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來自謝菲爾德哈勒姆大學(Sheffield Hallam University)一群充滿熱情的學生團隊,近日在 PlayStation 5 平台上推出了一款名為 Racecar Crashers 的多人競技遊戲。這款作品中文譯名為《賽車碰撞》,它不追求寫實的駕駛模擬,而是將焦點完全放在「破壞」與「淘汰」的混亂樂趣上。遊戲標榜絕不偷工減料,採用開發團隊自主研發的 C++ 遊戲引擎打造,為玩家帶來最純粹的物理碰撞體驗。

在當今線上連線遊戲為主流的時代,《賽車碰撞》反其道而行,堅持復興「沙發合作」的經典玩法。這款遊戲專為本地多人遊玩設計,支援 1 到 4 名玩家同場競技。對於許多懷念過去與好友並肩坐在電視機前互相叫囂、大笑的玩家來說,這款遊戲無疑是一劑強效的懷舊良藥。遊戲的設計理念非常直接:重要的不是誰跑得最快,而是看誰輸得最慘。
遊戲採用了經典的上帝視角(Top-down perspective),類似於早期的《Micro Machines》風格。鏡頭會動態跟隨場上的 領先車手,這意味著如果你的速度太慢,或者被對手撞出螢幕範圍,就會直接面臨淘汰的命運。這種機制迫使玩家必須時刻保持警覺,不僅要與賽道搏鬥,更要時刻提防身邊隨時可能發動攻擊的「好友」。

《賽車碰撞》最令人驚豔的特點之一,在於其背後的技術力。這並非一款使用現成商業引擎(如 Unity 或 Unreal Engine)快速拼湊的作品。開發團隊 Steel Minions 表示,這款遊戲是利用他們 自主開發 的 C++ 遊戲引擎精心打造而成。對於一個學生專案來說,這展現了極高的技術門檻與開發熱誠。
正因為採用了自製引擎,遊戲中的物理反饋顯得格外獨特。每一次車輛的擦撞、每一個賽道上的混亂瞬間,都是從零開始編寫運算的結果。這種「絕不偷工減料」的開發精神,讓遊戲呈現出一種獨特的手作質感。開發者強調,他們專注於打磨每一個 碰撞細節,確保當四輛車擠在一個狹窄彎道時,能夠產生最荒謬、最戲劇化的物理效果。

雖然名為「賽車」,但《賽車碰撞》的本質更像是一場生存大逃殺。遊戲中充滿了各種陰險的設計,鼓勵玩家「狠狠地羞辱對手」。單純的競速在這裡並非勝利的唯一保證,懂得如何使用道具破壞對手的計劃,往往才是扭轉戰局的關鍵。
場景中散落著各式各樣的道具(Power-ups),玩家獲取後可以對領先者發動攻擊,或者在後方設置陷阱。這種不確定性讓每一局比賽都充滿變數。你也許在最後一圈遙遙領先,卻可能因為一顆突如其來的飛彈而瞬間被炸飛,落得最後一名的下場。遊戲的宣傳標語「重要的不是輸贏,而是看他們輸!」完美詮釋了這種 互害機制 的核心精神。

作為一款登陸次世代主機 PlayStation 5 的作品,《賽車碰撞》充分利用了硬體特性。遊戲支援 DualSense 無線控制器 的觸覺回饋(Haptic Feedback)與自適應扳機(Adaptive Triggers)。當玩家加速、煞車或發生碰撞時,手把會傳遞出細膩的震動與阻力,讓每一次的衝擊都真實地傳遞到玩家掌心。
此外,遊戲的定價策略也相當親民。在台灣 PlayStation Store 上,這款遊戲的售價僅為 NT$150。考慮到其能夠提供的多人同樂時光,這無疑是一個性價比極高的選擇。對於想要尋找一款不用花大錢、且能快速炒熱聚會氣氛的遊戲的玩家來說,這是一個不容錯過的銅板價精品。

不支援。根據官方資訊,《賽車碰撞》專注於「本地多人競技」體驗,僅限離線遊玩(Offline Play Mode),支援 1 到 4 名玩家在同一台主機上進行遊戲。
《賽車碰撞》在台灣 PlayStation Store 的售價為 NT$150。這是一款由學生團隊開發的獨立遊戲,定價相當親民。
是的,遊戲完整支援 PlayStation 5 DualSense 無線控制器的功能,包含震動功能(Haptic Feedback)和自適應扳機效果(Adaptive Triggers),提供更沉浸的碰撞手感。
遊戲是由「Sheffield Hallam University」(謝菲爾德哈勒姆大學)的一群即將畢業的學生團隊開發,發行商名稱顯示為 Steel Minions,這是該大學內部的遊戲開發工作室名稱。
PlayStation Store – Racecar Crashers