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摘要:萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)旗下的「戲劇性探索動作RPG」在沉寂多年後,終於迎來了震撼性的續作消息。被玩家譽為「二次元魂系遊戲」的經典之作,其續作《噬血代碼 II》(CODE VEIN II)已悄然登上 PlayStation Store 頁面,預計將於 2026 年 1 月 28 日在 PS5 平台正式推出。本作不僅承襲了前作備受好評的美學風格與核心玩法,更引入了全新的「穿越時空」主題,誓言將帶領玩家進入一場以血貫穿命運的壯闊史詩。故事將圍繞著神秘的「渴望之月」展開,玩家將化身為吸血鬼獵人,與擁有時空穿越能力的少女攜手,回到崩壞世界的過去,試圖扭轉毀滅的未來。從目前已知的情報來看,遊戲的戰鬥系統、培育機制及夥伴互動都將迎來全面進化,勢必再次點燃全球玩家的探索熱情。
自 2019 年初代《噬血代碼》(CODE VEIN)問世以來,其獨特的「後啟示錄 x 吸血鬼 x 類魂」設定便在全球玩家社群中引發了廣泛討論。它成功地將日系動漫的美術風格與高難度的動作角色扮演遊戲玩法相結合,創造出一種前所未有的遊戲體驗。遊戲中最為人稱道的,莫過於其極度自由且細膩的角色創建系統,讓玩家能隨心所欲地打造出心目中最理想的動漫風格角色。這不僅僅是外觀上的自訂,更是情感投射的開始,使得玩家能更深地沉浸在這個被稱為「VEIN」的末日世界中。

前作的故事背景設定在一個因「大崩壞」而毀滅的世界,倖存的人類為了生存,被迫接受改造,成為了需要吸食血液維生的「吸血鬼」(Revenant)。然而,血液的渴求若無法滿足,吸血鬼將會墮落成失去理智的怪物「墮鬼」(Lost)。玩家扮演的角色便是一名失憶的吸血鬼,為了找回失去的記憶並探尋世界的真相,與各式各樣的夥伴們一同踏上艱險的旅程。遊戲的核心玩法圍繞著「牙裝」(Blood Veil)與「血碼」(Blood Code)系統展開,玩家可以透過吸取敵人的血液來施展名為「鍊血」(Gifts)的強大技能,並且能隨時切換不同的「血碼」來改變戰鬥風格,宛如自由轉職,提供了極高的策略性與遊玩彈性。
在期待續作的到來之前,我們不妨回顧一下初代《噬血代碼》奠定的成功基石。除了極致的角色客製化,「夥伴系統」是其與其他類魂遊戲最顯著的區別。玩家在探索過程中,幾乎全程都有一位可靠的 AI 夥伴陪同。他們不僅能在高難度的戰鬥中提供火力支援與救援,更重要的是,每一位夥伴都擁有鮮明的個性與背景故事,透過並肩作戰與互動,玩家能逐漸揭開他們不為人知的過去,深化了遊戲的情感連結與敘事層次。從尋找血源的堅毅領袖路易、重情重義的巨劍戰士八雲,到追尋記憶的神秘白衣少女伊奧,這些角色的存在,讓險惡的末世之旅不再孤單。

而「血碼系統」則是《噬血代碼》戰鬥玩法的靈魂。這個系統允許玩家繼承不同英雄的戰鬥記憶,從而獲得他們的能力。玩家可以隨時在「狂戰士」、「遊俠」、「施法者」等多種戰鬥風格間無縫切換,並自由組合來自不同血碼的「鍊血」技能,創造出獨一無二的戰鬥流派。這種高度的自由度,讓玩家在面對不同特性的強敵時,能夠靈活調整戰術,大大增加了遊戲的重玩價值與策略深度。以下表格整理了初代遊戲中幾個具代表性的核心系統:
| 系統名稱 | 核心特色 | 對玩家體驗的影響 |
|---|---|---|
| 角色創建 (Character Creation) | 極度細膩的日系動漫風格客製化,包含髮型、五官、瞳孔、妝容、飾品等大量選項。 | 提供玩家高度的代入感,能夠創造出完全符合個人審美的角色,是遊戲初期最吸引人的亮點之一。 |
| 血碼 (Blood Code) | 類似於職業系統,玩家可隨時切換。不同的血碼提供不同的基礎能力值與專屬的「鍊血」技能。 | 打破傳統RPG職業限制,鼓勵玩家嘗試多樣化的戰鬥風格,並根據戰況即時調整策略。 |
| 鍊血 (Gifts) | 透過消耗「冥血」施放的技能,包含攻擊、防禦、輔助、強化等多種類型。 | 構成戰鬥策略的核心,玩家需要組合搭配不同血碼的鍊血,以應對各種挑戰。 |
| 夥伴系統 (Partner System) | 玩家可選擇一位AI夥伴共同探索與戰鬥,夥伴擁有獨立的戰鬥風格與支援能力。 | 降低了類魂遊戲的上手門檻,同時透過夥伴間的互動與劇情,豐富了遊戲的敘事與情感體驗。 |
如今,《噬血代碼 II》將故事舞台推向了更為絕望的未來。根據官方描述,一個名為「渴望之月」的神秘天體突然出現,其散發的力量不僅讓吸血鬼們墮落為怪物的速度加劇,更導致整個世界加速走向毀滅。為了阻止這場浩劫,玩家將扮演一名全新的主角——「吸血鬼獵人」,與一位擁有穿越時空力量的神秘少女攜手,回到災厄尚未完全爆發的「過去」,試圖從根源上斬斷命運的枷鎖。

「穿越時空」無疑是本作最大膽、也最令人興奮的新機制。這意味著遊戲的敘事結構將可能呈現非線性的特質。玩家或許能夠在「現在」的廢墟中發現線索,然後回到「過去」的特定時間點去改變歷史的走向。這不僅為劇情帶來了無限的可能性,例如與前作角色的年輕時代相遇,或是親眼見證「大崩壞」的關鍵時刻,更可能在關卡設計上帶來革命性的變化。我們可以想像,同一個地點在「過去」與「現在」將呈現截然不同的樣貌,敵人配置、可探索區域、甚至環境謎題都會有所不同,玩家需要在兩個時間線之間來回穿梭,才能解開世界的最終秘密。
新的主角身分「吸血鬼獵人」也同樣耐人尋味。這是否意味著主角不再是傳統的吸血鬼?或者是一種更為特殊、專門為了對抗墮落同胞而生的存在?這層身分或許會帶來全新的能力與故事視角,讓玩家以不同於前作的方式來審視這個人與鬼共存的殘酷世界。
在核心玩法上,《噬血代碼 II》承諾將帶來汲取前作經驗後的進化。官方特別強調了「獨特的『吸血動作』與進化的培育系統」。前作的「吸血」不僅是為了回復「冥血」以施放技能,更是發動強力連擊與處決的關鍵。續作中,此系統勢必會有更華麗、更多樣化的表現。或許會根據武器類型或血碼,衍生出風格迥異的吸血攻擊,甚至可能加入與時空穿越能力相結合的特殊吸血技巧。

培育系統的進化則體現在「自由設定武器、技能」上。這暗示著客製化的深度將遠超前作。除了血碼的搭配,玩家或許能更進一步地改造武器,甚至調整「鍊血」技能的效果,例如改變攻擊範圍、縮短冷卻時間,或附加額外的屬性傷害。這將使得每一位玩家的戰鬥風格都真正獨一無二,在面對本作「富有挑戰性的戰鬥設計」時,能夠鑽研出更多元的攻略方式。從預購特典中出現的武器「孤狼雙劍」來看,雙手各持一把武器的戰鬥風格將是本作的特色之一,其描述中「宛如一隻狼般施展出將敵人斬斷的強大攻擊」,預示著更具速度感與侵略性的戰鬥體驗。
以下為本作目前已知的核心進化方向預測:
| 進化方向 | 可能的新內容 | 對遊戲體驗的提升 |
|---|---|---|
| 時空穿越敘事 | 在「過去」與「現在」兩個時間線中探索,改變關鍵事件,與前作角色的過去產生交集。 | 提供非線性的劇情體驗,增加故事的懸疑感與深度,關卡設計更具層次。 |
| 進化的戰鬥系統 | 新的武器類型(如雙劍)、更華麗的吸血動作、與時間相關的特殊鍊血技能(如時間暫停、倒流)。 | 提升戰鬥的爽快感與策略性,玩家將擁有更多手段來應對高難度的敵人。 |
| 更自由的培育 | 武器改造系統、技能效果自訂、血碼之間更深度的融合機制。 | 讓玩家能打造出極具個人風格的戰鬥流派,大幅提升遊戲的耐玩度與研究樂趣。 |
| 強化的夥伴互動 | 夥伴可能擁有穿越時空的特殊能力,或是在劇情中有著更關鍵的身分,甚至可能與主角進行「合而為一」的強力招式。 | 深化夥伴系統的核心地位,使其不僅是戰鬥輔助,更是解謎與推進劇情的關鍵。 |

《噬血代碼》的夥伴系統一直以來都是其溫暖的核心,而在續作中,這一系統也將迎來有趣的變化。官方描述提到,搭檔不僅會並肩作戰,「有時也會和主角合而為一、強化能力」。這段描述引發了玩家的無限遐想。「合而為一」究竟是怎樣的形式?是類似於機人合體的變身系統,在短時間內大幅提升主角的能力?還是指夥伴將自己的力量暫時借予主角,解鎖毀天滅地的終極技能?無論如何,這都預示著夥伴與主角之間的連結將比前作更加緊密,他們的關係不僅是戰友,更是命運共同體。
在時空穿越的背景下,夥伴的設定也充滿了想像空間。玩家在過去遇到的角色,是否會成為現在世界的傳奇英雄?我們是否能見證前作夥伴們年輕時的樣貌,並在不經意間影響他們的未來?那位擁有穿越時空能力的少女,她本身也將是一位充滿魅力的搭檔,她的故事與整個世界的命運緊密相連,陪伴玩家揭開歷史的真相。可以預見,《噬血代碼 II》將透過這些跨越時間的相遇與羈絆,編織出一張更為宏大且動人的情感網絡。

《噬血代碼 II》的公布,無疑為全球的動作RPG愛好者注入了一劑強心針。它不僅僅是粉絲們翹首以盼的續作,更是一款有著巨大野心、試圖在前作成功的基礎上進行全面突破的作品。透過引入「穿越時空」這一核心機制,遊戲無論在敘事、關卡設計還是玩法系統上,都展現出了蛻變的潛力。 玩家將不再僅僅是末日的求生者,更是歷史的干預者與命運的改寫者。
隨著發售日期的逐步接近,我們可以期待萬代南夢宮娛樂將會釋出更多關於新夥伴、新血碼、以及時空穿越系統如何運作的具體細節。但可以肯定的是,那場融合了華麗動漫美學與硬核戰鬥挑戰的血色盛宴即將再度降臨。準備好再次磨利你的獠牙,與新的夥伴一起,踏上這場穿越時空、以血貫穿命運的救贖之旅吧!




