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經典科幻電影《魔鬼終結者 2》將以全新姿態重返遊戲界!發行商 REEF ENTERTAINMENT LIMITED 正式揭曉了與開發商 Bitmap Bureau 合作的最新力作《Terminator 2D: NO FATE》。這款遊戲以精緻的 2D 像素畫風與爽快的街機式操控,誓言帶領玩家重溫 1991 年那場決定人類存亡的終極對決,預計將在 PlayStation 平台掀起一股懷舊與創新交織的風暴。

這部作品不僅僅是對電影的簡單復刻,更是一次充滿敬意的全新詮釋。遊戲將電影中廣為人知的經典場景與原創的遊戲關卡巧妙融合,為玩家提供了一個既熟悉又充滿驚喜的冒險。玩家將有機會扮演莎拉·康納、T-800,甚至是未來反抗軍領袖約翰·康納,親身投入到對抗天網的壯闊史詩之中,而多重結局的設計更讓玩家的每一個選擇都可能影響人類的最終命運。
《Terminator 2D: NO FATE》是一款 2D 橫向捲軸動作射擊遊戲,其核心精神在於向 90 年代街機黃金時期的經典體驗致敬。遊戲預計於 2025 年 12 月 12 日在 PS5 與 PS4 平台同步發行,售價為新台幣 890 元。遊戲由 REEF ENTERTAINMENT LIMITED 發行,並由以打造現代復古遊戲聞名的 Bitmap Bureau Ltd. 擔綱開發,品質值得期待。

本作最大的亮點在於其像素美術風格。開發團隊透過細膩的點陣圖,不僅重現了 T-800、T-1000 等角色的標誌性形象,更將電影中末日廢土與現代都市的場景刻畫得淋漓盡致。這種視覺風格不僅喚醒了老玩家的懷舊情懷,也為新世代玩家帶來了獨特的藝術感受,證明了像素藝術在當代遊戲中依舊具有強大的表現力與魅力。
《Terminator 2D: NO FATE》的開發商 Bitmap Bureau 是一支對復古遊戲充滿熱情的團隊,他們過去的作品如《Xeno Crisis》和《Final Vendetta》都以其精準的 16-bit 風格和硬派玩法獲得了玩家的高度評價。此次操刀《魔鬼終結者 2》的改編,無疑是將他們最擅長的復古美學與一個傳奇科幻 IP 進行完美結合。

遊戲的操控手感完全是為了重現街機的爽快感而設計。玩家將在槍林彈雨中穿梭,透過射擊、潛行和閃避來對抗源源不絕的機器人大軍。這讓人不禁回想起 1991 年由 Midway 開發的經典光槍射擊遊戲《Terminator 2: Judgment Day》,本作在精神上正是對那款街機名作的傳承與進化,試圖在現代主機上還原那份純粹的街機樂趣。
音樂與音效是營造氛圍的關鍵。遊戲不僅收錄了經過重新編曲的電影原版配樂,讓玩家在熟悉的旋律中熱血沸騰,還加入了全新的原創曲目。這些音樂與像素化的視覺效果相得益彰,共同構築了一個既懷舊又充滿新鮮感的《魔鬼終結者》世界,每一次爆炸、每一次射擊都充滿了力量感。
遊戲的一大核心魅力在於讓玩家有機會親身扮演電影中的傳奇角色。你可以化身為從未來穿越而來的守護者 T-800,手持重型武器,正面迎擊天網的機械軍團;也可以成為堅毅果敢的莎拉·康納,運用智慧與敏捷的身手在敵陣中殺出一條血路。兩種角色或許會帶來截然不同的戰鬥風格與體驗。

更令人興奮的是,遊戲還設置了以約翰·康納為主角的未來戰爭關卡。在這些關卡中,玩家將不再是被追殺的目標,而是作為人類反抗軍的領袖,在前線指揮戰鬥,體驗末日戰場的殘酷與悲壯。這不僅豐富了遊戲的敘事角度,也讓玩家對整個故事背景有了更深刻的理解。
本作的劇情在忠於電影主線的基礎上進行了擴展,加入了大量原創內容與不為人知的終結者故事。最關鍵的是,遊戲設有多重結局。這意味著玩家在遊戲過程中的表現與抉擇,將直接導向不同的故事走向。究竟是成功阻止審判日的到來,還是迎來一個更黑暗的未來,一切都掌握在玩家手中。
《Terminator 2D: NO FATE》的核心玩法圍繞著快節奏的橫向捲軸射擊展開。玩家需要在精心設計的關卡中,面對來自賽博坦企業與天網的各式敵人。從基本的終結者 T-800 型骨架,到各種飛行器與地面單位,敵人的種類繁多,考驗著玩家的反應速度與戰術應對能力。

遊戲關卡設計極具巧思,融合了多種玩法元素。除了傳統的射擊戰,部分關卡還需要玩家利用場景進行潛行,躲避無法正面抗衡的敵人。而面對液態金屬終結者 T-1000 時,玩家則必須時刻保持警惕,躲避其變幻莫測的利刃攻擊。這種多樣化的設計讓遊戲過程始終充滿挑戰與新鮮感。
頭目戰是街機遊戲的精髓所在,《Terminator 2D: NO FATE》顯然深諳此道。遊戲中包含了多場令人腎上腺素飆升的頭目戰。無論是與 T-1000 的多次致命交鋒,還是對抗天網的巨型戰爭機器,每一場戰鬥都經過精心設計,要求玩家不僅要有精準的射擊,還需要靈活的走位與對頭目攻擊模式的洞察。
為了滿足不同類型玩家的需求並大幅提升遊戲的耐玩性,《Terminator 2D: NO FATE》內建了多達六種各具特色的遊戲模式。這些模式不僅涵蓋了劇情體驗、街機挑戰,還提供了高難度的生存考驗,確保玩家在完成主線故事後仍有豐富的內容可以探索。

這是遊戲的核心模式,玩家將完整體驗改編自電影並加以擴展的完整劇情。在此模式下,玩家將跟隨莎拉·康納與 T-800 的腳步,從精神病院的驚險逃脫,到賽博坦公司的最終決戰,重溫一個個經典橋段。多重結局的設定也將在此模式中呈現,讓玩家的每一次通關都可能發現新的故事線索。
追求純粹挑戰與高分的玩家將會愛上這個模式。街機模式移除了複雜的劇情敘事,讓玩家可以一氣呵成地挑戰所有關卡。有限的生命數和續關次數,完美復刻了當年投幣遊玩的緊張感。玩家的目標只有一個:在排行榜上留下自己的名字,成為不朽的街機傳奇。

對於尋求極限挑戰的硬核玩家,遊戲準備了「無限模式」與「頭目突襲」。在無限模式 (Infinite Mode) 中,敵人將會源源不絕地湧現,考驗玩家的生存極限。而頭目突襲 (Boss Rush) 則是讓玩家連續挑戰遊戲中所有頭目,這是一場對技巧、耐力與記憶力的終極試煉。
此外,遊戲還包含名為「未來之母」(Mother of the Future) 的神秘模式,其具體玩法尚未公布,引發了玩家社群的廣泛猜測。而「關卡訓練」(Level Training) 模式則非常貼心,讓玩家可以針對不熟悉的關卡進行反覆練習,是挑戰高分前不可或缺的準備工作。
雖然《Terminator 2D: NO FATE》採用了復古的像素畫風,但它在技術上卻是一款為現代主機量身打造的作品。特別是在 PlayStation 5 平台上,遊戲將充分利用其硬體特性,為玩家帶來更加沉浸的遊戲體驗。視覺上,精緻的像素藝術在 4K 解析度下將呈現出前所未有的清晰度與細節感,每一個像素都經過精心雕琢。

更重要的是,遊戲將支援 DualSense 無線控制器的震動功能。這意味著玩家在開火、爆炸或受到攻擊時,都能感受到細膩而逼真的觸覺回饋。每一次扣下扳機的後座力、每一次巨大爆炸的衝擊波,都將透過手心傳遞給玩家,極大地增強了戰鬥的臨場感與打擊感,這是傳統街機所無法比擬的現代體驗。
為了讓更多玩家能夠無障礙地享受遊戲樂趣,《Terminator 2D: NO FATE》內建了多達 16 項的協助機能,展現了開發團隊對玩家體驗的重視。這些功能涵蓋了視覺、音訊、控制項及遊玩過程等多個方面,力求為不同需求的玩家提供最舒適的遊玩環境。
在視覺方面,遊戲提供了「清晰文字」與「大字體」選項,確保選單和遊戲中的資訊能輕鬆閱讀。音訊方面則有獨立的音量控制,允許玩家自訂不同音效的大小。控制項方面,除了基本的按鍵重新對應,遊戲還確保玩家可以在不使用動態控制、觸碰、震動或自適性扳機的情況下順利遊玩,大大降低了操作門檻。

遊戲在語言支援方面也做得相當出色,展現其全球發行的誠意。遊戲語音為英文配音,而畫面語言則涵蓋了繁體中文、簡體中文、日文、韓文、英文、法文、德文、俄文等十多種語言,確保了全球絕大多數地區的玩家都能在沒有語言隔閡的情況下,完整體驗這場關乎人類未來的科幻大戰。
自 1984 年首部電影上映以來,《魔鬼終結者》系列已成為全球科幻文化的重要符號。其 IP 價值也延伸到了遊戲領域,數十年來推出了無數改編作品。從紅白機時代的 2D 平台動作遊戲,到後來各大平台上的 3D 射擊與開放世界遊戲,每一次改編都試圖從不同角度詮釋這個充滿末日氛圍的世界。

然而,在眾多改編作品中,最讓老玩家津津樂道的,莫過於 1991 年的光槍街機遊戲。它以其爽快直接的玩法和震撼的場面,完美捕捉了電影第二集的精髓。《Terminator 2D: NO FATE》正是看準了這一點,選擇回歸 2D 街機的本源,以現代技術重新演繹這份純粹的快樂,無疑是對該系列遊戲傳承的最佳致敬。
《Terminator 2D: NO FATE》預計將於 2025 年 12 月 12 日正式發售,屆時將登陸 PlayStation 5 (PS5) 與 PlayStation 4 (PS4) 平台。
根據官方公布的資料,這款遊戲是一款單人遊玩體驗的作品。玩家將獨自扮演電影中的經典角色,挑戰天網的機械大軍。
本作由 Bitmap Bureau Ltd. 開發,這家工作室專精於打造具有現代風格的復古遊戲。他們之前的知名作品包括《Xeno Crisis》和《Final Vendetta》,皆因其出色的 16-bit 畫風與硬派玩法而受到玩家好評。
遊戲的語音為英文。畫面語言支援非常廣泛,包含了繁體中文、簡體中文、日文、韓文、俄文、德文、法文(法國)、波蘭文、烏克蘭文、義大利文、英文、荷蘭文、葡萄牙文(巴西)與西班牙文。