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備受全球玩家期待的獨立合作遊戲大作 《麵包與弗雷德》(Bread & Fred) 正式對外宣佈將登陸 PlayStation 平台,這款由 SandCastles Studio 精心打造的合作平台跳躍遊戲,預計將再次掀起一場關於默契與耐性的極限挑戰。遊戲不僅擁有精緻的像素畫風,更結合了極具深度的物理碰撞系統,讓玩家在歡笑與淚水中體驗攀登雪山的艱辛過程。

這款名為 Bread & Fred 的作品,中文正式名稱為《麵包與弗雷德》。遊戲的核心玩法圍繞著兩隻被一根繩索緊緊聯繫在一起的企鵝展開。這根繩索既是玩家向上攀升的最強助力,也可能在瞬間變成將兩人同時拖入深淵的致命束縛。這種獨特的繩索物理學為平台跳躍類型注入了全新的生命力。
在遊戲中,玩家將分別扮演 Bread 和 Fred 兩位角色。每一段登山路徑都經過精心設計,要求玩家必須精確計算跳躍的時機與力道。當一位玩家跳躍時,另一位玩家必須充當定錨點,利用自身的重量穩定在地面上,否則稍有不慎,雙方都會因為失去平衡而導致登山失敗,墜落回之前的存檔點。

負責本次 PlayStation 版發行的 Infogrames LLC,是遊戲界歷史悠久的知名品牌。近年來,該公司致力於挖掘具備高度創意與市場潛力的獨立遊戲作品。將 Bread & Fred 引進主機平台,不僅充實了其家庭娛樂產品線,更看中了該作在社群媒體與直播平台上的高討論度。
根據目前的資料顯示,PlayStation 5 版將會針對 DualSense 控制器 進行優化,讓玩家在操作企鵝抓取岩石或繩索繃緊時,能透過觸覺回饋感受到更真實的物理張力。這種技術的整合,將使《麵包與弗雷德》的代入感提升至全新層次,不再僅僅是螢幕上的視覺互動。
| 平台 | 連線需求 | 最高玩家數 | 特殊支援 |
|---|---|---|---|
| PlayStation 5 | PS Plus | 2人 | 遙控遊玩 / 觸覺回饋 |
| PC (Steam) | 不適用 | 2人 | 工作坊支援 |
在攀登這座充滿未知的雪山時,玩家需要掌握一系列核心的企鵝技術。首要技術是「搖擺」。當面對巨大的懸崖缺口時,單憑企鵝的跳躍力是絕對無法通過的。此時,兩人必須利用擺盪系統,一人固定在邊緣,另一人像鐘擺一樣晃動,利用累積的慣性將夥伴甩到對面的平台上。

其次是「牆壁抓取」。雖然遊戲中企鵝的體重較重,不適合長時間掛接,但在極限跳躍的瞬間,短暫的抓握能力往往是生死關鍵。這項操作對時機的要求極高,玩家必須在幾秒鐘內迅速判斷接續的動作。若超過負荷時間,企鵝會因為體力不支而鬆手,導致慘痛的墜落懲罰。
對於沒有隊友的邊緣人玩家,遊戲也體貼地提供了「單人模式」。在該模式下,玩家的夥伴將變成一塊名為 Jeff 的岩石。玩家必須帶著這塊沈重的石頭獨立登頂。雖然這避免了與真人溝通的摩擦,但所有的物理計算與力量掌控都落在單人玩家肩上,反而展現了另一種孤獨的挑戰性。

許多玩家將 Bread & Fred 與《雙人成行》或《胡鬧廚房》進行對比,但它更接近於受難式平台遊戲(如 Getting Over It)。遊戲過程中的每一次墜落都可能引發玩家間的爭執,但成功的快感也同樣巨大。這種極端的情緒波動,正是這款動作遊戲在市場上脫穎而出的重要原因。
根據資深遊戲評論家的說法,《麵包與弗雷德》實際上是一場關於溝通與同理心的實踐課。當夥伴失誤導致兩人墜落時,你是會選擇責備,還是大笑著鼓勵對方再次挑戰?這種社群互動性讓它成為派對遊戲中的異數,也為電子遊戲注入了更多的人文反思。

除了基礎的登山探險外,開發團隊還為追求極致的玩家加入了競速模式(Speedrun Mode)。在這個模式下,系統會嚴格記錄玩家登頂的時間與墜落次數,並將其上傳至全球排行榜。這對於硬核玩家來說,無疑是證明自己與夥伴默契達到「人鵝合一」境界的最佳舞台。
隨著玩家對關卡地形的熟悉,許多原本看似不可能的「捷徑」會被挖掘出來。利用繩索物理系統的邊際慣性,高等玩家可以跳過部分繁瑣的區域,達成瞬間移動般的過關效果。這種不斷探索與精進的過程,讓這款平台遊戲在通關後依然具有極高的可玩性與研究價值。

根據官方目前的開發進度,PlayStation 版主要針對主機生態系優化。雖然支援兩位玩家連線,但線上遊玩通常需要具備 PS Plus 會員資格。關於與 PC 或 Switch 平台的跨平台進度,建議關注官方社群的最新公告。
絕對適合。遊戲特別設計了「單人模式」,玩家可以與夥伴石頭「Jeff」一同攀登。這雖然改變了操作邏輯,但核心的平台跳躍挑戰與物理謎題依然完整,且更能鍛鍊個人的精確操作技巧。
《麵包與弗雷德》是一款基於物理規律的遊戲,並沒有傳統意義上的難度數值調整。不過,遊戲內附帶了一些輔助選項,例如可以在特定地點設置定錨點,以減少墜落時損失的進度,讓輕度玩家也能體驗遊戲樂趣。
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