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經典橫向捲軸動作遊戲《雙截龍》系列自1987年問世以來,便以其創新的雙人合作模式與爽快的打擊感,在全球遊戲界樹立了不朽的里程碑。如今,這款承載著無數玩家青春回憶的傳奇之作,將由日本知名開發商 ARC SYSTEM WORKS Co.,Ltd. 操刀,以全新姿態《雙截龍再臨》(Double Dragon Revive)之名,預計於 2025年10月22日 登陸 PS4 與 PS5 平台,誓言再次點燃玩家心中的格鬥之魂。這不僅是一次簡單的復刻,而是一場融合了經典精髓與現代技術的華麗重生,旨在為老玩家帶來感動,並讓新世代的玩家體驗到橫向捲軸動作遊戲最純粹的魅力。
要理解《雙截龍再臨》所承載的期望,我們必須先回到那個街機與紅白機盛行的黃金年代。1987年,由 Technōs Japan 開發的初代《雙截龍》在大型電玩中心登場,立刻引發了轟動。它不僅僅是一款遊戲,更是「清版動作遊戲」(Beat ’em up)類型的奠基者與定義者。
在《雙截龍》出現之前,多數動作遊戲仍停留在單人闖關的模式。然而,《雙截龍》革命性地引入了雙人合作遊玩的機制,讓兩名玩家可以分別操控主角「比利·李」(Billy Lee)與「吉米·李」(Jimmy Lee)這對李氏兄弟,共同對抗邪惡勢力「黑色戰士」(Black Warriors),營救被綁架的女友瑪麗安(Marian)。這種肩並肩作戰的體驗,極大地增強了遊戲的互動性與樂趣,成為了當時無數玩家在遊戲廳與家中客廳裡最深刻的記憶。

除了雙人合作,《雙截龍》的戰鬥系統同樣極具開創性。它擺脫了單純的拳打腳踢,設計了豐富多樣的招式,包括威力強大的「旋風腿」、能夠瞬間扭轉戰局的「抓頭膝撞」以及經典的「肘擊」。更令人驚豔的是,玩家可以拾取敵人掉落的武器,如棒球棍、小刀、鐵鍊甚至油桶,用來攻擊敵人。這種與場景和道具的互動,為當時的動作遊戲帶來了前所未有的深度與策略性。
| 經典《雙截龍》系列代表作品 | 發行年份 | 主要平台 |
|---|---|---|
| 雙截龍 (Double Dragon) | 1987 | Arcade, NES, Master System |
| 雙截龍2:復仇 (Double Dragon II: The Revenge) | 1988 | Arcade, NES |
| 雙截龍3:羅塞塔之石 (Double Dragon 3: The Rosetta Stone) | 1990 | Arcade, NES, Genesis |
| 超級雙截龍 (Super Double Dragon) | 1992 | SNES |
| 雙截龍Advance (Double Dragon Advance) | 2003 | Game Boy Advance |
| 雙截龍NEON (Double Dragon Neon) | 2012 | PS3, Xbox 360, PC |
系列的成功使其迅速從街機移植到家用主機,特別是在任天堂紅白機(NES)上的版本,更是讓《雙截龍》走進了全球千萬家庭。儘管後續推出了多款續作與衍生作品,但初代所奠定的核心玩法與世界觀,始終是系列最為人稱道的標誌。如今,《雙截龍再臨》的出現,正是要將這份最初的感動,以最適合當代的形式,重新呈現在玩家眼前。
當一款經典 IP 宣告重啟時,玩家最關心的莫過於由誰來擔綱開發。此次《雙截龍再臨》的開發重任,落在了以《聖騎士之戰》(Guilty Gear)、《蒼翼默示錄》(BlazBlue)以及《七龍珠 FighterZ》(Dragon Ball FighterZ)等頂級格鬥遊戲聞名的 Arc System Works 身上。這個選擇,無疑是給了全球《雙截龍》粉絲一顆定心丸。
Arc System Works 最引以為傲的,便是其登峰造極的 2.5D 視覺技術。他們擅長利用 3D 建模,透過精細的卡通渲染(Cel-shading)技術與手動調整的動畫幀數,創造出既有 3D 立體感、又保有 2D 手繪動畫流暢美感的視覺風格。從《雙截龍再臨》目前釋出的畫面來看,遊戲完美繼承了這一優良傳統。角色們不再是過去的像素點陣,而是擁有了精緻的 3D 模型與生動的表情。无论是李氏兄弟出拳踢腿的颯爽英姿,還是經典敵人如「阿波波」(Abobo)的誇張肌肉線條,都在現代技術下被賦予了全新的生命力,真正做到了「獨具風格、煥然一新的角色視覺效果」。

更重要的是,Arc System Works 擁有數十年開發頂級格鬥遊戲的豐富經驗。官方資料中提到,本作「經由亞克系統格鬥遊戲開發人員精心監製」,這意味著《雙截龍再臨》的戰鬥系統將遠非「單純按壓按鈕」那麼簡單。我們可以預期,遊戲的操作手感將會極度流暢且精準,角色的動作判定將會更加嚴謹。這對於一款強調打擊感的動作遊戲而言,是至關重要的核心體驗。開發團隊承諾,在忠實再現原作「簡潔又直觀的遊戲體驗」的基礎上,將操作感與難度進行最優化,確保無論是系列老手還是首次接觸的新玩家,都能快速上手並享受其中。
《雙截龍再臨》的核心玩法,依然是玩家們所熟悉的橫向捲軸清版過關。玩家需要在固定範圍的場景中,擊敗所有來襲的敵人才能繼續前進。然而,在 Arc System Works 的精心設計下,戰鬥的內涵得到了極大的豐富,強調「動作感爽快且具戰略性」。
1. 更具深度的戰鬥操作:
擺脫了傳統清版遊戲單調的攻擊模式,本作預計將融入更多來自格鬥遊戲的設計理念。玩家可能需要更精準地掌握攻擊距離、利用取消(Cancel)機制來銜接更華麗的連段,甚至可能會有防禦、閃避、格擋反擊等更高級的技巧。這意味著玩家不僅能享受到拳拳到肉的爽快感,更能透過不斷練習,打出極具觀賞性的個人風格操作。

2. 智慧與模式化的敵人:
遊戲強調玩家需要「記住敵人的行動模式,看準更有效的攻擊時機」。這表明遊戲中的敵人將不再是呆板的沙包,而是擁有多樣化攻擊方式與行為邏輯的對手。有些敵人可能擅長遠程攻擊,有些則可能擁有無法被打斷的霸體招式。玩家需要觀察、學習並找出應對策略,才能高效地克敵制勝。這大大提升了遊戲的挑戰性與策略深度。
3. 豐富的場景互動元素:
經典的武器系統在本作中不僅得到了保留,還可能進一步發揚光大。官方介紹中提到「利用掉落在各場景內的武器或準備好的陷阱,將戰鬥引導至更有利的方向」。除了我們熟悉的棍棒、小刀外,「準備好的陷阱」是一個令人興奮的新概念。這或許意味著玩家可以觸發場景中的機關,例如讓重物落下砸傷敵人,或是將敵人踹入坑洞中。這些設計將使戰鬥場景本身也成為玩家克敵制勝的重要工具。
| 戰鬥系統進化重點 | 具體表現預測 |
|---|---|
| 操作深度 | 可能包含輕重攻擊組合、特殊技、閃避、格擋、連段取消等機制。 |
| 敵人 AI | 敵人將擁有多樣的攻擊模式、行為邏輯,以及特定的弱點。 |
| 武器系統 | 保留經典武器,並可能增加新的武器類型,提升武器的打擊感與功能性。 |
| 場景互動 | 除了拾取武器,還可利用場景中的陷阱或可破壞物件來創造戰術優勢。 |
綜合來看,《雙截龍再臨》的戰鬥系統是在向經典致敬的同時,大膽地融入了現代動作遊戲與格鬥遊戲的設計精華。它鼓勵玩家思考,而非無腦攻擊,讓每一次戰鬥都充滿了變數與樂趣。


一款成功的重製版遊戲,不僅要在玩法上創新,更要在角色塑造上引起玩家的共鳴。《雙截龍再臨》深諳此道,承諾「不僅有主角李氏兄弟,歷代與之對抗的強敵們也一起登場」。
主角比利與吉米,作為系列的靈魂人物,其新造型無疑是玩家關注的焦點。從釋出的美術圖與遊戲畫面中,我們可以看到他們保留了標誌性的髮型與服裝配色(比利為藍色,吉米為紅色),但在新的 3D 畫風下,人物的面部表情更加堅毅,肌肉線條也更具力量感,完美展現了格鬥家的風範。
而反派角色的回歸,更是情懷的體現。那些曾經讓玩家們頭疼不已的經典敵人,如手持鞭子的女性敵人「琳達」(Linda)、雜兵「威廉」(Williams)與「羅伯」(Roper),以及體型龐大、充滿壓迫感的「阿波波」(Abobo),都將以全新的 3D 形象再次擋在玩家面前。Arc System Works 精湛的美術實力,讓我們有理由相信這些經典反派不僅僅是外觀上的重塑,其招牌動作與壓迫感也將得到完美還原甚至強化,為玩家帶來既熟悉又充滿新鮮感的挑戰。

為了滿足不同玩家的需求,《雙截龍再臨》在發行時將提供多種版本供玩家選擇。除了包含遊戲本體的標準版外,還將推出豪華版。豪華版額外收錄了「數位畫廊」、「數位原聲帶」與「新增角色顏色」等內容。對於系列忠實粉絲而言,能夠收藏遊戲的珍貴美術設定,並隨時聆聽重製後的熱血配樂,無疑具有極高的吸引力。同時,官方也貼心地準備了「豪華版升級包」,讓購買標準版的玩家日後也能升級,享受完整的遊戲內容。
《雙截龍再臨》的公布,不僅僅是一款經典遊戲的回歸,它更像是一封寫給所有動作遊戲愛好者的情書。它承載著一個時代的記憶,又被賦予了最前沿的技術與設計理念。在格鬥遊戲巨匠 Arc System Works 的保駕護航下,我們有充分的理由相信,這條沉睡已久的雙龍,將在 2025 年以雷霆萬鈞之勢再度甦醒,為全球玩家帶來一場跨越世代、熱血沸騰的格鬥盛宴。無論你是從街機時代一路走來的老玩家,還是對橫向捲軸動作遊戲充滿好奇的新玩家,《雙截龍再臨》都將是一款不容錯過的年度力作。
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