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備受期待的第一人稱解謎遊戲續作《ChromaGun 2: Dye Hard》(暫譯:色彩槍 2:染料硬戰)終於揭開神秘面紗,發行商 PM Studios 與開發團隊正式宣布,這款融合了色彩、磁力與多重宇宙概念的燒腦大作,預計將於 2026 年 2 月 11 日登陸 PlayStation 平台。本作不僅繼承了前作的核心玩法,更帶來了顛覆性的全新機制與更加錯綜複雜的謎題設計。玩家將再次扮演測試者,手持專利產品「ChromaGun」,在充滿黑色幽默與陰謀的 ChromaTec 實驗室中,展開一場跨越次元的解謎冒險。遊戲承諾將帶來一場關於顏料、磁鐵、朋友、贖罪與傳送門的精彩旅程,挑戰玩家的邏輯思維與空間想像力極限。
對於初次接觸此系列的玩家來說,理解《ChromaGun》的核心概念至關重要。遊戲的基礎建立在一種被稱為「磁致變色」(Magnetochromatic)的跨次元物理屬性上。簡單來說,顏色就是磁鐵。玩家手中的 ChromaGun 可以發射紅、黃、藍三原色的顏料,並能將它們混合成綠、橙、紫等二次色。當牆壁或特定表面被塗上某種顏色後,便會對相同顏色的物體產生強大的吸引力。玩家需要巧妙地利用這一特性,移動箱子、啟動開關、跨越鴻溝,解開一道道精心設計的關卡。

這種獨特的玩法在第一人稱解謎遊戲領域中獨樹一幟,它不僅考驗玩家的邏輯推理,更要求玩家具備一定的色彩混合知識與空間佈局能力。與《傳送門》(Portal)系列利用空間傳送門進行解謎不同,《ChromaGun》系列則專注於色彩與物理吸引力的互動,創造出截然不同的解謎體驗。前作因其新穎的創意和富有挑戰性的關卡設計,獲得了廣大解謎遊戲愛好者的好評。
而在《ChromaGun 2: Dye Hard》中,開發團隊顯然不滿足於僅僅增加關卡數量。根據官方釋出的訊息,續作將在核心機制上進行大膽的革新與擴展。其中最引人注目的便是「顏料可清除」機制的引入。這意味著玩家的每一次射擊不再是永久性的,錯誤的決策可以被修正,但也同時為謎題設計開創了全新的維度。玩家可能需要在極短的時間內塗上顏色再迅速清除,以製造短暫的物理效應,或是利用清除顏料來切斷物體間的吸引力。這一改動無疑將使解謎過程更具動態性與策略深度。
| 項目 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | ChromaGun 2: Dye Hard (色彩槍 2:染料硬戰) |
| 發行商 | PM Studios |
| 遊戲類型 | 冒險、第一人稱解謎 |
| 預計發售日期 | 2026 年 2 月 11 日 |
| 遊玩人數 | 1 名玩家 |
| 遊戲分級 | 輔15級 (涉及菸酒、不當言語、暴力) |
除了核心玩法的進化,本作的另一大亮點是故事背景的擴展。官方描述中多次出現經過塗改和刪除的字樣,並明確提到了「不建議啟動傳送門通往 ALTERNATE REALITY(平行宇宙)」。這強烈暗示了多重宇宙將成為遊戲的重要元素。玩家的冒險可能不再局限於單一的 ChromaTec 測試設施,而是會透過傳送門穿梭於不同的現實之間。

這一設定為遊戲帶來了無限的可能性。不同的宇宙可能擁有截然不同的物理法則、色彩規則,甚至是迥異的視覺風格。想像一下,在一個宇宙中,紅色顏料的功能可能不再是吸引,而是排斥;在另一個宇宙,重力方向可能完全顛倒。開發團隊可以藉此打造出更具想像力、更顛覆常規的謎題。同時,這也為遊戲的敘事層面增添了更多懸念與深度。玩家或許需要解開不同宇宙之間的關聯,拼湊出 ChromaTec 公司背後更龐大的秘密。
官方描述中出現了兩個看似對立的組織名稱:ChromaTec 和 ChromaLABS。從那段被大量刪改的文字中,我們可以窺見一絲端倪:「ChromaLabs 是全球首屈一指的專利產品 ChromaGun 的唯一製造商。我們的世界級工程師們全部 [已刪除] 自由 [已刪除] 且 [已刪除] 充滿衝勁…」這似乎暗示著一場公司內部的權力鬥爭,或是兩個來自不同現實的企業之間的對抗。這種充滿黑色幽默與懸疑色彩的敘事風格,無疑將成為驅動玩家不斷探索、解開謎題的強大動力。
在 ChromaTec 的測試場中,玩家並非孤身一人。被公司宣稱為「超安全、友善、絕對不致命」的 WorkerDroid 將會回歸。然而,官方描述中一條小字註解「*WorkerDroid 之致命性可能與敘述不符」則暴露了真相。這些機器人是玩家前進道路上的主要障礙,它們會巡邏、攻擊,並試圖阻止玩家完成測試。在前作中,玩家需要利用顏色吸引它們,或者將它們引誘到陷阱中。

可以預見,在《ChromaGun 2》中,WorkerDroid 的 AI 將會得到顯著提升,它們的行為模式將更加複雜,種類也可能更加多樣化。玩家或許需要面對能夠適應玩家策略、甚至能夠利用色彩機制的進階型號機器人。這將使得遊戲不僅僅是靜態的解謎,更增添了動作與潛行元素,要求玩家在思考的同時,也需要快速反應。
此外,ChromaLABS 的免責聲明中提到,新的測試場地將具備「測試堅不可摧」的特性,玩家「無需不斷重啟測試室」。這可能意味著遊戲中的物理環境將更加穩定和一致,減少了因意外物理碰撞導致解謎失敗的可能性。同時,這也可能暗示著測試場本身會動態變化,謎題會隨著玩家的進度而演變,形成一個巨大而連貫的超級謎題結構,而非一系列獨立的房間。
儘管是一款以燒腦著稱的解謎遊戲,《ChromaGun 2: Dye Hard》卻展現了對各類玩家群體的極大誠意。官方特別強調,體驗本作無需任何前作知識。這意味著開發團隊將會透過巧妙的教學設計,讓新玩家能夠在遊戲初期就快速掌握核心玩法,順利融入這個色彩斑斕的解謎世界。這對於一個系列續作而言是相當貼心的設計,大大降低了新玩家的入門門-block-image”>
更值得稱讚的是,遊戲將免費提供色盲輔助功能模式。對於一款以色彩為核心機制的遊戲而言,這無疑是一項至關重要的功能。開發團隊透過提供不同的色彩配置方案或符號標記,確保了色覺辨認障礙的玩家也能無障礙地享受遊戲的核心樂趣。這種對無障礙設計的重視,體現了開發團隊的人文關懷,也讓更多玩家能夠體驗到這款優秀作品的魅力。
| 遊戲名稱 | 核心解謎機制 | 特色 |
|---|---|---|
| ChromaGun 2: Dye Hard | 色彩吸引力、顏料混合/清除、多重宇宙 | 黑色幽默、物理與色彩的高度結合、動態謎題 |
| Portal 2 (傳送門 2) | 空間傳送門、物理慣性、特殊凝膠 | 卓越的敘事、雙人合作模式、極高的創意自由度 |
| The Talos Principle (塔羅斯的法則) | 光線折射、方塊堆疊、時間操控 | 深刻的哲學思辨、開放式的謎題區域、高難度挑戰 |
| Superliminal (超閾限空間) | 強制透視、視覺錯位 | 顛覆常規思維、超現實的場景變換、探索性強 |
綜合目前已知的訊息,《ChromaGun 2: Dye Hard》無疑展現了成為一款頂級解謎遊戲的巨大潛力。它在繼承前作備受好評的核心玩法基礎上,透過引入顏料清除、多重宇宙等顛覆性新元素,極大地擴展了遊戲的深度與廣度。其獨特的黑色幽默敘事風格、對無障礙設計的重視,以及充滿挑戰性的關卡設計,都讓它在眾多解謎遊戲中脫穎而出。

對於喜愛《傳送門》、《塔羅斯的法則》等經典第一人稱解謎遊戲的玩家而言,《ChromaGun 2: Dye Hard》將是一款不容錯過的必玩之作。而對於尋求新穎、有趣遊戲體驗的普通玩家來說,它友善的入門門檻和充滿魅力的世界觀也極具吸引力。讓我們共同期待 2026 年的到來,準備好拿起手中的 ChromaGun,在這場色彩與智慧的硬仗中,挑戰自己的極限,揭開跨次元的終極秘密。
