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韓國遊戲開發商 bucketplay inc. 正式揭曉其最新力作 《Reloadian》,一款預計於 2026 年推出的免費遊玩橫向視角戰鬥競技場遊戲。這款遊戲融合了節奏明快的 roguevania 元素與 PvPvE 戰鬥,並支援完整的跨平台遊玩功能,旨在為全球玩家帶來一場前所未有的競技體驗。玩家將被拋入一個名為「重啟界」的合成現實,在這裡,永生成為詛咒,唯有透過不斷戰鬥、攀登至頂峰,才能換取有限而真實的生命。

《Reloadian》的世界觀圍繞著一個深刻的哲學命題:當永生變得索然無味,死亡的刺激反而成為唯一的追求。遊戲將玩家設定為被困在合成現實中的「Reloadian」,唯一的出路就是比任何人都活得更久,以贏得最終的自由。這種獨特的背景設定不僅為激烈的戰鬥增添了敘事深度,也讓玩家的每一次決策都充滿了份量。
《Reloadian》(英文名稱:Reloadian)是由韓國開發團隊 bucketplay inc. 傾力打造的一款免費遊玩動作射擊遊戲。遊戲巧妙地將「roguevania」的重複遊玩與探索機制,以及「類魂」遊戲的高挑戰性,與多人競技場的戰鬥模式相結合。玩家將在一個每次遊玩都會重置的數位世界中,與其他玩家及環境中的敵人展開激烈對抗。遊戲預計於 2026 年在 PlayStation 5 等多個平台推出,並支援完整的跨平台連線功能,讓所有玩家都能無縫地一同競技。

遊戲的核心在於其創新的 PvPvE 戰鬥系統。玩家不僅要與其他競爭者爭奪地圖上的珍貴資源與獎勵寶箱,還需要時而合作,共同對抗強大的動態首領。這種亦敵亦友的關係為戰局增添了無限變數,考驗著玩家的戰術選擇與臨場反應。每一次成功的合作或背叛,都可能成為通往勝利的關鍵。
此外,遊戲提供了極高的自訂彈性。玩家可以從海量的武器、異能和強化模組中自由搭配,創造出專屬於自己的戰鬥風格。無論是偏好遠程狙擊、近戰突襲,還是控場輔助,都能在《Reloadian》中找到適合自己的組合。這種高度的自由度確保了每一次遊玩都能帶來新鮮感,並鼓勵玩家不斷嘗試新的戰術來智取對手。

遊戲的 roguevania 機制意味著地圖和挑戰會在每次重新開始時發生變化,讓探索過程充滿未知與驚喜。玩家需要在這個不斷變化的數位世界中,發掘隱藏的區域,解鎖新的捷徑,並逐步揭開「重啟界」背後的秘密。每一次冒險都是獨一無二的,這大大增強了遊戲的重玩價值,讓玩家願意一再投入其中。
《Reloadian》最引人入勝的,莫過於其發人深省的世界觀設定。遊戲描繪了一個科技高度發達的未來,人類實現了永生,但這份永恆的生命卻成為了枷鎖。在名為「重啟界」的合成現實中,居民們失去了對生命的感知與熱情,一切都變得重複且毫無意義。唯一的救贖,是透過一場殘酷的生存競賽,贏得變回有限生命、體驗真實死亡的權利。

這個充滿矛盾與諷刺的背景,為遊戲的競技玩法注入了強大的情感驅動力。玩家的每一次戰鬥,不僅是為了獲取戰利品或提升排名,更是為了一種存在的證明,為了重新感受生命的重量。攀登至頂峰的目標,被賦予了「逃離永生牢籠」的深刻含義,使得玩家的投入感遠超一般的競技遊戲。
「重啟界」本身是一個不斷變化和重置的數位空間,這正是 roguevania 元素的體現。每次競賽開始,世界的結構、敵人的配置和資源的位置都會產生變化。這意味著玩家無法單純依靠背誦地圖來取得優勢,而必須培養出色的臨場應變能力和探索技巧。每一次的失敗都將是一次全新的開始,充滿了未知的挑戰與機遇。

在這個世界裡,唯一的鐵律就是「不斷向上攀登」。遊戲機制可能圍繞著垂直的關卡設計,玩家需要不斷克服障礙,擊敗對手,向著更高的區域前進。而「比任何人都活得更久」則暗示了遊戲中可能存在類似大逃殺的生存元素,隨著時間的推移,競爭將變得愈發激烈,生存空間也會不斷被壓縮。
《Reloadian》的核心玩法圍繞著其獨特的 PvPvE(玩家對抗玩家對抗環境)模式。這種設計打破了傳統 PvP 和 PvE 之間的界線,創造出一種複雜而動態的博弈環境。玩家在遊戲中不僅要面對來自其他競爭者的威脅,還必須應對由 AI 控制的強大敵人與環境陷阱,使得每一場對局都充滿了變數與策略性。

在競爭層面,玩家需要為了地圖上有限的獎勵寶箱而戰。這些寶箱中含有能大幅提升戰鬥力的武器、技能或強化模組。率先取得這些資源的一方將能建立起顯著優勢。因此,玩家之間會頻繁爆發小規模的衝突,如何選擇交戰時機、如何利用地形伏擊對手,都將成為致勝的關鍵。
遊戲的一大亮點是動態首領戰。在競賽的特定階段,地圖上會出現極其強大的首領級敵人。單憑一名玩家的力量幾乎無法將其擊敗,這便促使現場的競爭者們暫時放下敵意,結成臨時聯盟,共同對抗威脅。這種設計不僅帶來了宏大的史詩級戰鬥場面,也為遊戲的社交互動增添了豐富層次。
然而,這種聯盟是脆弱的。當首領被成功擊敗後,豐厚的史詩級戰利品將會出現,此時聯盟關係瞬間瓦解,玩家們將再次陷入混戰,爭奪最終的勝利果實。這種從合作到背叛的快速轉變,極大地考驗著玩家的人性與策略,也正是 PvPvE 模式最迷人的魅力所在。
《Reloadian》將「類魂探索」與「Roguevania」兩種深受玩家喜愛的元素進行了深度融合,旨在打造一個兼具挑戰性與高度重玩性的遊戲世界。遊戲的場景設計龐大而複雜,充滿了值得探索的秘密區域、隱藏路徑和強大的敵人,鼓勵玩家以謹慎和好奇心去發掘這個數位領域的每一個角落。

「類魂」的影響體現在其高挑戰性的戰鬥和關卡設計上。敵人擁有強大的攻擊慾望和多樣的攻擊模式,玩家需要透過觀察、學習和精準的操作才能克敵制勝。輕率的行動將會招致慘痛的失敗。這種高風險高回報的機制,讓每一次成功克服挑戰都帶來巨大的成就感,驅使玩家不斷磨練自己的技巧。
而 Roguevania 的核心則在於其「重置」與「隨機」的特性。在《Reloadian》中,每一場對局的世界地圖都會重新生成,這意味著玩家無法依靠固定的攻略路線。這種隨機生成的設計確保了每一次冒險都是獨一無二的,玩家必須依賴自己的探索能力和經驗來應對未知的佈局和挑戰,從而極大地提升了遊戲的新鮮感和耐玩度。

儘管每次死亡或競賽結束後世界會重置,但玩家並非一無所獲。遊戲中通常會存在一些永久性的成長元素,例如解鎖新的角色、武器、技能或天賦。這種永久性進度的設計,讓玩家在不斷的失敗與嘗試中能夠穩定地累積實力,為下一次的挑戰做好更充分的準備,形成了一個既有挑戰性又具備正向反饋的遊戲循環。
在《Reloadian》中,擊敗對手的關鍵不僅在於操作技巧,更在於如何構築一套強大且出其不意的戰鬥流派(Build)。遊戲提供了一個極其豐富和靈活的自訂系統,允許玩家從海量的武器、主動能力和被動強化模組中自由選擇搭配。這種高度的自由度讓每一位玩家都能成為自己戰鬥風格的設計師,從而衍生出千變萬化的戰術組合。

遊戲鼓勵玩家進行大膽的實驗與創新。你可以嘗試將一把高射速的衝鋒槍與一個能減速敵人的控場技能結合,再搭配一個增加彈射傷害的模組,打造出風箏敵人的游擊流派。或者,你也可以選擇一把重型近戰武器,配合吸血和霸體能力,成為一個在敵陣中屹立不倒的狂戰士。每一次遊玩,都是一次發現新組合、新戰術的旅程。
這種自訂系統的深度,也為團隊合作帶來了更多可能性。在多人模式中,隊友之間可以根據彼此的流派進行戰術協同。例如,一名隊友可以專注於控制和削弱敵人,另一名隊友則負責爆發輸出,還有一名隊友可能擔任吸收傷害和提供支援的角色。合理的團隊配置將能發揮出一加一大於二的強大效果。

隨著遊戲的更新,開發團隊 bucketplay inc. 勢必會不斷加入新的武器、角色和模組,進一步擴充這個系統的深度。這也意味著遊戲的戰術環境(Meta)將會持續演變,玩家社群將會圍繞著構築新的強力流派而充滿活力,確保了遊戲長期的可玩性和新鮮感。
《Reloadian》最令人振奮的承諾之一,便是實現了完整跨平台支援(Full Crossplay)。這意味著無論玩家使用的是 PlayStation 5、PC 還是其他未來可能支援的平台,都能夠在同一個伺服器上進行無縫的競技與合作。這一功能打破了傳統遊戲因平台不同而造成的社交壁壘,讓玩家可以真正地與所有朋友一同遊玩,或與來自全球各地的陌生高手一較高下。

對於一款以多人競技為核心的遊戲而言,龐大且活躍的玩家社群是其生命力的源泉。跨平台連線功能極大地擴展了玩家匹配池,不僅能顯著縮短等待時間,還能確保玩家在任何時候都能匹配到實力相當的對手,從而提升了整體的遊戲體驗品質。無論是深夜的休閒玩家還是黃金時段的核心玩家,都能享受到流暢的對戰。
實現無縫的跨平台體驗需要強大的技術力支撐,包括穩定的網路架構、統一的帳號系統以及跨平台的語音通訊功能。開發商 bucketplay inc. 在這方面的投入,展現了他們打造一款全球化遊戲的決心。玩家可以期待在遊戲中擁有順暢的連線品質和便捷的社交功能,輕鬆地與不同平台的朋友組隊或交流。

同時,為了確保不同平台之間的競技公平性,開發團隊也需要 carefully address the potential differences between controller and keyboard/mouse inputs. This might involve implementing sophisticated aim assist options for controller users or offering input-based matchmaking, ensuring that every player can compete on a level playing field, regardless of their hardware choice. The success of this balancing act will be crucial to the long-term health of the game’s competitive scene.
《Reloadian》的幕後推手是來自韓國富川市的遊戲開發工作室 bucketplay inc.。這家公司成立於 2015 年,由一群在 3D 遊戲引擎領域擁有豐富經驗的資深開發者共同創立。他們的核心目標是透過創新且易於上手的遊戲設計,在 PC、家用主機和行動裝置等多個平台上,為玩家創造卓越而多樣化的遊戲體驗。

回顧 bucketplay inc. 的發展歷程,可以看出他們在多元化遊戲開發方面的積累。從 2019 年推出的休閒模擬遊戲《My Little Paradise》,到 2021 年發布的物理基礎運動遊戲《Swing Dunk》,再到參與 ZEPETO 元宇宙世界的開發,該團隊不斷在不同類型和平台上進行探索與嘗試。這些寶貴經驗為他們開發《Reloadian》這款更具規模和深度的競技遊戲奠定了堅實的基礎。
《Reloadian》可以被視為 bucketplay inc. 的集大成之作。它不僅融合了時下最受歡迎的 Roguevania 和類魂元素,更挑戰了複雜的 PvPvE 競技模式和全平台連線技術。這充分展現了團隊的技術實力和創作野心,也讓外界對這款即將在 2026 年問世的作品充滿了期待。玩家們可以預期這將是一款打磨精良、內容豐富且充滿創新精神的遊戲。
根據 PlayStation Store 頁面公布的資訊,《Reloadian》將充分利用 PlayStation 5 主機的硬體性能,為玩家帶來更具沉浸感的遊戲體驗。遊戲確認將支援 DualSense 無線控制器的震動功能,這意味著玩家在進行射擊、受到攻擊或使用技能時,都能透過細膩的觸覺反饋,更真實地感受到戰場上的一舉一動。這種深度的互動將極大地增強遊戲的代入感。
在玩家人數方面,遊戲支援單人遊玩,同時核心的多人模式則支援最多 3 位線上玩家。這暗示了遊戲的競技模式可能是以三人小隊為單位進行,或者是一種三方混戰的模式。無論是與兩位好友組隊,還是在隨機匹配中結識新隊友,三人的隊伍規模都非常適合進行緊湊而富有戰術性的合作對抗。
遊戲分級方面,《Reloadian》在台灣由數位遊戲軟體分級查詢網(CGSRR)評定為「輔12級」。分級描述中指出了遊戲內容包含暴力元素,這與其動作射擊和戰鬥競技場的類型相符。此外,遊戲還標示了「內含遊戲內購(含隨機抽取性質商品)」和「使用者互動」的內容,這也符合其免費遊玩的營運模式以及線上多人互動的特性。
《Reloadian》是一款免費遊玩的橫向視角戰鬥競技場遊戲,融合了節奏明快的 roguevania 探索機制、類魂遊戲的高挑戰性以及創新的 PvPvE(玩家對抗玩家對抗環境)戰鬥模式。
是的,《Reloadian》是一款免費遊玩的遊戲。目前已確認將於 2026 年登陸 PlayStation 5 平台,並支援完整的跨平台連線功能,未來也可能登陸 PC 等其他平台。
《Reloadian》的核心線上模式支援最多 3 位玩家同時遊玩。這可能意味著遊戲將以三人小隊合作或三方混戰的形式進行,為玩家提供緊湊而充滿戰術性的多人體驗。
遊戲設定在一個名為「重啟界」的合成現實中。在這裡,居民們被賦予了永生,但永恆的生命卻變得毫無意義。玩家的目標是透過在一場生存競賽中攀登至頂峰,並比任何人都活得更久,以贏得變回有限生命、體驗真實死亡的權利,從而逃離這個永生的牢籠。
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