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備受期待的第一人稱解謎遊戲續作《ChromaGun 2: Dye Hard》已在 PlayStation 商店頁面正式亮相,由發行商 PM Studios 帶來這款充滿色彩、磁力與幽默的全新冒險。遊戲預計於 2026 年 2 月 11 日發售,將帶領玩家重返 ChromaTec 的神秘測試場,體驗一場跨越多重宇宙的燒腦旅程。

本作繼承了前作的核心玩法,玩家將使用一把可以發射紅、黃、藍三原色顏料的「ChromaGun」,透過混合顏色來操控環境中的各種機關。然而,新作不僅僅是簡單的延續,更加入了全新的遊戲機制與更加複雜的謎題設計,考驗玩家的邏輯思維與空間想像力。
遊戲的故事背景充滿了企業式的黑色幽默。玩家將扮演一名「自願」的測試員,在 ChromaTec 公司設計的測試場中,為其專利產品 ChromaGun 2 進行一系列實驗。官方描述中充滿了諷刺性的免責聲明,暗示著這場測試背後隱藏著不為人知的秘密與危險。
《ChromaGun 2: Dye Hard》是一款結合了色彩理論與物理學的第一人稱解謎遊戲。其核心概念圍繞著一種名為「磁致變色」的跨次元物理屬性,簡單來說,顏色就是磁鐵。在遊戲世界中,牆壁會吸引與其顏色相同的物體,玩家必須巧妙利用這一特性來移動箱子、啟動開關,進而打開通往下一關卡的道路。

玩家手中的 ChromaGun 是解謎的關鍵,它能發射三種基本原色顏料。當顏料射到牆壁或其他物體上時,便能賦予它們對應的「磁性」。例如,將一個箱子漆成紅色,它就會被紅色的牆壁所吸引。遊戲的深度不僅於此,更在於顏色的混合,玩家需要混合紅、黃、藍來創造出綠、橙、紫等二次色,以應對更複雜的謎題挑戰。
本作的副標題「Dye Hard」巧妙地玩了著名電影《Die Hard》(終極警探)的諧音梗,預示著玩家將面臨一場艱鉅且充滿挑戰的「染色」任務。遊戲不僅考驗玩家的智力,其輕鬆幽默的敘事風格也將為解謎過程增添不少樂趣,讓玩家在燒腦的同時也能會心一笑。
回顧 2016 年推出的初代《ChromaGun》,它以其新穎的色彩解謎機制,在獨立遊戲界獲得了廣泛好評,常被玩家譽為與《傳送門》(Portal)系列有著異曲同工之妙的佳作。初代遊戲成功地建立了一個簡潔而深刻的核心玩法,讓玩家沉浸在色彩混合與物理互動的純粹樂趣中。

而《ChromaGun 2: Dye Hard》正是在這個堅實的基礎上進行了全面的升級與擴展。根據官方釋出的資訊,續作引入了多項關鍵性的革新。其中最引人注目的莫過於「顏料可清除」機制。這意味著玩家不再需要重置整個房間來修正一個錯誤的染色,而是可以更靈活地進行嘗試與修改,大大提升了解謎的流暢度與策略性。
此外,遊戲還承諾帶來「進階謎題」與「進階塗色機制」。這可能包括更複雜的顏色組合、需要精準時機操控的機關,甚至是利用光線折射或反射來改變顏料屬性的全新挑戰。這些新元素的加入,無疑將使遊戲的謎題深度達到一個新的高度。
官方描述中神秘的「[已刪除]」文字以及關於「兩個宇宙不應存在於相同現實」的暗示,也預示著續作將擁有一個比前作更為宏大且神秘的敘事架構。玩家的測試過程,可能不僅僅是為了一把新武器,而是會意外觸發一場關乎多重宇宙存亡的危機。
《ChromaGun 2: Dye Hard》的核心魅力在於其獨特的色彩互動機制。玩家的每一步操作都與顏色息息相關,從簡單的物體移動到複雜的連鎖反應,都需要對色彩理論有基本的理解。這種寓教於樂的設計,讓解謎過程不僅是挑戰,更是一種學習與發現的過程。

遊戲中的 WorkerDroid 也是一個值得關注的元素。在前作中,它們是巡邏的敵人,會對玩家造成威脅。續作中,這些「絕對不致命」的機器人將扮演何種角色,是成為了更具挑戰性的障礙,還是變成了可以利用來解謎的工具?這為遊戲的互動性增添了變數。
本作最大的突破在於引入了「傳送門」與「多重宇宙」的概念。這不僅僅是故事上的噱頭,極有可能深度整合到玩法之中。玩家或許需要穿梭於不同版本的測試場,利用平行宇宙中的細微差異來解決當前宇宙無法破解的難題。這種時空交錯的解謎方式,令人聯想到許多經典的科幻作品,也讓遊戲的潛力倍增。

可以預見,遊戲中的謎題將會圍繞這些新機制展開。例如,玩家可能需要將一個箱子染成綠色,讓它被綠牆吸引,但通往綠牆的道路被藍色力場阻擋。此時,玩家或許需要打開一道通往沒有力場的平行宇宙的傳送門,將箱子運送過去,再從另一端傳送回來。這種多維度的思考模式,將是《ChromaGun 2》帶給玩家的最大挑戰與樂趣。
《ChromaGun 2: Dye Hard》的世界觀建立在一個名為 ChromaTec 的超級企業之上。這家公司自稱是「宇宙第一的 ChromaGun 製造商」,其言談舉止間充滿了浮誇的商業宣傳與對員工(或測試員)生命的漠視。這種設定本身就是對現代企業文化的一種辛辣諷刺。

遊戲通過旁白和環境中的文本,不斷向玩家灌輸 ChromaTec 的「企業價值觀」。例如,官方描述中提到,即便是「被非自願地迫使參與對實驗性質的色彩槍械進行測試恐懼症」,也不是拒絕參與的有效理由。這種黑色幽默貫穿始終,營造出一種荒誕而又迷人的氛圍。
另一個神秘組織「ChromaLABS」的出現,則為故事增添了更多懸念。其聲明中出現了大量被刪除和篡改的文字,似乎在揭示 ChromaTec 內部存在著權力鬥爭或不為人知的黑幕。這些破碎的資訊如同麵包屑,引導著玩家去探索這個世界背後更深層的真相。
從視覺風格來看,遊戲場景呈現出極簡主義的未來感,乾淨的牆面、清晰的色彩劃分,都服務於其核心的解謎玩法。然而,在這種看似井然有序的表象之下,卻隱藏著致命的陷阱與企業的謊言,形成了強烈的反差,也加強了遊戲的諷刺意味。

總體而言,《ChromaGun 2: Dye Hard》不僅是一款解謎遊戲,它還試圖構建一個具有深度和批判性的世界觀。玩家在解開一個個色彩謎題的同時,也將一步步揭開 ChromaTec 公司華麗外表下的黑暗秘密,這種敘事與玩法的結合,正是其最令人期待的地方。
對於一款以色彩為核心玩法的遊戲來說,如何讓色覺辨認障礙的玩家也能順利體驗遊戲樂趣,是一個至關重要的課題。《ChromaGun 2: Dye Hard》的開發團隊顯然注意到了這一點,並在遊戲中內建了免費的色盲輔助功能模式,這無疑是一個非常貼心且值得稱讚的設計。
色盲模式通常會通過改變遊戲中的顏色方案,或是在不同顏色的物體上增加獨特的符號、圖案或紋理,來幫助玩家區分它們。對於《ChromaGun 2》而言,這意味著紅、黃、藍三原色以及它們混合出的二次色,都會有清晰的視覺標識,確保任何玩家都能準確地執行塗色和解謎操作。

這一舉措不僅體現了開發團隊的人文關懷,也極大地擴展了遊戲的受眾群體。它向所有玩家傳遞了一個信息:無論你的生理條件如何,你都有權利享受遊戲帶來的樂趣。在當今越來越注重遊戲包容性的行業趨勢下,《ChromaGun 2》的做法無疑為其他開發者樹立了良好的榜樣。
遊戲的無障礙設計,也讓其核心的解謎體驗更加純粹。玩家可以將全部精力集中在思考謎題的邏輯上,而無需擔心因為無法分辨顏色而卡關。這種友善的設計理念,確保了遊戲的挑戰性來源於謎題本身,而非玩家的視覺能力,從而保證了公平和愉快的遊戲體驗。
距離《ChromaGun 2: Dye Hard》預定的 2026 年發售日雖然還有一段時間,但遊戲已經憑藉其獨特的玩法和幽默的風格,在玩家社群中引發了熱烈討論。許多喜愛第一人稱解謎遊戲的玩家,都對這款充滿潛力的新作抱有極高的期待。

玩家們普遍預測,續作將在保持初代精髓的同時,帶來更具挑戰性和深度的內容。特別是「傳送門」和「多重宇宙」的設定,被認為是遊戲最大的看點。人們期待這會帶來顛覆性的謎題設計,讓玩家體驗到前所未有的空間解謎樂趣。
同時,遊戲的劇情也成為了玩家們猜測的焦點。ChromaTec 和 ChromaLABS 之間究竟有何關聯?被刪改的文字背後隱藏了怎樣的陰謀?玩家扮演的測試員最終能否揭開真相,抑或只是巨大陰謀中的一顆棋子?這些懸念重重的故事情節,讓遊戲的吸引力超越了單純的解謎。

作為一款單人遊戲,《ChromaGun 2: Dye Hard》將提供一場專注而沉浸的個人體驗。在這個充滿色彩、謎題和陰謀的世界裡,玩家將獨自面對挑戰,運用智慧和創造力去克服重重難關。對於所有熱愛益智解謎類遊戲的玩家來說,這無疑將是一場不容錯過的盛宴。
根據 PlayStation 商店頁面的資訊,《ChromaGun 2: Dye Hard》預計將於 2026 年 2 月 11 日推出。
不需要。根據官方遊戲描述,本作無需先前知識,即使是新玩家也能直接享受《ChromaGun 2: Dye Hard》的樂趣。
《ChromaGun 2: Dye Hard》是一款第一人稱解謎遊戲。核心玩法是使用一把可以發射紅、黃、藍三原色的「ChromaGun」,透過塗色和混色來改變物體和牆壁的屬性,利用「同色相吸」的原則來解決各種物理謎題。
是的,遊戲官方明確表示將免費提供色盲輔助功能模式,以確保所有玩家都能順暢地體驗遊戲的色彩解謎樂趣。
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10013166