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由《Returnal》開發商 Housemarque 傾力打造的全新科幻力作《沙羅週期》(SAROS) 已正式在 PlayStation Store 開放預購。這款備受期待的 PS5 獨佔遊戲預計於 2026 年 4 月 29 日推出,將帶領玩家進入一場結合了電影級敘事與極速彈幕射擊的感官盛宴,再次挑戰玩家的反應極限與戰術思維。

遊戲背景設定在一個名為卡科薩的神秘外星世界,一顆不祥的日蝕正逐漸侵蝕這片土地,喚醒萬物內心深處的原始瘋狂。玩家將扮演由知名演員 Rahul Kohli 獻聲的執法者亞穹·戴弗拉傑,在這充滿敵意與秘密的星球上,為尋找真相而戰。遊戲主打獨特的「立體彈幕」戰鬥,考驗玩家在三維空間中閃躲、防禦與反擊的能力。
芬蘭開發團隊 Housemarque 以其標誌性的街機風格射擊遊戲聞名於世,從《Resogun》到榮獲多項大獎的《Returnal》,他們不斷證明「街機不死」的開發理念。如今,他們帶著數十年的經驗積累,推出了全新作品《沙羅週期》(SAROS),準備再次為玩家帶來血脈賁張的戰鬥體驗。

這款新作不僅是 Housemarque 繼《Returnal》後的又一野心之作,更在多方面展現了進化。遊戲融合了第三人稱射擊、Roguelike 隨機元素與極具挑戰性的彈幕戰鬥,並以獨特的霓虹美學風格,呈現出一個既華麗又充滿威脅的異星世界。玩家將在一次次的死亡與重生循環中,變得更強大,逐步揭開卡科薩星球的神秘面紗。
《沙羅週期》的故事圍繞著一個名為卡科薩的異星世界展開。這顆星球正遭受一股名為「日蝕」的邪惡力量侵蝕,這種力量會喚醒生物內心的原始瘋狂,使整個世界陷入混亂。每個生態環境、每個角落都無法倖免,隨著太陽的每一次隕滅,瘋狂便會席捲大地,帶來無盡的毀滅與絕望。

玩家扮演的角色是索塔利執法者亞穹·戴弗拉傑,由演員 Rahul Kohli 賦予其深刻的聲音與情感。亞穹的任務是在這個充滿秘密與敵意的世界中,竭盡全力尋找答案。他不僅要面對來自外界的兇猛敵人,還必須對抗日蝕所引發的內心幻覺與偏執。在探索過程中,他將與第四星艦的成員交流,但信任成了一種奢侈品,因為最親近的盟友也可能成為最致命的威脅。
Housemarque 將其最擅長的彈幕射擊玩法提升到全新維度,創造了所謂的「立體彈幕」戰鬥系統。這不僅僅是平面上的閃躲,玩家必須在三維空間中,靈活運用閃躲、護盾格擋與精準招架來應對從四面八方襲來的密集投射物。這種高強度的玩法,搭配遊戲獨特的霓虹美學,帶來了極致的視覺衝擊力。

為了在看似勝算渺茫的戰鬥中取得優勢,玩家需要進入一種「心流狀態」。這意味著必須學習並預判敵人的攻擊模式,融合使用多種高科技武器與特殊能力,展開行雲流水般的戰鬥之舞。從普通敵人到華麗壯觀的巨型頭目,每一場戰鬥都是對玩家反應速度與戰術智慧的極限考驗,帶來無與倫比的成就感。
這種設計不僅考驗玩家的操作技巧,更鼓勵玩家在一次次的挑戰中,探索出最有效的戰術組合,從而在卡科薩的殘酷世界中生存下來。每一次成功的閃躲與反擊,都將化為一場視覺與感官的雙重饗宴,讓玩家沉浸在電光火石般的激戰之中,體驗腎上腺素飆升的快感。

遊戲的戰鬥系統深度十足,玩家需要不斷學習敵人的行為模式,並利用環境來創造戰術優勢。高科技武器的設計也極具創意,每種武器都有其獨特的射擊模式與強化路徑,讓玩家可以根據自己的喜好和當前面對的挑戰來選擇合適的裝備。這種策略性的玩法讓每一場戰鬥都充滿了變數與樂趣。
承襲了《Returnal》的成功經驗,《沙羅週期》同樣採用了 Roguelike 核心機制,但進行了更深度的進化。在遊戲中,死亡並非結束,而是另一個更強大的開始。每一次玩家倒下後,卡科薩的世界都會發生改變,帶來全新的地圖佈局、敵人配置與挑戰,確保每次冒險都充滿新鮮感。

與傳統 Roguelike 不同的是,遊戲引入了「持續養成」系統。玩家在每次探索中獲得的資源將得以保留,可用於永久性地升級武器、強化戰鬥服能力。這意味著即使挑戰失敗,玩家的努力也不會白費,每一次的嘗試都會為下一次的成功奠定基礎。這種設計巧妙地平衡了挑戰性與玩家的挫折感。
此外,遊戲還提供了一項名為「第二次機會」的獨特機制。它允許玩家在單次挑戰中,於第一次死亡後立即復活,直接重返戰場。這項設計不僅降低了遊戲的入門門檻,也為玩家在面對強大頭目或艱難關卡時,提供了更多的容錯空間與戰術選擇,讓戰鬥節奏更加流暢,減少了因意外失誤而中斷挑戰的沮ทธิ์。

這種「以更強大姿態歸來」的循環,不僅是遊戲的核心玩法,也與故事主題緊密相連。玩家將在一次次的死亡與重生中,掙脫過去的束縛,同時逐步揭開自身力量背後所隱藏的真正代價。每一次的成長都讓玩家距離真相更近一步,驅使著玩家不斷深入這個瘋狂而美麗的世界。
作為一款 PS5 獨佔遊戲,《沙羅週期》充分利用了主機的強大硬體性能,旨在為玩家提供極致的沉浸式體驗。從視覺、聽覺到觸覺,遊戲的每一個細節都經過精心打磨,讓玩家彷彿真正置身於卡科薩的混亂世界之中。Housemarque 再次展現了他們對 PlayStation 硬體的高度掌握能力。

首先,PS5 的超高速 SSD 實現了近乎即時的載入速度。對於一款以快速循環為核心的 Roguelike 遊戲而言,這點至關重要。玩家在死亡後幾乎無需等待,就能立刻重返戰鬥,保持了極高的遊戲流暢度與沉浸感,讓每一次挑戰之間的銜接天衣無縫,讓玩家專注於戰鬥本身。
這些功能的結合,不僅僅是技術的展示,更是為了服務於核心玩法。觸覺與聽覺的精準反饋,讓玩家能更直觀地掌握戰場動態,做出更快的反應。自適應扳機的變化,則讓每一把武器都擁有獨特的個性,增強了操作的樂趣與深度,使得每一次扣動扳機都充滿力量感。
《沙羅週期》的聽覺體驗同樣是開發團隊的重點之一。為了營造卡科薩星球那種既神秘又充滿威脅的氛圍,Housemarque 特別邀請了榮獲數度葛萊美獎的知名作曲家 Sam Slater 來打造遊戲的配樂。他的加入,無疑為這款遊戲的藝術水準提供了強有力的保證。

Sam Slater 以其獨特的音樂風格著稱,他將為《沙羅週期》譜寫出融合了電子樂與無人機金屬 (Drone Metal) 的混合風格配樂。這種音樂風格既有電子樂的未來科技感,又帶有無人機金屬那種沉重、壓抑的氛圍,完美契合了遊戲中那種在不詳日蝕陰影下,逐漸被瘋狂吞噬的世界觀。
音樂與 3D 音效音景的結合,將使卡科薩的每一個細節都躍然耳畔。玩家不僅能聽到遠處生物的詭異嘶吼,還能感受到環境中那種令人不安的低鳴。這種氛圍感十足的科幻音景,將與視覺畫面和觸覺反饋相結合,共同構建出一個讓玩家完全沉浸其中的異星世界,讓每一次探索都充滿未知的恐懼與驚奇。
《沙羅週期》現已於 PlayStation Store 開放預購,並提供了兩種數位版本供玩家選擇,同時也公佈了豐富的預購特典。無論是追求核心體驗的玩家,還是希望獲得完整收藏的粉絲,都能找到適合自己的版本。立即預購的玩家,將可獲得獨家特典物品「海岸之手甲冑」。

以下為各版本的詳細內容,讓玩家可以根據自己的需求做出最佳選擇。數位豪華版不僅包含了多款獨家外觀裝備,更提供了寶貴的 48 小時搶先遊玩權限,讓死忠粉絲可以快人一步,提前踏上卡科薩的冒險旅程,率先體驗這場驚心動魄的立體彈幕之旅。
無論選擇哪個版本,只要在遊戲發售前完成預購,即可在遊戲發售時獲得「海岸之手甲冑」作為早期購買的獎勵。對於喜愛 Housemarque 風格的玩家來說,數位豪華版提供的額外內容與搶先遊玩權限無疑具有極高的吸引力,讓您的執法者亞穹以最獨特的姿態展開冒險。
《沙羅週期》(SAROS) 是由知名開發商 Housemarque(代表作《Returnal》)打造的全新 PS5 獨佔第三人稱射擊遊戲。它結合了電影級敘事、Roguelike 隨機元素以及創新的「立體彈幕」戰鬥系統,玩家將在一個名為卡科薩的異星世界中,扮演執法者亞穹·戴弗拉傑,對抗由日蝕引發的瘋狂。
《沙羅週期》預計於 2026 年 4 月 29 日正式發售,為 PlayStation 5 (PS5) 平台獨佔遊戲。遊戲也將支援 PS5 Pro 增強功能,提供更優質的畫面與效能表現。
普通版包含遊戲主體,售價為 NT$1,990。數位豪華版售價為 NT$2,290,除了遊戲主體外,還額外包含三套獨家護甲外觀(Astra 護甲、怨靈護甲、米德加爾特護甲)以及 48 小時的搶先遊玩權限。此外,無論預購哪個版本,都能獲得預購特典「海岸之手甲冑」。
「立體彈幕」是遊戲的核心戰鬥特色,玩家需要在三維空間中進行高強度的閃躲、防禦與反擊,應對來自四面八方的密集攻擊。「持續養成」則是其 Roguelike 機制的一部分,玩家在每次挑戰失敗後,雖然世界會隨機改變,但所獲得的部分資源可以被保留,用於永久性地升級武器與能力,讓玩家在每一次重生後都變得更強大。