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備受全球玩家矚目的遊戲開發商 Housemarque,繼獲獎無數的第三人稱戰鬥大作《Returnal》之後,終於正式揭曉了他們最新的野心之作——《沙羅週期》 (SAROS)。這款遊戲不僅延續了該工作室招牌的街機射擊風格,更將故事敘事與視覺體驗提升到了全新的次世代高度。玩家將扮演由知名演員 Rahul Kohli 飾演的索塔利執法者,在一個充滿敵意與神秘的異星球上,展開一場關於生存、輪迴與對抗原始瘋狂的壯闊冒險。

對於熟悉 PlayStation 生態系的資深玩家來說,Housemarque 這個名字無疑是品質的保證。從早期的《Resogun》到後來定義了 PS5 早期體驗的《Returnal》,這家工作室始終致力於打磨極致流暢的遊戲手感與華麗的粒子特效。此次推出的 《沙羅週期》 (SAROS),不僅繼承了這些優良傳統,更試圖在動作射擊的框架下,講述一個更為深邃且具備心理恐怖元素的科幻故事。

遊戲的核心體驗被描述為「電光火石般激烈的立體彈幕戰鬥」。這意味著玩家不僅僅是在平面上進行射擊,而是需要利用高科技裝備進行三維空間的移動、閃避與反擊。開發團隊憑藉數十年來在街機風格遊戲機制上的深厚積累,將那種令人屏息的緊張感與現代 AAA 級大作的畫面表現力完美結合,旨在為玩家帶來一場名副其實的「子彈芭蕾」。
故事發生在一個名為「卡科薩 (Carcosa)」的神秘世界。這顆星球正面臨著不詳日食陰影的籠罩,而這股黑暗力量不僅遮蔽了陽光,更帶來了深層的腐化。根據官方釋出的資料,這種腐化力量喚醒了萬物內心的原始瘋狂,讓原本就充滿敵意的環境變得更加險惡難測。

玩家所扮演的主角亞穹·戴弗拉傑 (Arjun Devraj),是一名索塔利執法者。在遊戲中,他必須深入這個動盪世界的每一個角落,探索遍布古老遺跡與外星科技的土地。劇情方面似乎深受心理驚悚作品的影響,特別是提到了「幻覺與偏執」將逐漸吞噬主角,這暗示了遊戲敘事將不再是線性的英雄旅程,而是一場對自我心智的嚴酷考驗。
值得一提的是,主角亞穹由知名演員 Rahul Kohli 飾演。這顯示了 Sony Interactive Entertainment 對於本作演出效果的重視,預期將會有大量高品質的過場動畫與細膩的角色面部捕捉,讓玩家能更深刻地感受到角色在絕望環境下的情感波動。
作為一款帶有 Roguelike 元素的遊戲,《沙羅週期》強調「以更強大姿態歸來」。這意味著死亡是遊戲循環中不可或缺的一部分。每一次的失敗,都是為了下一次的成功做鋪墊。這種設計鼓勵玩家在挫折中學習敵人的攻擊模式,並利用累積的資源來強化自身。

遊戲引入了「持續養成」的機制。玩家可以使用不斷演進的武器及升級系統來增強戰鬥服(Suit)。這與傳統的 Roguelike 遊戲中死亡即失去一切的設定有所不同,本作似乎更強調「永久成長」,確保玩家在每一次嘗試後都能感受到實質的進步,減少了挫折感,增加了黏著度。
此外,遊戲還提到了一個關鍵機制:「第二次機會」。這項功能允許玩家在第一次死亡後立刻復活,直接繼續戰鬥。這對於快節奏且高難度的彈幕射擊遊戲來說,無疑是一項極為友善的設計,讓玩家有更多容錯空間去挑戰那些看似勝算渺茫的強大頭目。
視覺風格一直是 Housemarque 的強項。在《沙羅週期》中,開發團隊採用了獨特的霓虹美學來呈現這場科幻冒險。從釋出的遊戲截圖中可以看到,高對比度的色彩運用、絢麗的雷射光束與陰暗的古老遺跡形成了強烈反差,營造出一種既夢幻又致命的氛圍。

聽覺體驗同樣不容忽視。遊戲配樂由數度榮獲葛萊美獎的作曲家 Sam Slater 操刀。他為本作譜寫了結合電子音樂與無人機金屬(Drone Metal)風格的混合配樂。這種沉重、壓抑卻又充滿科技感的音樂風格,將完美契合卡科薩那種彷彿身處異星的孤寂與壓迫感。
配合 PS5 主機強大的 3D 音效技術(Tempest 3D Audio),玩家將能夠透過聲音精準判斷敵人的方位。無論是遠處怪物的嘶吼,還是身後呼嘯而過的能量彈,都將以前所未有的清晰度躍然耳畔,大大增強了遊戲的沉浸感與戰術深度。
作為 Sony 本家發行的遊戲,《沙羅週期》自然充分利用了 PlayStation 5 的各項硬體優勢。首先是超高速 SSD帶來的近乎即時的載入速度,這對於一款需要頻繁重試的 Roguelike 遊戲來說至關重要,讓玩家能快速重回戰鬥,維持「心流」狀態不被打斷。

DualSense 無線控制器的功能也得到了淋漓盡致的發揮。透過觸覺回饋,玩家可以用雙手體驗遊戲中的所有材質,從粗糙的岩石到光滑的金屬表面。而自適應扳機則能模擬出日蝕對亞穹戰鬥服及武器的影響,讓每一次扣動扳機都傳遞出不同的阻力與回饋感。
更令人興奮的是,官方頁面明確標示了本作支援「PS5 Pro 增強」。雖然具體的增強細節尚未完全公開,但我們可以預期在 PS5 Pro 上,遊戲將擁有更高的解析度、更穩定的幀率以及更先進的光線追蹤效果,為追求極致畫面的玩家提供最佳選擇。
《沙羅週期》目前已在 PlayStation Store 開放預購,並預計於 2026 年 4 月 29 日正式發售。對於期待已久的玩家來說,選擇合適的版本將是踏入卡科薩世界的第一步。以下是我們為您整理的版本內容差異:

此外,凡是參與預購的玩家,無論選擇哪個版本,都能獲得額外的特典:「海岸之手甲冑」。這個早期的獎勵可能會在遊戲初期提供一定的生存優勢,或是作為獨特的外觀展示。對於決定要入手的玩家來說,提早預購絕對是明智之舉。
綜合目前所有的情報來看,《沙羅週期》 (SAROS) 無疑是 Housemarque 集大成之作。它不僅保留了讓工作室成名的硬派射擊手感與彈幕機制,更在敘事深度、角色演出以及畫面表現上做出了巨大的突破。對於喜愛科幻題材、挑戰性戰鬥以及 Roguelike 類型的玩家來說,這款遊戲絕對值得列入 2026 年的必玩清單。
遊戲中關於「誰能相信?」的心理懸疑元素,以及與第四星艦成員的互動,暗示了本作在單純的打打殺殺之外,還隱藏著豐富的劇情線索等待挖掘。隨著發售日的臨近,我們期待能看到更多關於卡科薩世界的秘密被揭開。
《沙羅週期》預計於 2026 年 4 月 29 日正式發售。購買數位豪華版的玩家可以享有 48 小時的搶先遊玩權限,即最早可於 4 月 27 日開始遊玩。
根據目前的官方資料顯示,本作標示為「1 名玩家」,且特別註明「僅限離線遊玩」。這意味著《沙羅週期》將專注於單人的沉浸式敘事與戰鬥體驗,暫無多人合作或對戰模式。
目前官方資訊顯示平台為 PS5,並且特別支援 PS5 Pro 增強功能。雖然 Sony 近年來有將本家遊戲移植至 PC 的策略,但通常會在主機發售一段時間後。截至目前,首發階段僅確認登陸 PlayStation 5 主機。
雖然遊戲保留了 Roguelike 的死亡輪迴機制,但開發團隊加入了「持續養成」與「第二次機會」等設計。玩家獲得的資源可以用來永久強化武器與套裝,且第一次死亡後可立即復活,這些機制都旨在降低挫折感,讓不同程度的玩家都能享受遊戲樂趣。
PlayStation Store – 《沙羅週期》 (SAROS)