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在數位迷霧籠罩的未來,資訊就是權力,而解碼則是通往真相的唯一鑰匙。一款名為 《解密計畫》(DECRYPTO Project) 的獨立遊戲新作,正悄然準備將玩家帶入一個充滿謎題、陰謀與道德抉擇的反烏托邦世界。這款由獨立開發者 slothJam 打造的模擬解謎遊戲,預計將於 2025 年 11 月 19 日在 Steam 平台上發布。遊戲的核心概念圍繞著一個名為「DECRYPTO」的神秘計畫,玩家被一個無所不在的演算法選中,成為訓練先進人工智慧的關鍵一員。你的任務看似簡單:接收加密文本,然後破解它們。然而,在這看似單純的數據處理工作背後,一個關乎人類未來的巨大秘密正等待著被揭開。遊戲結合了點擊、解謎、駭客、豐富劇情與多重結局等元素,承諾為玩家帶來一場沉浸式的、發人深省的數位諜戰體驗。透過復古的像素風格介面和一個名為「InkOS」的模擬作業系統,玩家將不僅僅是玩一個遊戲,更是親身體驗一個被嚴密監控、充滿黑色幽默與哲學思辨的數位牢籠。
「我們的演算法已選擇您加入 DECRYPTO 計畫。」 遊戲的開場白便奠定了其獨特的基調。玩家並非扮演一位拯救世界的英雄,而是以一個被動、被選中的身分進入故事。這個設定立刻讓玩家感受到一種無力感與好奇心交織的複雜情緒。你是誰?為什麼被選中?這個計畫的真正目的又是什麼?這些問題將從一開始就縈繞在玩家心頭。
引導玩家的是一位名為「Inky」的官方虛擬助理,它來自於一個名為「INKorp」的巨型企業。Inky 的存在既是玩家的嚮導,也是監控者。它的語氣充滿了制式化的企業口吻,一方面提供任務指示,另一方面則不斷強調「忠誠」與「勤奮」將獲得獎勵,而「不服從」與「破壞」將受到懲罰。這種軟硬兼施的引導方式,巧妙地營造出一種高壓、緊張的氛圍,讓人聯想到經典反烏托邦作品中無所不在的「老大哥」。

玩家的整個遊戲過程,都將在一個名為「InkOS」的模擬作業系統中進行。這個系統不僅是玩家的工作平台,更是故事展開的主要舞台。透過這個介面,玩家將接收來自 INKorp 的加密文件、使用各種解密工具、閱讀公司內部通告和外部新聞,甚至可以對系統進行個人化設定。這種「遊戲中的遊戲」或「桌面模擬」的設計,極大地增強了沉浸感。玩家不再是透過一個抽象的選單來玩遊戲,而是彷彿真的在操作一台屬於 INKorp 的終端機。每一個點擊、每一次程式的開啟,都加深了這種角色扮演的體驗。這種設計不僅僅是美學上的選擇,更是機制與敘事的完美融合,讓玩家深刻體會到作為一個龐大官僚體系中渺小個體的真實感受。
《DECRYPTO Project》的核心玩法,正如其名,是「解密」。玩家每天都會收到一批加密過的文本,需要利用 InkOS 中提供的各種專業軟體來分析、破解這些密文。遊戲的巧妙之處在於,它將純粹的邏輯解謎過程,包裝在一個引人入勝的敘事框架之中。
遊戲初期的謎題可能相對簡單,例如基礎的凱撒密碼或替換式密碼,讓玩家熟悉解密工具和基本概念。然而,隨著遊戲的推進,加密的複雜性預計將會大幅提升。玩家可能會遇到更為複雜的維吉尼亞密碼、仿射密碼,甚至是需要透過觀察文本模式、上下文聯想才能破解的自定義加密系統。這不僅考驗玩家的邏輯思維與觀察力,更讓每一次成功的解密都帶來巨大的成就感。

遊戲描述中特別提到的「特殊任務」更是一大亮點。在這些任務中,玩家可能需要自己推斷出加密系統的類型與參數,這意味著玩家不能僅僅依賴工具,而必須真正理解密碼學的原理。INKorp 在任務簡報中刻意強調:「迅速發送加密參數——不要浪費時間閱讀內容!」這句話本身就是一個巨大的敘事陷阱,也是對玩家好奇心的直接挑戰。遊戲的真正樂趣,恰恰就在於「浪費時間」去閱讀那些被解密的文本內容。 這些文本可能包含公司內部的秘密通訊、反抗組織的計畫、普通人的日記,甚至是關於 DECRYPTO 計畫本身的驚人真相。每一段破碎的資訊,都可能是拼湊出完整故事的關鍵碎片。
以下是玩家在遊戲中可能遇到的幾種加密類型及其挑戰:
| 加密類型 | 破解方式與挑戰 | 考驗技能 |
|---|---|---|
| 替換式密碼 (Substitution Cipher) | 例如凱撒密碼,將字母表進行位移。挑戰在於找出正確的位移量或替換規則。頻率分析是關鍵。 | 觀察力、統計分析 |
| 多表密碼 (Polyalphabetic Cipher) | 例如維吉尼亞密碼,使用一個關鍵詞來進行多重凱撒加密。挑戰在於確定關鍵詞的長度和內容。 | 模式識別、邏輯推理 |
| 換位式密碼 (Transposition Cipher) | 不改變字母本身,而是打亂其排列順序。挑戰在於找出正確的重排規則。 | 空間想像力、耐心 |
| 自定義或符號密碼 | 遊戲原創的加密系統,可能基於符號、圖形或特定邏輯。挑戰在於從零開始推導規則。 | 演繹推理、橫向思維 |
遊戲的美學風格是其另一大魅力所在。透過「像素圖形」和「復古」的標籤,可以看出《DECRYPTO Project》旨在重現上世紀八、九十年代個人電腦的視覺風格。綠色的字符、閃爍的游標、略顯笨重的視窗設計,這一切不僅僅是為了懷舊,更是為了強化遊戲的反烏托邦主題。這種老舊的科技感,反而更能凸顯出監控技術的冰冷與非人情味。它暗示著 INKorp 的系統雖然強大,卻是一個陳舊、僵化且不容置疑的官僚體系。

為了緩解這種壓抑感,並提供持續的遊戲動力,開發者引入了「INKredits」獎勵系統。玩家每完成一項日常任務,就能獲得這種內部貨幣。INKredits 的用途多樣,玩家可以用它來購買新的解密應用程式,讓工作更有效率;也可以用來解鎖付費的新聞文章,從而獲得更多關於遊戲世界的背景資訊;甚至可以用來購買壁紙、更改介面顏色等,對自己的 InkOS 系統進行個人化設定。
這種自訂系統的設計極為高明。它在一個看似完全受控的環境中,給予了玩家一絲自主權和表達個性的空間。 當你將枯燥的綠色終端介面換成自己喜歡的風景壁紙時,會產生一種微妙的心理慰藉,彷彿在這個冰冷的數位監獄中開闢出了一小塊屬於自己的天地。然而,這也可能是一個更深層次的諷刺:INKorp 允許你進行無關緊要的個人化,以此來麻痺你,讓你安於現狀,忘記自己正身處一個巨大的陰謀之中。這種機制讓玩家在享受自訂樂趣的同時,也不禁反思:這點滴的自由,究竟是真實的,還是被精心設計好的幻覺?
作為一款「故事豐富」且帶有「選擇影響結果」標籤的遊戲,《DECRYPTO Project》的敘事深度是其最令人期待的部分。遊戲的核心衝突,源於玩家的職責與良知之間的矛盾。INKorp 要求你機械式地處理數據,不要去理解內容。但作為一個有好奇心和道德感的人,你真的能對解密出來的內容視而不見嗎?
當你解碼出一封求救信、一份揭露公司黑幕的文件,或是一段策劃反抗行動的密謀時,你將面臨艱難的抉擇。你會按照規定,將所有資訊原封不動地上報給 INKorp,以換取獎勵和信任?還是你會選擇性地隱瞞、修改,甚至偷偷將資訊洩漏給第三方?遊戲的「多重結局」設定意味著,玩家的每一個決定,無論大小,都可能像蝴蝶效應一樣,最終導向截然不同的故事走向。

遊戲的敘事不僅僅透過解密的文本來呈現,還可能來自於系統中的新聞文章、同事間的匿名留言,甚至是系統本身出現的「故障」。這些碎片化的資訊共同構建了一個龐大而神秘的世界觀。遊戲的「政治」、「反烏托邦」和「哲學」標籤暗示了其探討的主題將會相當深刻。它可能會觸及以下問題:
以下表格推測了玩家可能面臨的道德抉擇及其潛在後果:
| 情境 | 選擇 A (服從) | 選擇 B (反抗) | 潛在長期影響 |
|---|---|---|---|
| 解密出反抗組織的集會地點 | 如實上報。獲得 INKorp 的高度評價和大量 INKredits。 | 篡改或延遲上報。暗中幫助反抗組織,但可能被 INKorp 察覺。 | 影響 INKorp 與反抗組織的力量對比,決定最終結局的陣營歸屬。 |
| 發現 INKorp 利用 AI 進行非法監控的證據 | 銷毀或忽略證據。確保自己的安全,繼續工作。 | 嘗試備份並洩漏證據。將自己置於極大危險之中,成為 INKorp 的敵人。 | 可能觸發遊戲的「真相」線路,但也可能導致「壞結局」。 |
| 收到來自匿名人士的警告訊息 | 向 Inky 報告此異常。表現出對公司的忠誠。 | 嘗試與匿名人士建立聯繫。深入了解 DECRYPTO 計畫背後的秘密。 | 決定玩家是孤軍奮戰,還是能找到盟友,影響遊戲中後期的難度與劇情。 |
《DECRYPTO Project》顯然從許多優秀的前輩作品中汲取了靈感,但它也形成了自己獨特的風格。與《請出示文件》(Papers, Please)相比,它同樣探討了在官僚體系下執行命令時的道德困境,但《DECRYPTO Project》將核心玩法從證件審核轉向了更具智力挑戰的密碼破解。與《奧威爾》(Orwell)相比,兩者都涉及透過監控數位資訊來拼湊真相,但《DECRYPTO Project》的復古 OS 介面和駭客玩法,帶來了更強的動手操作感。
遊戲中的「黑色幽默」元素也值得期待。在一個高壓、肅殺的氛圍中,適時出現的諷刺性企業標語、Inky 略帶荒謬的制式化回應,或是新聞文章中顛倒黑白的報導,都能起到調劑作用,同時也加深了對這個反烏托邦世界的批判。這種風格讓人想起了《不餵食猴子》(Do Not Feed the Monkeys),同樣是透過螢幕觀察他人,並在幽默與嚴肅之間找到了巧妙的平衡。

更重要的是,《DECRYPTO Project》似乎將「心理恐怖」元素融入了其核心體驗中。 這種恐怖並非來自於血腥或驚嚇,而是源於一種持續的、無形的壓力。被監控的感覺、對 AI 未知能力的恐懼、以及擔心自己錯誤的決定會帶來災難性後果的焦慮,這些都將構成遊戲獨特的心理驚悚氛圍。玩家將在孤獨的終端機前,面對螢幕上的亂碼,同時也面對自己內心的掙扎與恐懼。
綜合來看,《DECRYPTO Project》具備了成為一款傑出獨立遊戲的所有潛力。它擁有一個引人入勝的核心設定、兼具挑戰性與趣味性的解謎玩法、沉浸感極強的模擬系統,以及一個充滿懸念和深度的主題故事。開發者 slothJam 巧妙地將密碼學、反烏托邦敘事、道德抉擇和復古美學融為一體,創造出一個既熟悉又新穎的遊戲體驗。
對於喜歡《請出示文件》、《奧威爾》、《Her Story》等敘事驅動型解謎遊戲的玩家來說,《DECRYPTO Project》無疑是一款不容錯過的作品。它不僅能滿足你破解謎題的樂趣,更能引發你對科技、社會和人性等議題的深刻思考。當遊戲於 2025 年 11 月 19 日正式發布時,我們將有機會親自潛入 INKorp 的網路,揭開 DECRYPTO 計畫的最終秘密。請記住,你的工作很簡單:接收加密文本,然後破解它們。但你真正需要解碼的,或許是隱藏在字裡行間的人性,以及這個世界的真相。 忠誠與勤奮將得到獎勵,而不服從和破壞……將會讓你看到一個完全不同的故事。
