爽快度爆表!PS5 格鬥新作《無敵少俠 VS》公開,碎骨斷筋 4K 畫質還原限制級美學!

Skybound Interactive 正式揭曉了改編自知名動漫 IP 的格鬥新作 Invincible VS,由全新工作室 Quarter Up™ 操刀,主打 3 對 3 的組隊格鬥體驗。本作繼承了原作極度暴力的美學,並由《Killer Instinct》核心團隊開發,預計於 2026 年登陸 PS5 平台。

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Invincible VS (無敵少俠 VS) 遊戲詳細介紹

《Invincible VS》(無敵少俠 VS) 是一款以熱門動漫及漫畫系列《Invincible》為背景的超級英雄組隊格鬥遊戲。玩家將進入一個充滿鮮血與打擊感的遊戲世界,在代表性場景中進行生死格鬥

Invincible VS 遊戲封面圖
圖/Invincible VS 遊戲封面圖

本作最大的特色在於其 3 對 3 的標籤對戰機制,玩家可以從《無敵少俠》豐富的角色陣容中挑選三位成員組成夢幻隊伍。透過快節奏的攻防轉換,創造出流暢且具備毀滅性的連段招式。

在開發背景方面,這款遊戲是 Skybound 旗下新成立工作室 Quarter Up™ 的處女作。該工作室成員背景強大,由 2013 年經典格鬥遊戲《Killer Instinct》的核心成員領軍製作,保證了專業深度。


傳承《Killer Instinct》血脈:Quarter Up 工作室的野心

Quarter Up™ 的成立象徵著 Skybound 決定將遊戲開發內部化。由格鬥遊戲老兵帶隊,這意味著《Invincible VS》不會只是一款粉絲向作品,而是具備電競潛力的硬派格鬥遊戲。

  • 核心團隊: 來自 2013 版《Killer Instinct》的開發老將。
  • 設計理念: 強調連段機制與反擊戰術的深度平衡。
  • 技術支持: 針對 PS5 硬體進行優化,提供 4K 高清 畫面。

這群開發者在過去的作品中展現了對「打擊回饋」的極高追求。在《Invincible VS》中,這種經驗被轉化為碎骨斷筋的視覺效果,讓每一次打擊都顯得沉重且具備真實感

Invincible VS 遊戲畫面截圖 1
圖/Invincible VS 遊戲畫面截圖 1

團隊表示,他們致力於還原漫畫中那種「無人能敵」的力量感。透過精密的數值設定與碰撞體感,玩家在操控全能俠 (Omni-Man) 或馬克 (Mark) 時,能感受到截然不同的物理反饋


暴力美學的極致:成人級格鬥體驗

由於《無敵少俠》原作以大尺度暴力著稱,遊戲也毫不避諱地獲得了 CGSRR 18+ 限制級評等。這意味著玩家將看到大量的血液噴濺與斷肢效果,完美還原了漫畫的血腥風格。

遊戲中的終極招式 (Ultimate Moves) 會觸發極具視覺衝擊力的分鏡。對手可能會被撞穿星球,或是被強大的重擊打成血泊,這不僅是戰鬥的結束,更是一場視覺感官的饗宴。

Invincible VS 遊戲畫面截圖 2
圖/Invincible VS 遊戲畫面截圖 2

除了視覺外,環境破壞系統也是一大看點。在戰鬥過程中,標誌性的城市場景會隨著英雄們的戰鬥而滿目瘡痍,地面的裂痕與倒塌的建築將會即時反映出戰鬥的激烈程度。


劇情與世界觀:動畫編劇親自執筆

《Invincible VS》不僅是一款對戰遊戲,更包含了豐富的電影式劇情模式。這段原創故事是由動漫系列的編劇親自撰寫,確保了故事的嚴謹性與正統地位。

  • 原創劇本: 動畫系列編劇團隊操刀,延續宇宙觀。
  • 全語音演出: 預計邀請動畫版原班人馬進行配音。
  • 多元模式: 包含街機模式、訓練模式與線上對抗賽
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玩家將在劇情模式中探索不同角色間的利益糾葛。不僅能體驗到馬克成長的艱辛,也能從反派的視角看世界,這為格鬥遊戲增添了極強的代入感與敘事深度。

Invincible VS 遊戲畫面截圖 3
圖/Invincible VS 遊戲畫面截圖 3

3 對 3 戰鬥機制詳解:策略與快節奏

與傳統的一對一格鬥不同,《Invincible VS》強調的是團隊合作。玩家可以隨時召喚隊友進行「援助攻擊」,或是執行華麗的雙人組合技來撕裂對手的防線。

這種機制讓戰鬥充滿了不確定性。一個完美的時機點切換角色,不僅能躲避致命傷,還能反手打出一套高傷害連段。掌握防禦戰術與氣量分配是成為高手的關鍵。

模式名稱內容說明目標對象
電影劇情由動畫編劇撰寫的原創故事單人玩家、故事愛好者
街機模式傳統的梯隊對戰挑戰追求快速對局的玩家
線上對戰分為競技與休閒兩種匹配方式全球格鬥遊戲愛好者
訓練中心詳細的連段教學與實驗環境希望磨練技巧的新手

開發團隊還引入了獨特的爆發機制。當角色生命值低於一定比例時,可以啟動特殊狀態,短時間內提升攻擊力並獲得霸體效果,這讓逆轉勝成為可能。

Invincible VS 遊戲畫面截圖 4
圖/Invincible VS 遊戲畫面截圖 4

PS5 平台獨佔功能與技術力

作為一款次世代格鬥遊戲,本作充分利用了 DualSense 無線控制器的特性。玩家在出拳時能感受到細微的震動反饋,而在使用飛行能力或特殊力場時,自適應扳機則會產生阻力。

此外,遊戲支援 Tempest 3D 音效。在激烈的空中戰鬥中,玩家可以透過聲音定位對手的位置,聽見拳頭劃過空氣的呼嘯聲,感受到身臨其境的沉浸感

Invincible VS 遊戲畫面截圖 5
圖/Invincible VS 遊戲畫面截圖 5

在性能方面,本作承諾在 PS5 上以穩定的 60 FPS 運行。對於格鬥遊戲而言,幀數的穩定關乎到輸入延遲與判定,這對於追求極致操作的職業選手來說至關重要。


版本差異與預購特典詳解

目前遊戲已開啟預購,並分為標準版與豪華版。所有預購玩家不論版本皆可獲得專屬數位內容:Zero-Suit Mark Skin,這是粉絲不容錯過的稀有造型。

  • 標準版 (NT$1,490): 包含遊戲本體及預購特典。
  • 豪華版 (NT$2,090): 包含遊戲本體、第 1 年角色通行證、個人資料卡美容組件。
  • 角色通行證: 預計在上市後的一年內陸續推出數名新英雄與反派角色

對於打算長期投入的玩家,豪華版具備更高的性價比。第 1 年角色通行證將包含未來更新的角色,省去了單獨購買的費用,並能第一時間體驗到新戰術

Invincible VS 遊戲畫面截圖 6
圖/Invincible VS 遊戲畫面截圖 6

協助機能:讓每個人都能成為英雄

為了讓更多玩家能享受這款作品,Quarter Up™ 內建了大量的協助機能。包含音量獨立控制、按鍵重新對應(基本型),以及無須動態控制即可遊玩的選項。

此外,遊戲還提供了解決複雜操作的練習模式與控制器提醒功能。這對於不熟悉格鬥遊戲的新手來說,是極佳的緩衝設計,降低了上手難度。

Invincible VS 宣傳視覺圖
圖/Invincible VS 宣傳視覺圖

開發者強調,他們希望傳達的訊息是:每個人都能在《無敵少俠》的世界中找到屬於自己的戰鬥方式。透過這些人性化設定,跨越身體障礙的限制,享受純粹快感


業界評論與市場期待

市場分析師認為,《Invincible VS》填補了超級英雄題材中缺少限制級格鬥遊戲的空白。與《華納兄弟大亂鬥》或《不義聯盟》相比,它更具備原始且瘋狂的張力。

許多格鬥愛好者正屏息以待 Quarter Up™ 釋出的更多實機演示。考慮到開發團隊的輝煌戰績,這款作品極有可能在 2026 年成為格鬥遊戲界的一匹黑馬。

隨著發售日 2026 年 4 月 30 日的臨近,Skybound 預計會釋出更多關於角色名單的資訊。不論你是原作粉絲還是格鬥玩家,這都將是一場不容錯過的正邪對決


參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10015370

小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

文章: 8011

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