燒腦進化!PS5解謎遊戲《ChromaGun 2: Dye Hard》多重宇宙機制全面升級

備受期待的第一人稱解謎遊戲續作《ChromaGun 2: Dye Hard》已在 PlayStation 平台上正式發表,預計將於 2026 年 2 月 11 日登場。這款由發行商 PM Studios 推出的作品,承襲了前作以顏色為核心的獨特物理機制,並在此基礎上進行了大幅度的革新與擴展。官方釋出的遊戲描述充滿了幽默與神秘感,預示著一場融合了顏料、磁鐵、多重宇宙與傳送門的燒腦冒rizioni即將展開。玩家將再次扮演測試者,手持全新的 ChromaGun 2,深入探索由 ChromaTec 公司精心設計的測試場,利用色彩的力量解開一個又一個複雜的謎題。遊戲不僅承諾帶來更進階的物理謎題與塗色機制,更暗示了故事將涉及平行宇宙的驚人情節,勢必將為解謎遊戲愛好者帶來一場前所未有的感官與智力盛宴。

對於許多資深玩家而言,《ChromaGun》這個名字並不陌生。初代作品以其新穎的「顏色即物理」概念,在眾多第一人稱解謎遊戲中脫穎而出,被譽為是向《傳送門》(Portal)系列致敬、同時又具備自身獨特風格的佳作。遊戲的核心機制圍繞著三原色——紅、黃、藍。玩家手中的 ChromaGun 可以噴射這三種顏料,將它們塗在牆壁或特定的「WorkerDroid」機器人身上。當機器人被塗上某種顏色後,便會被相同顏色的牆壁所吸引。這看似簡單的規則,卻衍生出無窮的變化。玩家需要巧妙地混合顏色,例如將藍色與黃色顏料混合成綠色,才能解開對應的機關。這種直觀又富有深度的玩法,讓玩家在解謎的過程中,不僅考驗邏輯推理能力,更需要對色彩混合有基本的認識。

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ChromaGun 2 主視覺藝術圖
圖/ChromaGun 2: Dye Hard 主視覺圖

初代《ChromaGun》的成功,不僅在於其巧妙的關卡設計,更在於其詼諧幽默的敘事風格。遊戲透過測試場景中的旁白,塑造了一個類似於 GLaDOS 的人工智能角色,它會不斷地對玩家進行諷刺、挖苦,甚至偶爾給出一些誤導性的「提示」,為孤獨的解謎過程增添了許多樂趣。這種黑色幽默的氛圍,與遊戲明亮、簡潔的場景美術風格形成鮮明對比,營造出一種獨特的魅力。然而,儘管初代作品廣受好評,部分評論也指出,遊戲在後期關卡的重複性較高,且與《傳送門》的相似之處有時過於明顯。這些反饋,無疑為續作的開發指明了方向,也讓玩家們對《ChromaGun 2: Dye Hard》將帶來何種突破充滿了期待。

如今,隨著《ChromaGun 2: Dye Hard》的正式公布,我們可以從官方釋出的訊息中,窺見其巨大的野心與變革。遊戲不僅僅是前作的簡單升級,而是一次徹頭徹尾的進化。開發團隊顯然聽取了玩家的聲音,並準備好將這個色彩繽紛的解謎世界,推向一個全新的維度。

核心機制的全面進化:「磁致變色」與可清除顏料

《ChromaGun 2: Dye Hard》最引人注目的革新,莫過於引入了全新的核心概念——「磁致變色」(Magneto-chromatics)。根據官方那半開玩笑式的描述,這是一種「跨次元的物理屬性」,遠比前作單純的「同色相吸」要複雜得多。這個新名詞暗示著顏色與物體之間的互動方式將會更加多樣化。或許,不同顏色不僅僅是吸引力的開關,還可能帶有排斥、懸浮、甚至改變物體質量的效果。例如,紅色牆壁可能會強力吸引紅色箱子,而藍色牆壁則會使其緩慢漂浮。這種機制的深化,將徹底改變謎題的解法,迫使玩家必須以全新的思維模式來應對挑戰。關卡的複雜度與創意的可能性,將會呈指數級增長。

另一項足以顛覆遊戲玩法的重大改變是「顏料可清除」機制的加入。在前作中,一旦顏色被噴塗上去,便無法更改,任何失誤的操作都可能導致玩家必須重啟整個關卡。這在一定程度上增加了遊戲的挑戰性,但有時也帶來了不必要的挫敗感。而在續作中,玩家將能夠清除已經塗上的顏色。這項功能看似簡單,卻為解謎過程帶來了質的飛躍。它意味著玩家可以進行試錯,動態地改變場景佈局。一個謎題的解法可能不再是單一線性的,而是需要玩家在多個步驟中不斷地「上色」與「清除」,如同在畫布上反覆修改一般。這不僅降低了遊戲的懲罰性,讓體驗更加流暢,更重要的是,它為設計師創造更複雜、多階段的謎題提供了可能。玩家或許需要先用藍色將箱子移動到 A 點,清除顏色,再用黃色將其移動到 B 點,整個過程的策略性與操作性都將大幅提升。

遊戲中的測試房間與色彩機關
圖/精巧的色彩謎題設計
功能特性 ChromaGun (初代) ChromaGun 2: Dye Hard (續作)
核心物理概念 同色物體相互吸引 「磁致變色」,更複雜的跨次元物理屬性
顏料操作 只能噴塗與混合,無法撤銷 新增「顏料可清除」功能,允許動態修改
謎題設計 線性、單一解法為主的測試室 預期更複雜、多階段的進階物理謎題
敘事範圍 單一的 ChromaTec 測試設施 引入多重宇宙傳送門,故事格局大幅擴展
輔助功能 基本選項 明確提供色盲輔助模式,提升包容性

突破維度的敘事格局:多重宇宙與神秘的 ChromaLabs

如果說玩法機制的進化是《ChromaGun 2: Dye Hard》的骨架,那麼其全新的敘事格局則是遊戲的靈魂。官方描述中反覆提及的「多重宇宙」(Multiverse)「傳送門」(Portals),預示著故事將不再局限於冰冷的測試設施內部。一行被刻意劃掉又若隱若現的文字——「不建議啟動傳送門通往 ALTER平NATE行REA宇宙LITY……」——更是吊足了玩家的胃口。這強烈暗示著玩家將有機會穿越到其他的平行現實,而這些現實世界的物理法則、美術風格,甚至是顏色的作用方式,都可能與我們所熟知的完全不同。

想像一下,在一個宇宙中,紅色代表高溫,可以融化特定障礙物;而在另一個宇宙,藍色則具有時間靜止的效應。玩家需要利用傳送門在不同維度間穿梭,結合各個宇宙的獨特法則來解開最終的謎題。這種設定不僅極大地豐富了遊戲的視覺表現力,更將解謎的維度從三維空間擴展到了多重現實的層面,其潛在的創意深度難以估量。這也讓人聯想到遊戲描述中出現的另一個神秘組織「ChromaLABS」。它聲稱自己才是 ChromaGun 的「唯一製造商」,並在描述中留下了大量被「[已刪除]」的字眼,營造出一種陰謀論的氛圍。這是否意味著我們在初代所認識的 ChromaTec 背後,還隱藏著更大的秘密?兩個組織之間是合作還是敵對關係?玩家的旅程,或許不僅僅是為了測試一把顏料槍,而是揭開一場跨越宇宙的驚天陰謀。

色彩與機關的互動,考驗玩家的智慧
圖/利用顏色吸引力解決謎題

這種敘事上的野心,也體現在遊戲的副標題「Dye Hard」上。這顯然是致敬了經典動作電影《Die Hard》(終極警探),暗示著主角將從一個被動的測試者,轉變為一個更具主動性的角色,為了某個目標「奮戰到底」。顏料(Dye)與死亡(Die)的諧音,也完美契合了遊戲幽默又帶點危險的基調。

更具人性化的設計理念:歡迎新玩家與輔助功能

在追求創新與深度的同時,《ChromaGun 2: Dye Hard》的開發團隊也沒有忘記遊戲的親和力。官方特別強調,體驗續作無需任何前作知識。這對於一個系列作品來說,是一個非常明智且友好的決定。它意味著所有對第一人稱解謎遊戲感興趣的玩家,都可以無門檻地直接進入這個色彩斑斕的世界,而不必擔心因為錯過了前作而無法理解劇情或玩法。開發團隊很可能會在遊戲的初始階段,透過巧妙的引導,讓新玩家自然而然地掌握色彩混合與物理機制的基礎,然後再逐步引入更複雜的全新概念。

遊戲場景設計簡潔而充滿科技感
圖/ChromaTec 測試設施內部

更值得稱讚的是,遊戲明確承諾將免費提供色盲輔助功能模式。對於一款完全基於顏色識別和混合的遊戲來說,這項功能的重要性不言而喻。它體現了開發團隊對玩家群體多樣性的尊重與關懷。一個優秀的色盲模式,通常會透過在不同顏色上附加獨特的符號、圖案或調整顏色的飽和度與色調,來幫助色覺辨認障礙的玩家準確地區分遊戲中的關鍵元素。這一舉措,確保了所有玩家都能公平、完整地體驗遊戲的核心樂趣,無疑將為遊戲贏得更廣泛的讚譽。

此外,遊戲描述中那些看似無厘頭的「免責聲明」,如「鳥類恐懼症」和「磁鐵恐懼症」等,也從側面反映了遊戲的設計哲學——在挑戰玩家智力的同時,始終保持一種輕鬆、幽默的氛圍。解謎遊戲很容易因為卡關而讓玩家產生挫敗感,而《ChromaGun》系列獨特的幽默感,正是緩解這種負面情緒的絕佳調味劑。當玩家絞盡腦汁卻不得其解時,一段來自旁白的尖酸刻薄的吐槽,反而能讓人會心一笑,從而以更輕鬆的心態重新投入到謎題之中。

遊戲類型 核心機制比較 敘事風格
ChromaGun 2: Dye Hard 基於顏色的物理吸引/排斥/其他效果,涉及多維度法則 黑色幽默、公司諷刺、陰謀論
Portal 2 空間傳送門,利用動量與環境互動 黑色幽默、人工智能反叛、科幻故事
The Talos Principle 邏輯門、光線折射、時間操控等傳統解謎元素 哲學思辨、探討意識與存在
Superliminal 利用視覺錯位與強制透視改變物體大小與屬性 超現實、夢境探索、心理學隱喻

在巨人肩膀上的展望:續寫第一人稱解謎輝煌

第一人稱解謎遊戲是一個充滿創意與智慧的類型,誕生了無數經典之作。從開創性的《傳送門》系列,到充滿哲思的《塔羅斯的法則》(The Talos Principle),再到玩弄視覺詭計的《超閾限空間》(Superliminal),每一款成功的作品都在某個維度上將「解謎」這一概念推向了極致。《ChromaGun 2: Dye Hard》的出現,無疑是向這個星光熠熠的殿堂發起了新的衝擊。

它繼承了《傳送門》的幽默感與第一人稱敘事魅力,但將核心玩法從「空間」轉移到了「色彩物理」。它不像《塔羅斯的法則》那樣沉重,而是以一種更輕鬆詼諧的方式來包裝其複雜的內核。而「多重宇宙」設定的引入,又讓它具備了類似於《超閾限空間》那樣打破常規、顛覆玩家認知的潛力。《ChromaGun 2: Dye Hard》並非簡單地模仿前人,而是在吸收了類型精髓的基礎上,試圖融合出一種全新的、獨一無二的化學反應。

利用顏色將箱子吸引到指定平台
圖/策略性地運用色彩是過關的關鍵

從目前公布的遊戲畫面來看,其美術風格延續了前作的簡潔與明快。乾淨的白色測試場景,配以高飽和度的紅、黃、藍三原色顏料,形成了強烈的視覺衝擊力。這種設計不僅美觀,更具有極高的功能性——它能讓玩家將注意力完全集中在謎題本身,而不會被繁雜的環境細節所干擾。可以預見,當「多重宇宙」的門扉開啟時,遊戲的視覺風格也將迎來更加豐富多變的展現,為玩家帶來一場色彩的饗宴。

遊戲中的 WorkerDroid,是敵人還是夥伴?
圖/「絕對不致命」的 WorkerDroid

總結而言,《ChromaGun 2: Dye Hard》所展現出的潛力是巨大的。它不僅在前作成熟的框架上,大膽地進行了「可清除顏料」和「磁致變色」等核心機制的深度進化,更透過「多重宇宙」的宏大設定,將敘事與玩法提升到了全新的高度。這款作品的目標,顯然不僅僅是成為一款優秀的解謎遊戲,而是要成為一款能夠在遊戲史上留下獨特色彩印記的傑作。 隨著 2026 年 2 月 11 日的臨近,全世界的解謎愛好者們都將拭目以待,準備好迎接這場由 ChromaTec 與 ChromaLabs 聯手(或對抗)呈現的、跨越維度的色彩風暴。屆時,我們將親手揭曉,顏料、磁鐵、朋友、贖罪、多重宇宙以及傳送門,究竟會交織出怎樣一段令人拍案叫絕的傳奇故事。

複雜的關卡設計預示著更高的挑戰
圖/挑戰性的多層次謎題
高處的平台需要玩家巧妙利用物理機制
圖/垂直空間的謎題設計
明亮的色彩與乾淨的場景形成對比
圖/獨特的美術風格
玩家將在充滿挑戰的測試設施中探索
圖/深入探索 ChromaTec 的秘密

參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10013166

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

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