂產業的核心。這不僅僅是一款普通的經營遊戲,它是一款專為那些渴望掌控音樂職涯每一個細節的玩家所打造的深度模擬作品。在這這款單人遊戲中,你將扮演幕後推手,從無到有建立並經營一位音樂藝術家的傳奇生涯,目標是在競爭激烈的全球榜單上奪得冠軍寶座。

《Streaming Race》的核心玩法圍繞著極度擬真的音樂管理體驗。玩家不再只是被動地觀看數字跳動,而是需要主動策劃每一次的發行策略。從決定何時釋出震撼樂壇的全新專輯,到挑選哪一首歌曲作為主打單曲(Single),每一個決策都至關重要。遊戲不僅模擬了音樂製作的過程,更深刻還原了現代音樂產業的運作邏輯,讓你體驗打造巨星的成就感。
遊戲中引入了詳細的行銷宣傳系統,玩家需要精準分配預算,決定是否要在電視節目、大型音樂節或是全球巡演中投入資源。你必須像真正的經紀人一樣思考:這是一個冒險的機會,還是一次穩賺不賠的投資?你的選擇將直接影響藝術家的聲譽(Reputation)、市場熱度(Hype)以及最終的銷售成績。

對於數據控玩家來說,《Streaming Race》提供了一個令人難以抗拒的排行榜系統。遊戲內建超過 100 個不同的榜單,涵蓋了每日與每週的變化。玩家可以追蹤「全球排行榜」(Global Charts),甚至深入到超過 50 個國家的特定榜單,例如極具指標性的英國與美國排行榜。這意味著你需要針對不同市場制定在地化的推廣策略,才能在全球範圍內取得成功。
除了宏觀的榜單,遊戲還提供了詳細的歷史數據追蹤。你可以回顧每一週的成績,分析每一次發行的成敗。這種深度數據分析讓玩家能夠更清晰地看到長期規劃的效果,無論是單曲的慢熱爬升,還是專輯的首週空降冠軍,所有數據都將成為你決策的重要依據,真實還原了串流時代的競爭樣貌。

在《Streaming Race》中,音樂不僅僅存在於錄音室。現場演出是擴大影響力的關鍵。玩家可以親自設計世界巡迴演唱會的路線,挑選城市與場館。你需要平衡市場需求、票價利潤以及藝人的體力疲勞度(Fatigue)。一場成功的巡演不僅能帶來豐厚收入,更能將一個音樂時期(Era)推向巔峰,讓你的藝人成為舞台上的王者。
除了巡演,遊戲還包含了各大頒獎典禮與全球盛事。獲得提名並贏得獎項將大幅提升藝人的歷史地位。你還可以安排藝人參加脫口秀、音樂節目,甚至是電影原聲帶的合作(Soundtrack deals),這些活動都能為舊目錄注入新生命,創造長尾效應,讓過往的金曲持續在榜單上發光發熱。
為了讓遊戲更具可玩性,《Streaming Race》內建了強大的編輯器功能。玩家可以自由添加現實生活中的音樂人、電視節目、獎項等資料,甚至從零開始打造屬於自己的平行音樂宇宙。無論是重現經典巨星的輝煌時刻,還是創造全新的虛擬偶像,遊戲都提供了極高的自由度與模組支援。
最吸引人的是遊戲強調的敘事體驗。在這裡,數字不僅僅是數字,它們構成了藝人的職業生涯故事。你會經歷初出茅廬的青澀、巔峰時期的輝煌,也可能面臨轉型失敗的低谷(Flops)或是驚人的回歸(Comebacks)。這是一款關於「時代」(Eras)的遊戲,每一次的專輯發行都是一個新篇章,等待玩家親手書寫。

根據 Steam 頁面資訊顯示,《Streaming Race》是一款單人(Single-player)的模擬經營遊戲,玩家將專注於個人的策略規劃與藝人管理,目前並無多人連線功能的標示。
是的,遊戲內建了編輯器(Built-in editor)功能。玩家可以添加現實生活中的音樂人、電視節目、獎項等內容,甚至可以從頭開始創建原創模組或使用粉絲製作的模組。
根據 Steam 商店頁面的語言支援列表,目前僅顯示支援英文(English)介面。不過對於這類模擬遊戲,通常社群模組或未來的更新有機會改善語言支援情況,建議持續關注官方公告。
《Streaming Race》預計於 2026 年 1 月 9 日在 Steam 平台發行,支援 Windows 與 macOS 作業系統。