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在當今遊戲產業高度成熟的背景下,來自學術界的創意力量正逐漸嶄露頭角。由謝菲爾德哈勒姆大學(Sheffield Hallam University)一群充滿熱情的學生所開發的全新作品《賽車碰撞》(Racecar Crashers),正式宣布登陸 PS5 平台,為玩家帶來一場結合技術、友情與混亂的本地多人競技饗宴。

《賽車碰撞》(Racecar Crashers)是一款專為社交聚會設計的派對競技遊戲,核心玩法圍繞著快節奏的賽車碰撞與殘酷的淘汰機制展開。這款作品強調「重要的不是輸贏,而是看他們輸」的惡趣味幽默,讓玩家在歡笑與尖叫聲中,體驗最原始的競爭樂趣。
開發團隊致力於還原經典賽車遊戲的純粹感,遊戲中並沒有繁瑣的系統,取而代之的是直觀的操作與豐富的場景互動。每位玩家都能在短時間內上手,並迅速投入到那種互相陷害、爭奪領先地位的瘋狂氣氛中,展現出極高的社交遊戲價值。

為了確保遊戲的流暢度與碰撞物理的擬真感,開發團隊選擇了一條最具挑戰性的道路——使用自主研發的 C++ 遊戲引擎。這意味著遊戲中的每一個光影細節、每一處輪胎摩擦的痕跡,都是由開發者從底層代碼手工構建而成,賦予了遊戲獨特的技術底蘊。
不同於傳統賽車遊戲以抵達終點為唯一目標,《賽車碰撞》採用了獨特的鏡頭跟隨機制。遊戲的攝影機將會始終聚焦於領先的車手,這意味著如果你的駕駛速度過慢,或是被對手的道具干擾而掉隊,一旦離開鏡頭範圍就會被立即淘汰。
這種機制極大地增加了比賽的緊張感,玩家不僅要面對賽道上的各種障礙,還必須時刻警惕來自後方的威脅。領先者擁有掌控視角的權力,可以藉此擠壓後方車手的生存空間,讓整場比賽演變成一場關於生存與速度的心理博弈。

除了基礎的競速,地圖設計也充滿巧思。賽道中散佈著多種道具,玩家可以巧妙利用這些資源來破壞對手的節奏。無論是簡單的碰撞還是策略性的位置卡位,都能在瞬間逆轉局勢,體現了這款遊戲「互動性高、混亂程度強」的開發理念。
這款作品背後的推手是隸屬於謝菲爾德哈勒姆大學的 Steel Minions 遊戲工作室。作為學術研究與商業實踐的橋樑,該工作室為即將畢業的學生提供了將理論轉化為實際產品的寶貴機會,讓《賽車碰撞》具備了高於一般獨立遊戲的專業水準。
開發過程中,團隊始終堅持「不走捷徑」的原則。在商業引擎如 Unity 或 Unreal 盛行的年代,他們選擇從零開始編寫 C++ 底層架構,這不僅展現了團隊卓越的技術實力,更確保了遊戲在 PS5 平台上能達到最理想的性能表現與運作效率。

畢業生們投入了數千小時進行調優,特別是在車輛碰撞的物理反饋上做了大量工作。玩家可以感受到每一種材料碰撞時的細微差別,結合 PS5 DualSense 控制器 的自適應扳機與震動功能,讓每一次撞擊都顯得極其真實且震撼。
為了在次世代主機上展現最佳面貌,《賽車碰撞》對 PS5 的硬體特性進行了深度適配。遊戲支援可選的 PS5 震動功能 與觸覺回饋,讓玩家在駕駛賽車飛馳於不同地形時,能透過手掌感受到賽道的質感與引擎的律動。
此外,自適應扳機的加入讓油門與剎車的控制更具層次感。在高難度過彎時,扳機的阻力反饋能幫助玩家更精準地判斷操控極限。這種沉浸式的感官體驗,是這款遊戲在派對類型中脫穎而出的關鍵因素之一。
| 功能特性 | 支援細節 |
|---|---|
| 主機平台 | PlayStation 5 (PS5) |
| 多人模式 | 本地 1-4 人競技 |
| 控制器技術 | 支援 DualSense 震動與自適應扳機 |
| 遊戲解析度 | 針對次世代 4K 輸出優化 |
| 儲存需求 | 高速 SSD 讀取優化 |
在視覺呈現方面,雖然遊戲採用的是簡約而鮮明的藝術風格,但在光影渲染與細節細緻度上卻絲毫不馬虎。得益於自主研發引擎的靈活性,團隊能針對 PS5 的 GPU 特性 進行專屬優化,確保在四人分割畫面下依然維持穩定的影格率。

開發團隊在遊戲設計中充分考慮了不同玩家的需求,內建了多達 7 項協助機能。遊戲支援在離線狀態下隨時暫停,並提供了豐富的音量控制選項,讓玩家可以根據環境需求,獨立調整音樂與音效的大小。
由於遊戲專注於動作與競技,並無複雜的對話內容,因此玩家可以在完全不需要翻譯字幕的情況下享受完整的遊戲樂趣。此外,遊戲也提供了無須動態控制或觸碰控制的選項,極大地提升了遊戲的通用性與易用性。

這種對玩家細節的關懷,體現了學術界開發者對無障礙遊戲環境的重視。《賽車碰撞》不僅是一款追求快感的賽車遊戲,更是一款希望能讓所有類型的玩家都能輕鬆共樂的溫馨作品。
目前《賽車碰撞》在 PlayStation Store 的定價為 NT$150,這是一個極具競爭力的親民價格。考慮到其高度的重玩價值與本地多人互動性,這無疑將成為 PS5 用戶收藏清單中,性價比極高的聚會必備軟體。
根據目前的評分顯示,該作已獲得平均 4.38 顆星的高度評價,反映出玩家對這種清新簡單且充滿趣味性的獨立作品有著極高的接受度。在商業大作日趨複雜的今天,像這樣回歸純粹樂趣的作品反而顯得難能可貴。

展望未來,謝菲爾德哈勒姆大學的畢業生團隊表示將持續關注玩家的反饋,並可能在未來透過更新內容來豐富賽道與車輛選擇。這款作品不僅是他們學業的里程碑,更是他們進入專業遊戲開發領域的亮眼名片。
目前《賽車碰撞》主要專注於本地多人遊玩體驗,支援 1 到 4 位玩家在同一台主機上進行對戰,暫不支援線上聯機功能,是聚會場合的理想選擇。
遊戲深度支援 PS5 的 DualSense 無線控制器,包含細膩的震動反饋與自適應扳機效果,讓玩家在碰撞與加速時能獲得極佳的手感體驗。
《賽車碰撞》在台灣 PlayStation Store 的建議零售價為 NT$150,並已於 2025 年 12 月 19 日正式推出供玩家購買下載。
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10015689