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隨著超人氣動漫《我的英雄學院》的劇情推向最終高潮,全球粉絲無不引頸期盼這場英雄與敵人之間的史詩級決戰將如何收尾。如今,這份期待將延燒至電玩世界!發行商萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)稍早於 PlayStation Store 平台上,正式揭曉了系列最新作《我的英雄學院 無盡正義》(MY HERO ACADEMIA: All’s Justice),預計將於 2026 年 2 月 4 日在 PS5 平台隆重推出。本作不僅將忠實呈現原作最終章的壯闊戰役,更號稱擁有系列史上最龐大的參戰角色陣容,並搭載了全新進化的 3 對 3「個性」戰鬥系統,誓言要為玩家帶來前所未有的沉浸式英雄體驗,共同見證「One For All」與「All For One」橫跨世代的宿命對決。
《我的英雄學院》系列遊戲一直以來都致力於還原原作的熱血戰鬥與經典場景,而此次的《我的英雄學院 無盡正義》顯然有著更為宏大的野心。遊戲的核心「劇情模式」將首次聚焦於漫畫的最終決戰篇章。這意味著玩家將不再只是回顧過往的經典戰役,而是能夠親身參與這場決定世界命運的終極聖戰。從官方釋出的資訊來看,遊戲將以「電影級的感官震撼」來重新詮釋那些讓粉絲們熱血沸騰、甚至潸然淚下的名場面。

這其中包括了「爆豪勝己」賭上一切挺身對抗史上最兇惡敵人「All For One」的英勇姿態,以及主角「綠谷出久」(笨久)在極端困境中,依然堅持拯救每一個靈魂、不放棄任何敵人的艱苦奮戰。開發團隊承諾,將透過遊戲獨有的互動敘事方式,讓玩家從全新的視角深入角色的內心世界,感受他們在戰場上的每一次決斷、每一次情感的爆發。相較於前幾代作品,《無盡正義》在劇情深度與情感渲染上無疑將達到一個新的高度,讓玩家不僅是「玩」故事,更是「活」在故事之中。
| 特色 | 前作《我的英雄學院 唯我正義2》 | 新作《我的英雄學院 無盡正義》 |
|---|---|---|
| 劇情核心 | 以「職英實習篇」為主軸,涵蓋至與治崎廻的決戰 | 首次聚焦於漫畫「最終決戰篇章」,體驗史詩級結局 |
| 敘事手法 | 以漫畫分鏡風格搭配 3D 戰鬥呈現劇情 | 強調「電影級感官震撼」,帶來更具沉浸感的視覺與情感體驗 |
| 關鍵戰役 | 綠谷 vs. 治崎廻、歐爾麥特 vs. All For One (神野區之戰) | 爆豪 vs. All For One、綠谷的最終苦戰等終局關鍵時刻 |
| 情感深度 | 著重於英雄的成長與信念的碰撞 | 深入刻劃角色在終戰中的內心掙扎、犧牲與救贖 |
可以預見,遊戲將大量運用高品質的即時演算動畫,搭配 DualSense 無線控制器的支援震動功能,讓每一次「個性」的碰撞、每一次強力攻擊的衝擊,都能透過玩家的指尖真實傳遞。當笨久發動「One For All」時那毀天滅地的力量,或是戰場上爆炸所引發的劇烈震動,都將不再只是視覺上的呈現,而是成為一種可以觸摸的感官體驗。這種對沉浸感的極致追求,正是本作最令人期待的亮點之一。
一場成功的最終決戰,離不開眾多性格鮮明、能力各異的角色們的共同演繹。《我的英雄學院 無盡正義》深諳此道,宣稱將帶來系列作史上最龐大的可操作角色陣容。這不僅僅是數量的堆砌,更是對原作角色魅力的全面致敬。除了玩家們所熟悉的雄英高中 1-A 班全員,從綠谷、爆豪到轟焦凍等核心角色將以其在最終決戰中的最強形態登場外,更多在後期劇情中大放異彩的職業英雄與敵聯合幹部也將首次加入戰局。

官方目前已確認的參戰新面孔包括:擁有兔子般驚人腿力的現任 No.5 職業英雄「米爾科」、能夠操控纖維進行戰鬥的 No.3 英雄「最佳牛仔褲時尚名人」等。敵方陣營同樣迎來了重量級的擴充,包括身份成謎、擁有蒼藍色火焰「個性」的「荼毘」,以及在最終決戰中展現出恐怖進化姿態的「死柄木弔」和「All For One」本人。這些角色的加入,不僅意味著玩家將有更多元的選擇,更代表著他們在原作中那些令人印象深刻的獨特「個性」與戰鬥風格,都將在遊戲中被完美還原。

玩家將有機會親手操控米爾科,體驗她那以速度和力量壓制對手的純粹體術格鬥;或是化身為荼毘,用無法熄滅的蒼炎將戰場化為一片火海。更令人興奮的是,隨著最終決戰的進行,許多角色都迎來了「個性」的覺醒或進化,本作也將忠實呈現這些變化。玩家將能體驗到角色們在極限狀態下所爆發出的全新力量與招式,這無疑將為戰鬥帶來更多變數與驚喜。從雄英的明日之星到社會的黑暗面,幾乎所有在最終章活躍的角色都將齊聚一堂,讓玩家能夠自由組合出夢想中的隊伍,展開一場又一場超越原作的夢幻對決。
作為一款對戰動作遊戲,《我的英雄學院 無盡正義》的戰鬥系統在繼承系列優良傳統的基礎上,進行了深度的打磨與創新。遊戲延續了廣受好評的最多 3 對 3 團隊戰鬥模式,玩家需要根據戰局的變化,靈活地在三位隊員之間進行切換,利用不同角色的「個性」組合來發動華麗的連擊。例如,可以先使用具備控制效果的角色(如:午夜的「眠香」)來限制對手行動,再切換成高爆發的角色(如:爆豪的「爆炸」)給予致命一擊,戰術的搭配將是取得勝利的關鍵。

本作最大的革新,在於引入了名為「RISING」的全新戰鬥機制。根據官方描述,發動「RISING」後,角色的各項能力,包括攻擊力、移動速度以及個性技能的性能都將獲得徹底強化,讓角色能夠「解放超越極限的力量」。這可以看作是一種終極的爆發狀態,類似於其他格鬥遊戲中的「覺醒」或「超必殺技」系統,但似乎更加強調能力的全面提升。在前所未有的呈現方式下,每個角色的「個性」將能發揮到極致。或許,綠谷在「RISING」狀態下可以更自由地駕馭「One For All」的複數個性,而死柄木的「崩壞」範圍則會變得更加難以預測與躲避。
| 角色 | 常規狀態 | 「RISING」強化預想 |
|---|---|---|
| 綠谷 出久 | 使用「One For All」進行高風險高回報的攻擊 | 可能解鎖複數個性(如黑鞭、浮游)的自由連攜,或進入無副作用的 100% 狀態 |
| 爆豪 勝己 | 利用爆炸進行高速機動與範圍攻擊 | 爆炸範圍與威力大幅提升,可能解鎖類似「榴彈砲群」的超大範圍必殺技 |
| 轟 焦凍 | 半燃半凍,在冰與火之間切換,控制戰場 | 冰與火能同時或更快速地發動,實現「磷光」等原作中的高級技巧,產生更複雜的控場效果 |
| 死柄木 弔 | 以「崩壞」觸碰並摧毀對手與地形 | 「崩壞」範圍擴散速度與規模級數性增長,甚至可能產生遠程或非接觸式的崩壞效果 |
「RISING」機制的引入,不僅為戰鬥增添了更多變數與逆轉的可能性,也對玩家的策略提出了更高的要求。何時發動「RISING」來扭轉戰局,或是如何應對發動了「RISING」的強大對手,都將成為對戰中的重要博弈。遊戲強調「組合搭配五花八門的『個性』,戰鬥的可用策略將有無限的可能」,這預示著玩家需要深入研究每個角色的特性,才能在爽快且激烈的對戰中掌握勝利的方程式。

除了扣人心弦的劇情模式,《我的英雄學院 無盡正義》還準備了豐富多彩的遊戲模式,讓玩家在主線故事之外也能充分享受英雄活動的樂趣。其中最引人注目的便是全新的「組隊任務」模式。在這個模式中,玩家將化身為以綠谷為中心的雄英高中 1-A 班學生們,在一個專為演習而設的虛擬城市舞台中,挑戰各式各樣的任務。
根據官方介紹,這個模式將擁有遊戲原創的劇情,玩家需要在廣闊的地圖中進行探索,完成任務目標,並與城市各處出沒的敵人進行戰鬥。更具特色的是,玩家可以在任務中搜集其他 1-A 班的同學作為夥伴,並自由編組隊伍。這不僅考驗玩家的戰鬥技巧,也考驗著團隊配置的策略。或許某些任務需要具備高機動性的角色,而另一些則需要強大的範圍攻擊能力。這種帶有輕度 RPG 元素的玩法,無疑為遊戲增添了更多的耐玩性與探索樂趣。

此外,對於系列的老粉絲而言,「資料庫戰鬥」模式將是一個不容錯過的驚喜。在通關「組隊任務」後,玩家便可以解鎖這個模式,藉此「追溯體驗《我的英雄學院》裡代表性的戰鬥」。這意味著從入學考試、體育祭、神野區之戰到與「異能解放軍」的全面戰爭,那些在原作中令人熱血沸騰的經典對決,都有機會在遊戲中以全新的形式重現。玩家將能夠再次體驗那份最初的感動,並用自己的雙手來改寫或重溫英雄們的傳奇軌跡。
《我的英雄學院 無盡正義》目前已在 PlayStation Store 開放預購,並提供了多種版本供玩家選擇。所有預購遊戲的玩家,都將獲得豐富的【預購特典】,其中包括了可操作角色「綠谷 出久.RISING」與「All For One.渾沌」的提早開放使用權。這兩位角色很可能是他們在劇情最高潮時的特殊形態,能夠提前體驗他們的強大實力,對於粉絲來說無疑是巨大的誘惑。

除了包含遊戲本體的「數位標準版」外,官方還推出了內容更為豐富的「數位豪華版」與「數位終極版」。
《我的英雄學院 無盡正義》的公布,無疑為全球的「我英」粉絲與格鬥遊戲愛好者們投下了一顆震撼彈。它不僅承載著為這部長篇故事劃下完美句點的使命,更展現了在次世代主機 PS5 上將「個性」戰鬥推向新高峰的決心。距離 2026 年的發售日雖然尚有時日,但從目前釋出的情報來看,這份等待絕對值得。準備好再次喊出那句熟悉的口號,在《我的英雄學院 無盡正義》的世界裡,「去吧!更遠的彼方!PLUS ULTRA!」

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