熱血回歸!PS5動作神作《雙截龍再臨》絕美畫質重現爽快經典

經典橫向捲軸動作遊戲《雙截龍》系列自1987年問世以來,便以其創新的雙人合作模式與爽快的打擊感,在全球遊戲界樹立了不朽的里程碑。如今,這款承載著無數玩家青春回憶的傳奇之作,將由日本知名開發商 ARC SYSTEM WORKS Co.,Ltd. 操刀,以全新姿態《雙截龍再臨》(Double Dragon Revive)之名,預計於 2025年10月22日 登陸 PS4 與 PS5 平台,誓言再次點燃玩家心中的格鬥之魂。這不僅是一次簡單的復刻,而是一場融合了經典精髓與現代技術的華麗重生,旨在為老玩家帶來感動,並讓新世代的玩家體驗到橫向捲軸動作遊戲最純粹的魅力。

紅白機時代的共同記憶:回顧《雙截龍》的不朽傳奇

要理解《雙截龍再臨》所承載的期望,我們必須先回到那個街機與紅白機盛行的黃金年代。1987年,由 Technōs Japan 開發的初代《雙截龍》在大型電玩中心登場,立刻引發了轟動。它不僅僅是一款遊戲,更是「清版動作遊戲」(Beat ’em up)類型的奠基者與定義者

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在《雙截龍》出現之前,多數動作遊戲仍停留在單人闖關的模式。然而,《雙截龍》革命性地引入了雙人合作遊玩的機制,讓兩名玩家可以分別操控主角「比利·李」(Billy Lee)與「吉米·李」(Jimmy Lee)這對李氏兄弟,共同對抗邪惡勢力「黑色戰士」(Black Warriors),營救被綁架的女友瑪麗安(Marian)。這種肩並肩作戰的體驗,極大地增強了遊戲的互動性與樂趣,成為了當時無數玩家在遊戲廳與家中客廳裡最深刻的記憶。

雙截龍再臨遊戲畫面截圖
圖/雙截龍再臨遊戲畫面

除了雙人合作,《雙截龍》的戰鬥系統同樣極具開創性。它擺脫了單純的拳打腳踢,設計了豐富多樣的招式,包括威力強大的「旋風腿」、能夠瞬間扭轉戰局的「抓頭膝撞」以及經典的「肘擊」。更令人驚豔的是,玩家可以拾取敵人掉落的武器,如棒球棍、小刀、鐵鍊甚至油桶,用來攻擊敵人。這種與場景和道具的互動,為當時的動作遊戲帶來了前所未有的深度與策略性。

經典《雙截龍》系列代表作品 發行年份 主要平台
雙截龍 (Double Dragon) 1987 Arcade, NES, Master System
雙截龍2:復仇 (Double Dragon II: The Revenge) 1988 Arcade, NES
雙截龍3:羅塞塔之石 (Double Dragon 3: The Rosetta Stone) 1990 Arcade, NES, Genesis
超級雙截龍 (Super Double Dragon) 1992 SNES
雙截龍Advance (Double Dragon Advance) 2003 Game Boy Advance
雙截龍NEON (Double Dragon Neon) 2012 PS3, Xbox 360, PC

系列的成功使其迅速從街機移植到家用主機,特別是在任天堂紅白機(NES)上的版本,更是讓《雙截龍》走進了全球千萬家庭。儘管後續推出了多款續作與衍生作品,但初代所奠定的核心玩法與世界觀,始終是系列最為人稱道的標誌。如今,《雙截龍再臨》的出現,正是要將這份最初的感動,以最適合當代的形式,重新呈現在玩家眼前。

格鬥遊戲巨匠的精心雕琢:Arc System Works 的現代詮釋

當一款經典 IP 宣告重啟時,玩家最關心的莫過於由誰來擔綱開發。此次《雙截龍再臨》的開發重任,落在了以《聖騎士之戰》(Guilty Gear)、《蒼翼默示錄》(BlazBlue)以及《七龍珠 FighterZ》(Dragon Ball FighterZ)等頂級格鬥遊戲聞名的 Arc System Works 身上。這個選擇,無疑是給了全球《雙截龍》粉絲一顆定心丸。

Arc System Works 最引以為傲的,便是其登峰造極的 2.5D 視覺技術。他們擅長利用 3D 建模,透過精細的卡通渲染(Cel-shading)技術與手動調整的動畫幀數,創造出既有 3D 立體感、又保有 2D 手繪動畫流暢美感的視覺風格。從《雙截龍再臨》目前釋出的畫面來看,遊戲完美繼承了這一優良傳統。角色們不再是過去的像素點陣,而是擁有了精緻的 3D 模型與生動的表情。无论是李氏兄弟出拳踢腿的颯爽英姿,還是經典敵人如「阿波波」(Abobo)的誇張肌肉線條,都在現代技術下被賦予了全新的生命力,真正做到了「獨具風格、煥然一新的角色視覺效果」。

雙截龍再臨主視覺圖
圖/雙截龍再臨主視覺圖

更重要的是,Arc System Works 擁有數十年開發頂級格鬥遊戲的豐富經驗。官方資料中提到,本作「經由亞克系統格鬥遊戲開發人員精心監製」,這意味著《雙截龍再臨》的戰鬥系統將遠非「單純按壓按鈕」那麼簡單。我們可以預期,遊戲的操作手感將會極度流暢且精準,角色的動作判定將會更加嚴謹。這對於一款強調打擊感的動作遊戲而言,是至關重要的核心體驗。開發團隊承諾,在忠實再現原作「簡潔又直觀的遊戲體驗」的基礎上,將操作感與難度進行最優化,確保無論是系列老手還是首次接觸的新玩家,都能快速上手並享受其中。

爽快與策略的完美融合:深入剖析戰鬥系統

《雙截龍再臨》的核心玩法,依然是玩家們所熟悉的橫向捲軸清版過關。玩家需要在固定範圍的場景中,擊敗所有來襲的敵人才能繼續前進。然而,在 Arc System Works 的精心設計下,戰鬥的內涵得到了極大的豐富,強調「動作感爽快且具戰略性」

1. 更具深度的戰鬥操作:
擺脫了傳統清版遊戲單調的攻擊模式,本作預計將融入更多來自格鬥遊戲的設計理念。玩家可能需要更精準地掌握攻擊距離、利用取消(Cancel)機制來銜接更華麗的連段,甚至可能會有防禦、閃避、格擋反擊等更高級的技巧。這意味著玩家不僅能享受到拳拳到肉的爽快感,更能透過不斷練習,打出極具觀賞性的個人風格操作。

雙截龍再臨遊戲戰鬥畫面
圖/雙截龍再臨戰鬥場景

2. 智慧與模式化的敵人:
遊戲強調玩家需要「記住敵人的行動模式,看準更有效的攻擊時機」。這表明遊戲中的敵人將不再是呆板的沙包,而是擁有多樣化攻擊方式與行為邏輯的對手。有些敵人可能擅長遠程攻擊,有些則可能擁有無法被打斷的霸體招式。玩家需要觀察、學習並找出應對策略,才能高效地克敵制勝。這大大提升了遊戲的挑戰性與策略深度。

3. 豐富的場景互動元素:
經典的武器系統在本作中不僅得到了保留,還可能進一步發揚光大。官方介紹中提到「利用掉落在各場景內的武器或準備好的陷阱,將戰鬥引導至更有利的方向」。除了我們熟悉的棍棒、小刀外,「準備好的陷阱」是一個令人興奮的新概念。這或許意味著玩家可以觸發場景中的機關,例如讓重物落下砸傷敵人,或是將敵人踹入坑洞中。這些設計將使戰鬥場景本身也成為玩家克敵制勝的重要工具。

戰鬥系統進化重點 具體表現預測
操作深度 可能包含輕重攻擊組合、特殊技、閃避、格擋、連段取消等機制。
敵人 AI 敵人將擁有多樣的攻擊模式、行為邏輯,以及特定的弱點。
武器系統 保留經典武器,並可能增加新的武器類型,提升武器的打擊感與功能性。
場景互動 除了拾取武器,還可利用場景中的陷阱或可破壞物件來創造戰術優勢。

綜合來看,《雙截龍再臨》的戰鬥系統是在向經典致敬的同時,大膽地融入了現代動作遊戲與格鬥遊戲的設計精華。它鼓勵玩家思考,而非無腦攻擊,讓每一次戰鬥都充滿了變數與樂趣。

雙截龍再臨角色與敵人對戰
圖/雙截龍再臨戰鬥畫面
雙截龍再臨使用武器攻擊敵人
圖/使用武器進行攻擊

新舊角色齊聚一堂:傳承與創新的英雄與惡棍

一款成功的重製版遊戲,不僅要在玩法上創新,更要在角色塑造上引起玩家的共鳴。《雙截龍再臨》深諳此道,承諾「不僅有主角李氏兄弟,歷代與之對抗的強敵們也一起登場」。

主角比利與吉米,作為系列的靈魂人物,其新造型無疑是玩家關注的焦點。從釋出的美術圖與遊戲畫面中,我們可以看到他們保留了標誌性的髮型與服裝配色(比利為藍色,吉米為紅色),但在新的 3D 畫風下,人物的面部表情更加堅毅,肌肉線條也更具力量感,完美展現了格鬥家的風範。

而反派角色的回歸,更是情懷的體現。那些曾經讓玩家們頭疼不已的經典敵人,如手持鞭子的女性敵人「琳達」(Linda)、雜兵「威廉」(Williams)與「羅伯」(Roper),以及體型龐大、充滿壓迫感的「阿波波」(Abobo),都將以全新的 3D 形象再次擋在玩家面前。Arc System Works 精湛的美術實力,讓我們有理由相信這些經典反派不僅僅是外觀上的重塑,其招牌動作與壓迫感也將得到完美還原甚至強化,為玩家帶來既熟悉又充滿新鮮感的挑戰。

雙截龍再臨雙人合作模式
圖/雙人合作對抗敵人

版本與未來展望:為所有玩家準備的格鬥盛宴

為了滿足不同玩家的需求,《雙截龍再臨》在發行時將提供多種版本供玩家選擇。除了包含遊戲本體的標準版外,還將推出豪華版。豪華版額外收錄了「數位畫廊」、「數位原聲帶」與「新增角色顏色」等內容。對於系列忠實粉絲而言,能夠收藏遊戲的珍貴美術設定,並隨時聆聽重製後的熱血配樂,無疑具有極高的吸引力。同時,官方也貼心地準備了「豪華版升級包」,讓購買標準版的玩家日後也能升級,享受完整的遊戲內容。

《雙截龍再臨》的公布,不僅僅是一款經典遊戲的回歸,它更像是一封寫給所有動作遊戲愛好者的情書。它承載著一個時代的記憶,又被賦予了最前沿的技術與設計理念。在格鬥遊戲巨匠 Arc System Works 的保駕護航下,我們有充分的理由相信,這條沉睡已久的雙龍,將在 2025 年以雷霆萬鈞之勢再度甦醒,為全球玩家帶來一場跨越世代、熱血沸騰的格鬥盛宴。無論你是從街機時代一路走來的老玩家,還是對橫向捲軸動作遊戲充滿好奇的新玩家,《雙截龍再臨》都將是一款不容錯過的年度力作。

參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10010965

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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