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一款由韓國大學生獨立開發,向經典第一人稱解謎遊戲《傳送門》與《超閾限空間》致敬的燒腦新作——Trichramas 即將在 2025 年底席捲 Steam 平台。這款遊戲巧妙地融合了光的三原色(RGB)概念、時間操縱、視覺錯位與跳躍地圖等多種元素,構築了一個由約 70 個關卡組成的奇幻世界。玩家將化身為一名 AI 代理人,肩負修復時間完全停滯的虛擬世界的重任,在一路伴隨的全語音引導下,深入一個看似可愛卻極不穩定的安全系統,揭開世界的秘密並恢復其應有的秩序。這不僅是一場智力的考驗,更是一趟充滿驚奇與發現的超現實旅程。
在現今遊戲產業巨作林立,開發成本動輒千萬的時代,獨立遊戲的開發故事總是特別能觸動人心。《Trichramas》的誕生,本身就是一個充滿熱情與勇氣的故事。這款作品的開發主力完全由一名韓國大學生擔綱,是其首款獨立完成並發行的遊戲。 從概念發想、程式設計、關卡建構到美術風格的確立,幾乎所有核心工作都凝聚了這位年輕開發者的心血與汗水。這不僅僅是完成一個課程專案,更是將腦海中的創意與對遊戲的熱愛,轉化為一個可供全世界玩家探索的具體世界。
開發者在遊戲介紹中坦言,本作深受《傳送門》(Portal)系列與《超閾限空間》(Superliminal)的啟發。這兩款作品都是第一人稱解謎遊戲史上的里程碑,前者以其劃時代的空間傳送槍機制與精妙的物理謎題聞名,後者則以挑戰玩家認知常規的「強迫透視」與視覺錯位謎題驚艷四座。《Trichramas》並非單純的模仿,而是在吸收這些經典作品的精髓後,融入了自身獨特的「RGB 色彩」與「時間操縱」核心機制,試圖走出屬於自己的一條創新之路。 這種敢於站在巨人肩膀上進行再創造的精神,充分展現了新一代遊戲開發者的膽識與才華。
《Trichramas》的魅力,源於其多層次且環環相扣的解謎設計。遊戲的核心玩法主要圍繞著三大概念:RGB 色彩系統、時間操縱,以及空間感知錯位。這三者時而獨立運作,時而交織成更複雜的挑戰,考驗著玩家的邏輯推理、反應速度與逆向思維能力。
遊戲最引人注目的機制,便是其獨特的 RGB 色彩系統。在一個時間停滯、萬物皆為黑白的虛擬世界中,唯有帶有紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三原色的物體,才擁有被玩家賦予「時間流動」的能力。 玩家的任務就是利用手中的工具,為場景中的特定物件「上色」,使其脫離時間的枷鎖。例如,一個靜止的平台在被賦予顏色後,可能會開始規律地移動;一個緊閉的閘門,在染上色彩後,可能會定時開啟。這套系統不僅在視覺上創造了強烈的對比,更在玩法層面賦予了極大的策略深度。
謎題的複雜度會隨著遊戲進程而提升。初期可能只需要為單一物件上色,但後期玩家將面臨需要精準設定多個物件顏色、並利用它們之間的時間差來創造通路的高階挑戰。這要求玩家不僅要思考「哪個物件需要移動」,更要思考「它們應該在何時、以何種順序移動」,彷彿一位指揮家,在靜止的樂譜上點綴出時間的旋律。
與色彩系統緊密相連的,是時間操縱的概念。在《Trichramas》中,時間並非一個恆定的背景參數,而是玩家手中最強大的解謎工具。「精準的時機」是貫穿整個遊戲的核心要求。 玩家需要透過設定物體的顏色,來啟動它們的時間流動,然後在它們短暫的運作窗口期內完成一系列動作,例如跳躍、穿越或觸發下一個機關。這為遊戲注入了類似「精準平台跳躍」(Precision Platformer)的元素,讓解謎過程不僅僅是靜態的思考,更包含了動態的操作挑戰。想像一下,你需要計算三個移動平台的週期,讓它們在空中的某個瞬間完美對齊,為你搭建出一條通往終點的短暫橋樑,這種成功破解時機謎題的成就感,將是無與倫比的。
| 核心機制 | 玩法描述 | 考驗能力 |
|---|---|---|
| RGB 色彩系統 | 為黑白世界中的物體賦予紅、綠、藍三色,使其脫離時間靜止狀態。 | 邏輯分析、策略規劃 |
| 時間操縱 | 精準計算並利用彩色物體的運動週期,在特定時間窗口內完成操作。 | 時機掌握、反應速度 |
| 視覺錯位與幻象 | 利用場景中的光影、角度和特殊設計,欺騙視覺,創造不可能的路徑。 | 空間想像力、逆向思維 |
| 跳躍地圖 | 結合解謎與平台跳躍元素,需要在移動或變化的場景中進行精準跳躍。 | 操作技巧、手眼協調 |
向《超閾限空間》的致敬,主要體現在遊戲對視覺錯位與光學幻象的運用上。在某些特殊關卡中,常理將不再適用。一個遠處看起來很小的物體,靠近後可能依然很小;一條看似斷裂的道路,在特定角度下觀察卻能連接在一起。遊戲將透過巧妙的場景佈置與光影設計,來玩弄玩家的空間感知。 玩家必須學會質疑自己所見,嘗試從不同的角度、不同的位置去觀察同一個謎題,才有可能發現隱藏在視覺詭計背後的真相。這種「眼見不一定為憑」的設計,為遊戲增添了濃厚的超現實與驚奇色彩,讓每一次的豁然開朗都伴隨著打破思維定勢的快感。
在精巧的玩法機制之外,《Trichramas》也構築了一個引人入勝的故事背景。玩家扮演的並非人類,而是一名被指派修復異常虛擬世界的 AI 代理人。 這個世界的時間已然停滯,陷入一片死寂的灰白。玩家的任務,就是深入這個世界的底層安全系統,找出導致時間停擺的錯誤根源,並將其一一修正。
旅途中,玩家並不會感到孤單。開發者承諾將有「全語音的同伴」來引導玩家完成任務。這些同伴的角色設定為何?是友善的嚮導,還是像《傳送門》中 GLaDOS 那樣充滿諷刺與黑色幽默的存在?這無疑為遊戲的敘事增添了許多懸念與期待。遊戲描述中提到的「看似可愛,實則不穩定且難以預測的安全系統」,也暗示了這個虛擬世界背後可能隱藏著更深層的秘密,甚至是一絲「心理恐怖」(Psychological Horror)的氛圍,讓整個探索過程充滿了未知的變數。
《Trichramas》提供了約 70 個風格各異的關卡,預計能為玩家帶來 3 到 4 小時的充實遊戲體驗。這個時長對於一款注重精巧設計的解謎遊戲而言,可以說是恰到好處,既能保證內容的豐富度,又不易讓玩家感到冗長與疲憊。開發者表示,遊戲的難度曲線經過精心調整,「不會難到令人沮喪,也不會簡單到讓人覺得無聊」,旨在讓所有喜愛解謎遊戲的玩家都能樂在其中。
除了主線的解謎流程,遊戲中還隱藏著收集元素。玩家可以在地圖的各個角落尋找九個不同顏色的「復活節彩蛋」。根據描述,集齊這些彩蛋似乎與「讓世界恢復色彩」有關,這可能意味著一個隱藏的結局或是一個能徹底改變世界樣貌的獎勵,大大增加了遊戲的探索價值與重玩性。
| 《Trichramas》與其靈感來源遊戲比較 | |
|---|---|
| 遊戲名稱 | 核心特色 |
| 《傳送門》(Portal) | 第一人稱解謎、空間傳送槍、物理引擎、AI 語音引導、實驗室場景。 |
| 《超閾限空間》(Superliminal) | 第一人稱解謎、視覺錯位、強迫透視、夢境主題、挑戰認知。 |
| 《Trichramas》 | 第一人稱解謎、RGB 色彩系統、時間操縱、視覺錯位、AI 代理人故事、約 70 個關卡。 |
《Trichramas》的藝術風格極具辨識度。遊戲採用了極簡主義(Minimalist)美學,以大面積的黑、白、灰構成場景主體,再用高飽和度的紅、綠、藍三原色作為點綴。這種強烈的視覺反差,不僅服務於核心的色彩解謎玩法,讓關鍵物件一目了然,也營造出一種獨特、純淨且略帶超現實感的氛圍。這種風格讓人聯想到一些經典的獨立遊戲,它們同樣擅長用簡潔的視覺語言,傳達豐富的內涵與情感。
在技術規格方面,遊戲的系統需求相當親民。最低配備僅需 Intel Core i3-6100 處理器與 GTX 750 Ti 等級的顯示卡,而推薦配備也只需 i5-7400 與 GTX 1050 Ti。這意味著大部分主流甚至幾年前的電腦,都能流暢地運行這款遊戲,讓更多玩家有機會體驗這場奇妙的解謎之旅。此外,遊戲支持包含繁體中文在內的九種語言字幕,以及完整的英語語音,顯示了開發者對全球玩家的友好態度。
總體而言,《Trichramas》是一款極具潛力與吸引力的第一人稱解謎遊戲。它不僅承載了一位年輕開發者的夢想與熱情,更在玩法上展現了令人耳目一新的創意。 遊戲將經典的解謎框架與獨特的 RGB 色彩、時間操縱機制相結合,輔以視覺錯位的巧思和引人入勝的故事背景,構成了一次充滿挑戰與驚喜的冒險。對於喜愛《傳送門》、《超閾限空間》以及所有燒腦益智遊戲的玩家來說,《Trichramas》無疑是 2025 年末最值得期待的獨立遊戲瑰寶之一。讓我們共同期待,這款由才華橫溢的學生開發者所精心雕琢的作品,將如何在 Steam 平台上綻放其獨特的光芒。