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知名賽車遊戲開發商 Milestone S.r.l. 震撼宣布,將重塑90年代經典 IP,推出全新街機戰鬥賽車遊戲Screamer (中日英文版)。這款新作不僅是對經典的致敬,更是一次徹底的革新,融合了高速競速、策略戰鬥與深刻的劇情,並以強烈的90年代日系動畫風格呈現,預計將於 2026 年在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台上掀起一場視覺與感官的風暴。遊戲強調「為信仰而奔馳」,讓玩家在霓虹閃爍的未來都市中,為榮耀、復仇或野心而戰。

本作的核心魅力在於其獨創的「ECHO」系統,這項神秘科技徹底改變了傳統賽車的定義。賽車不再只是競速工具,更是戰鬥兵器。玩家需在比賽中積累名為「Sync」和「Entropy」的兩種能量,前者用於啟動加速和防護罩,後者則能發動毀滅性的攻擊技能,為每一場比賽注入了前所未有的策略深度與不確定性,讓玩家體驗腎上腺素飆升的快感。
《Screamer》將玩家帶入一座名為 Neo Rey 的未來都市,這座城市深受80、90年代日本動漫美學的影響,霓虹燈光與高樓大廈交織出迷幻而危險的賽道。 在這裡,一場名為「Screamer 錦標賽」的地下賽事正秘密進行,由一位神秘的領袖所掌控。參賽者們不僅是為了速度,更是為了各自的渴望、野心與復仇而戰,他們被統稱為「Screamers」。

遊戲的故事圍繞五支風格迥異的隊伍展開,成員背景涵蓋士兵、科學家、罪犯、超級巨星甚至商業鉅子。每個角色都擁有獨特的故事背景與動機,並駕駛著能反映其個性的專屬載具。這些載具不僅外觀獨特,更配備了專屬能力,讓玩家在選擇角色時,也同時在選擇一種戰鬥風格。
提到 Milestone S.r.l.,資深賽車遊戲玩家無疑會聯想到《MotoGP》、《RIDE》等極度擬真的摩托車競速系列。 這家來自義大利米蘭的開發商,三十年來專注於打造最真實的賽車體驗。然而,《Screamer》的公布,象徵著 Milestone 意圖突破自我,挑戰一個截然不同的領域——街機戰鬥賽車。

開發團隊表示,《Screamer》旨在重現90年代經典街機遊戲帶給玩家的純粹樂趣與能量,同時融入現代化的遊戲設計與敘事深度。 為了打造獨特的動漫風格,Milestone 更與日本知名動畫工作室 Polygon Pictures 合作,製作遊戲中的過場動畫,並邀請到知名配音演員 Troy Baker 為遊戲中的關鍵反派獻聲,足見其對本作的重視程度。
《Screamer》最引人注目的創新莫過於其「ECHO」系統與「雙搖桿控制」機制。 傳統賽車遊戲中,轉向與漂移往往綁定在一起,但本作中,左搖桿負責精準轉向,而右搖桿則專門控制漂移角度,讓玩家能做出以往難以實現的細膩操作,如在漂移中修正路線,實現完美的過彎。

ECHO 系統將賽車的能量分為「Sync」與「Entropy」兩種。 「Sync」主要用於競速,可透過跟隨對手氣流、精準換檔(Active Shift)等技巧獲得。 玩家可以消耗 Sync 來啟動瞬間加速(Boost)以超越對手,或開啟防護罩(Shield)抵擋來襲的攻擊。這些操作不僅考驗玩家的反應,也鼓勵更具侵略性的駕駛風格。
當玩家消耗 Sync 時,會轉化為「Entropy」能量,這是驅動戰鬥系統的核心。 累積足夠的 Entropy 後,玩家可以發動「Strike」,這是一種短促而強力的衝撞攻擊,能直接將對手撞毀並使其暫時退出比賽。這種「KO」對手的機制不僅能掃除障礙,還能為玩家帶來額外能量,是扭轉戰局的關鍵。

如果玩家選擇儲存整條 Entropy 能量條,則可以解放遊戲中的終極技能——「Overdrive」。 在此模式下,車輛將進入無敵狀態,速度大幅提升,並且能夠直接摧毀任何接觸到的對手。然而,Overdrive 的無敵時間有限,結束後雖然仍保持高速,但會變得極度脆弱。 何時啟動 Overdrive,將成為高手過招時最重要的策略抉擇。
《Screamer》的劇情敘事與角色塑造是遊戲體驗不可或缺的一環。遊戲設定了五個背景與動機各異的隊伍,每隊由一名領隊與兩名隊員組成。 領隊的車輛更偏向極致的速度與性能,而隊員的車輛則更適合進行戰鬥與干擾,這種設計為團隊合作帶來了更多可能性。

目前已揭露的隊伍「Green Reapers」便是為了復仇而戰,展現了遊戲黑暗而深刻的一面。 玩家在選擇隊伍與角色時,不僅是選擇一輛賽車,更是選擇一段故事,一種信念。遊戲中總共提供了15款風格各異的車輛,讓玩家能找到最適合自己玩法的組合。
為了滿足不同玩家的需求,《Screamer》提供了豐富的遊戲模式。除了傳統的競速模式,還有強調團隊合作的「團隊競速」,在此模式中擊倒對手與衝過終點線同等重要。此外,還有挑戰極限的「Overdrive Challenge」等,考驗玩家維持終極技能的持久力。遊戲支援單機、最多4人的分割畫面遊玩,以及高達16人的線上對戰。

遊戲發行時將提供兩種版本供玩家選擇:
《Screamer》在 PlayStation 5 平台上將充分利用 DualSense 無線控制器的強大功能。遊戲需要震動功能與「扳機效果」,這意味著玩家將能透過手把感受到引擎的轟鳴、車輛碰撞的衝擊力,以及發動技能時的張力回饋,帶來前所未有的沉浸感。

更值得稱讚的是,開發團隊為本作設計了多達17項的協助工具。從視覺上的替代色彩選項,到聽覺上的音量控制、單聲道音訊,再到控制上的按鍵重新對應、操作桿靈敏度調整,甚至包含了無需快速或同時按鍵即可遊玩的選項,確保所有玩家都能享受這場極速盛宴。
《Screamer》預計於2026年3月25日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台上發售。購買數位豪華版的玩家可以享受3天的搶先體驗資格。
ECHO 是一個創新的遊戲機制,讓賽車具備戰鬥能力。玩家透過各種駕駛技巧累積「Sync」能量來加速或防禦,消耗 Sync 則會轉化為「Entropy」能量,用以發動「Strike」攻擊或終極技能「Overdrive」,為遊戲增添了豐富的策略性。
是的,《Screamer》支援多種多人模式。遊戲支援1至4名玩家在本機進行分割畫面遊玩,同時也支援最多16名玩家的線上對戰模式。線上遊玩需要訂閱 PlayStation Plus 服務。
《Screamer》採用了強烈的90年代日本動漫美學風格,場景設定在霓虹閃爍的未來都市 Neo Rey。遊戲的視覺呈現、角色設計和動畫過場都旨在重現那個時代的經典氛圍,帶給玩家一場復古與未來交織的視覺饗宴。
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