爽快硬派!PS5《絕地求生》戰術競技神作免費開戰 中毒性玩法殺時間必玩

作為戰術競技類遊戲的先驅,絕地求生 (PUBG: BATTLEGROUNDS) 不僅開創了一個全新的遊戲類型,更在全球範圍內掀起了一股「吃雞」熱潮,成為一種文化現象。這款由 KRAFTON, Inc. 開發的遊戲,將 100 名玩家投放到一座孤島上,他們需要搜刮資源、策略轉移、並在不斷縮小的安全區中,與其他玩家展開一場鬥智鬥勇的生存競賽,直到剩下最後一人或最後一隊。其獨特的遊戲機制、擬真的槍戰體驗和極高的策略深度,使其在眾多遊戲中脫穎而出。如今,這款傳奇之作在 PlayStation 5 平台上迎來了新生,憑藉更強大的硬體性能和持續不斷的內容更新,為玩家帶來了前所未有的沉浸式生存體驗。從最初的付費買斷制到如今的免費遊玩,PUBG 不斷進化,敞開大門迎接所有渴望挑戰極限的生存者,證明了其在遊戲史上不可動搖的經典地位。

大逃殺類型的奠基者:一場改變遊戲界的革命

在探討《絕地求生》的偉大之處前,我們必須回溯到戰術競技(Battle Royale)類型的起源。這個概念的核心靈感來自日本同名電影《大逃殺》,描述一群人在限定區域內被迫互相廝殺至最後一人的故事。將此概念成功遊戲化的關鍵人物,便是被譽為「PlayerUnknown」的布蘭登·格林(Brendan Greene)。布蘭登·格林最初是《武裝突襲》(ARMA)系列遊戲的一名模組(Mod)製作者,他基於對生存和競技的熱情,創造了名為「DayZ: Battle Royale」的遊戲模組。這個模組迅速獲得了玩家社群的熱烈迴響,其核心玩法——跳傘、搜刮、生存、縮圈——奠定了後續所有大逃殺遊戲的基礎框架。

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韓國遊戲開發商 Bluehole(現為 KRAFTON)注意到了布蘭登·格林的才華與其模組的巨大潛力,邀請他擔任創意總監,共同開發一款獨立的戰術競技遊戲。這便是《絕地求生》的誕生。2017年3月,《絕地求生》以搶先體驗(Early Access)的形式登陸 PC 平台,立即引發了全球性的轟動。遊戲上線僅數月,便創下了數百萬套的驚人銷量和Steam平台史上最高的同時在線玩家數紀錄。一夜之間,「今晚吃雞」(Winner Winner, Chicken Dinner!)這句勝利標語傳遍了大街小巷,成為玩家之間最流行的問候語。

PUBG: BATTLEGROUNDS 主視覺
圖/絕地求生經典主視覺

《絕地求生》的成功不僅僅是一款遊戲的勝利,它更像一場席捲整個遊戲產業的革命。它證明了以生存競技為核心的玩法具有無窮的魅力和商業價值,促使各大遊戲廠商紛紛投入資源開發同類型遊戲,從而開啟了至今仍在延續的「大逃殺時代」。作為這個時代的開創者,《絕地求生》憑藉其硬核、擬真的風格,始終在玩家心中佔有獨一無二的地位。

生存三部曲:落地、搜刮、求生的極致藝術

每一局《絕地求生》的對戰,都像一部由玩家親自編寫和主演的生存電影,而這部電影的核心劇情,可以完美地概括為「落地、搜刮、生存」這三大環節。這三個看似簡單的步驟,卻蘊含了無窮的策略與變數,正是它們共同構成了 PUBG 令人著迷的核心遊戲循環。

第一步:決策的起點——落地
遊戲的開端,所有玩家共同乘坐一架飛機,飛越廣闊的島嶼。航線隨機生成,玩家需要在這短短的幾十秒內,迅速做出第一個,也可能是最重要的戰略決策:在哪裡跳傘。這個選擇直接決定了你遊戲初期的命運。你可以選擇跳入資源豐富、建築密集的大城市,如經典地圖 Erangel 的學校(School)或 Pochinki 城。這裡意味著你落地就能找到高級裝備,但也必然會與大量其他玩家展開慘烈的「落地拳皇」或早期槍戰,稍有不慎便會「一輪遊」。

或者,你也可以選擇更為穩妥的策略,降落在地圖邊緣的零星房區或野外。這裡的競爭壓力較小,讓你有充足的時間搜刮基礎裝備,但物資相對貧乏,可能需要花費更多時間「打野」才能武裝自己。每一次跳傘都是一場風險與回報的博弈,考驗著玩家對地圖的理解、對局勢的判斷以及對自身遊戲風格的定位。

玩家在 PUBG 的城市中進行激烈槍戰
圖/城市中的激烈交火

第二步:機遇的尋覓——搜刮
落地之後,生存的關鍵便轉向了搜刮。玩家需要在錯綜複雜的建築物中,快速尋找武器、防具、藥品、配件等生存必需品。這是一個充滿未知與驚喜的過程。你可能在一個不起眼的廁所裡找到一把滿配的 M416,也可能搜完整個大倉庫只找到一把手槍。裝備的品質分為三個等級,一套完整的三級頭盔與三級防彈衣,能讓你從致命的狙擊中倖存下來,是所有玩家夢寐以求的神裝。

除了常規的建築物,遊戲中還有一個極具吸引力的元素——空投補給箱(Airdrop)。飛機在遊戲中途會隨機投下帶有紅色煙霧的補給箱,裡面裝有地圖上無法拾取的頂級武器(如 AWM 狙擊槍、Groza 突擊步槍)和高級裝備。然而,空投的誘惑也伴隨著巨大的風險,紅色煙霧就像一座燈塔,會吸引周圍所有虎視眈眈的敵人,圍繞空投展開的戰鬥往往是遊戲中最為激烈的時刻。

防具等級 頭盔傷害減免 防彈衣傷害減免 代表性外觀
等級 1 30% 30% 摩托車頭盔 / 警用背心
等級 2 40% 40% 軍用頭盔 / 警用背心 (重)
等級 3 55% 55% 特種部隊頭盔 / 軍用背心

第三步:智慧的考驗——生存
搜刮只是生存的開始。隨著時間的推移,一個被稱為「藍圈」或「電網」的致命能量場會從地圖外圍逐漸向內收縮,將所有玩家驅趕到一個越來越小的安全區內。任何停留在藍圈外的玩家都會持續受到傷害,最終被淘汰。這個「縮圈」機制是《絕地求生》的精髓所在,它有效地避免了玩家消極龜縮,迫使所有人必須不斷移動和轉移,從而製造了源源不斷的衝突與戰鬥機會

在遊戲的中後期,生存不再僅僅是擁有好裝備,更多的是一場心理與策略的較量。如何選擇進圈的路線?是開車快速衝鋒,還是徒步潛行?如何利用地形優勢佔領有利位置?什麼時候該開槍,什麼時候又該保持靜默?每一個決策都可能影響你的生死。當安全區縮小到最後幾個圈時,地圖上剩下的都是經驗豐富的生存專家,空氣中瀰漫著緊張的氣氛,任何一絲風吹草動都可能引發最終的決戰。

玩家駕駛載具在 PUBG 地圖中奔馳
圖/駕駛載具快速轉移是生存的關鍵之一

踏遍千山萬水:各具特色的廣闊戰場

如果說核心玩法是《絕地求生》的骨架,那麼一張張精心設計、風格迥異的地圖就是其豐滿的血肉。KRAFTON 為玩家打造了多個宏大的戰場,每一張地圖都提供了獨特的地理環境、戰術挑戰和視覺享受,確保了遊戲體驗的持久新鮮感。

Erangel – 夢開始的地方
作為遊戲的首張地圖,Erangel 在老玩家心中擁有著無可取代的地位。這座以東歐為原型的虛構島嶼,擁有廣袤的草原、茂密的森林、起伏的丘陵以及散落各處的城鎮與軍事設施。8×8 公里的巨大地圖提供了極高的戰術自由度,玩家既可以在麥田中扮演「伏地魔」,也可以在城市巷戰中施展身手。像學校、機場(Sosnovka Military Base)、P城(Pochinki)這些經典的「剛槍點」,至今仍是無數玩家激情與回憶的承載地。

Miramar – 炙熱的沙漠煉獄
與 Erangel 的綠意盎然截然不同,Miramar 是一片廣闊而嚴酷的沙漠。這張同樣為 8×8 公里的地圖,以其開闊的地形和稀疏的掩體著稱。在這裡,遠距離作戰成為了主旋律,高倍鏡和狙擊步槍是這片土地的王者。起伏不定的山脈和溝壑為玩家提供了天然的制高點和伏擊位置,而載具在廣闊的沙漠中進行長距離轉移時,也變得至關重要。Miramar 的戰鬥節奏更偏向於耐心的觀察與精準的射擊。

PUBG 中一張充滿綠意的熱帶地圖
圖/茂密的叢林提供了絕佳的隱蔽性

Sanhok – 雨林中的閃電戰
為了滿足玩家對更快節奏戰鬥的需求,Sanhok 應運而生。這張靈感源自東南亞雨林的地圖,面積僅有 4×4 公里。更小的地圖尺寸意味著玩家相遇的頻率大大增加,戰鬥從落地一刻起便一觸即發。茂密的植被、頻繁的雨霧天氣為近距離的突襲和隱蔽作戰創造了絕佳條件。Sanhok 的遊戲體驗極其刺激緊湊,非常適合喜歡正面對決的玩家。

Vikendi – 雪國的追蹤與狩獵
Vikendi 是一座被冰雪覆蓋的北歐島嶼,6×6 公里的面積介於 Erangel 和 Sanhok 之間。這張地圖最大的特色在於其獨特的雪地足跡系統。玩家在雪地上移動時會留下清晰的腳印和車轍,這為追蹤和反追蹤增添了全新的戰術維度。敵人剛剛經過?或是這裡早已人去樓空?透過觀察地上的痕跡,經驗豐富的獵手可以推斷出大量有價值的信息。

地圖名稱 尺寸 主題風格 核心戰鬥體驗
Erangel 8km x 8km 東歐島嶼 均衡,涵蓋城市巷戰、平原狙擊等多種場景
Miramar 8km x 8km 沙漠戈壁 遠距離作戰,載具轉移至關重要
Sanhok 4km x 4km 熱帶雨林 快節奏,近距離戰鬥頻繁
Vikendi 6km x 6km 冰天雪地 中距離交火,可利用足跡系統追蹤敵人

除了上述幾張代表性地圖,KRAFTON 還陸續推出了如擁有火山和可破壞建築的 Karakin、充滿韓國風情且加入「自救」機制的 Taego、以及擁有未來都市和垂直作戰空間的 Deston 等多張地圖,極大地豐富了遊戲的玩法和深度。

硬核擬真:無可比擬的槍械手感與戰術深度

在眾多戰術競技遊戲中,《絕地求生》最被玩家津津樂道的,莫過於其極度擬真且富有深度的槍械系統。遊戲中的槍戰並非簡單的「指哪打哪」,而是引入了真實世界中的物理定律,為每一次射擊都賦予了挑戰性和滿足感。

遊戲的一大核心特色是其真實的彈道物理。子彈在飛行過程中會受到重力的影響而下墜,並且需要一定的時間才能到達目標。這意味著在進行中遠距離射擊時,玩家必須根據距離預判子彈的下墜幅度和敵人的移動方向,進行精確的提前量計算。這種設定極大地提升了射擊的技術門檻,也使得每一次成功的遠程狙殺都充滿了成就感。

玩家使用高倍鏡瞄準遠方敵人
圖/精準的遠程狙擊是遊戲的一大魅力

遊戲內的武器庫更是極其豐富,涵蓋了從手槍、衝鋒槍、突擊步槍、精確射手步槍到狙擊步槍的各種類型,每一把武器都有其獨特的後座力模式、射速和傷害模型。玩家需要花費時間去熟悉和掌握不同槍械的特性。例如,AKM 威力巨大但後座力難以控制,而 M416 在裝滿配件後則穩定性極佳,成為許多玩家的摯愛

配件系統是槍械玩法的另一大亮點。遊戲提供了種類繁多的配件,包括:

  • 瞄具:從紅點、全息等基礎瞄具,到能夠實現精準遠程打擊的 4 倍、6 倍甚至 8 倍鏡。
  • 槍口:補償器可以減少後座力,消焰器可以隱藏槍口火焰,而消音器則能大幅降低開火聲音,讓你的位置更難被發現。
  • 握把:不同種類的握把(如垂直握把、直角握把)可以針對性地改善槍械的垂直或水平後座力。
  • 彈匣:快速彈匣、擴容彈匣以及二者結合的快速擴容彈匣,是提升持續作戰能力的關鍵。

這些配件的組合為每一把武器帶來了無限的可能性,玩家可以根據自己的戰鬥風格和當前局勢,打造出最順手的「神兵利器」。除了槍械,遊戲中的投擲物也扮演著至關重要的戰術角色。一顆精準的破片手榴彈可以瞬間摧毀掩體後的敵人,而煙霧彈則是 PUBG 戰術的靈魂。無論是掩護隊友轉移、救援倒地的隊友,還是在決賽圈中製造視野盲區,煙霧彈的運用水平往往是區分新手與高手的標誌。

不止於「吃雞」:豐富模式滿足多元需求

雖然大逃殺模式是《絕地求生》的核心,但開發團隊也深知玩家需要多樣化的遊戲體驗來保持新鮮感和提升技巧。因此,遊戲內也提供了多種精彩的附加模式,讓玩家在緊張的生存競賽之餘,也能找到不同的樂趣。

團隊殊死戰(Team Deathmatch)
對於許多玩家來說,直接進入大逃殺模式練習槍法,成本過於高昂。團隊殊死戰模式的出現完美解決了這一問題。在該模式中,兩個隊伍將在小型地圖中展開快節奏的對抗,玩家被擊殺後可以無限重生。這裡沒有搜刮和跑圈的壓力,唯一的目標就是不斷地與敵人交火。TDM 成為了玩家練習槍法、熟悉武器手感、以及賽前熱身的絕佳場所

兩名玩家在掩體後互相協作
圖/團隊合作是取得勝利的關鍵

街機模式(Arcade Mode)與實驗室(LABS)
為了探索更多新奇有趣的玩法,PUBG 推出了街機模式和實驗室。這裡會不定期上線各種限時的特殊玩法,例如僅限使用特定武器類型的「狙擊槍大戰」、節奏極快的「極速 royale」等。這些模式打破了常規,為玩家帶來了輕鬆愉快的娛樂體驗,同時也是開發團隊測試新機制、收集玩家反饋的試驗田。

自訂大廳(Custom Lobby)
《絕地求生》強大的社群功能體現在其自訂大廳系統上。玩家可以創建自己的遊戲房間,邀請好友加入,並自由設定地圖、物資刷新率、安全區收縮速度等各種參數。這不僅讓朋友間的「內戰」充滿了樂趣,也為各種社群比賽和電競活動的舉辦提供了便利的平台。

競技模式(Ranked Mode)
對於那些追求極致競技體驗的硬核玩家,競技模式是他們證明自己的舞台。競技模式採用更嚴格的規則和更快的遊戲節奏,玩家的表現將會轉化為段位積分。在這裡,每一場對局都充滿了頂尖高手,戰術執行和團隊協作的要求被提升到了極致。從青銅到宗師,不斷攀升的段位是對玩家實力的最高認可。

次世代新生:PlayStation 5 平台的沉浸式升級

隨著次世代主機的到來,《絕地求生》也在 PlayStation 5 平台上進行了全面的優化與升級,旨在為玩家提供更流暢、更具沉浸感的遊戲體驗。這不僅僅是畫面的提升,更是感官層面的革新。

得益於 PS5 強大的處理能力,遊戲能夠以更高的解析度和更穩定的 60 幀率運行,這對於一款快節奏的射擊遊戲至關重要。流暢的畫面意味著玩家可以更快速地反應,更精準地跟蹤移動中的目標,每一次壓槍掃射都變得更加得心應手。此外,遊戲支援「PS5 Pro 增強」,預示著在未來更強大的硬體上,玩家將能享受到更加極致的視覺效果。

而 PS5 獨有的 DualSense 無線控制器,則將遊戲的沉浸感提升到了一個全新的層次。透過細膩的觸覺回饋(Haptic Feedback),玩家可以感受到不同地形上奔跑或駕駛載具時的震動差異,從草地的柔軟到砂石的顆粒感都清晰可辨。更令人興奮的是,自適應扳機(Adaptive Triggers)的應用,讓每一次扣動扳機都充滿了力量感。不同的槍械會提供不同的扳機阻力,模擬真實的射擊手感,讓玩家彷彿真正置身於激烈的槍林彈雨之中。

PUBG 遊戲中的爆炸場景
圖/震撼的爆炸場面在 PS5 上表現更佳

2022年1月,遊戲正式轉為免費遊玩模式,這一重大轉變極大地降低了新玩家的入門門檻。無數新鮮血液的湧入,讓這款經典遊戲的戰場再次變得熱鬧非凡。KRAFTON 團隊也並未因此停下腳步,而是以前所未有的頻率進行著內容更新。從新的地圖、新的武器,到與全球知名品牌(如跑車、動漫IP)的聯動活動,再到持續的遊戲平衡性調整和BUG修復,開發團隊用實際行動證明了他們對《絕地求生》的長期承諾。這款遊戲不再僅僅是過去的傳奇,它正以一種充滿活力的姿態,繼續書寫著屬於自己的未來。

永不落幕的戰場

從一款實驗性的遊戲模組,到定義一個時代的文化現象,《絕地求生 (PUBG: BATTLEGROUNDS)》走過了一段不平凡的旅程。它用最純粹的生存法則,點燃了全球億萬玩家的競技熱情。遊戲中那種命懸一線的緊張感、智取強敵的策略感、以及最終成功「吃雞」的巨大成就感,共同構成了一種難以被複製的獨特魅力。

即便在百花齊放的今天,《絕地求生》依然憑藉其硬核擬真的定位、無與倫比的戰術深度和持續不斷的進化,穩穩地佔據著戰術競技遊戲領域的頂尖位置。在 PlayStation 5 的強力加持下,這座永不落幕的戰場正以更完美的姿態,等待著每一位勇敢的生存者空降於此,譜寫屬於自己的傳奇篇章。無論你是身經百戰的老兵,還是初出茅廬的新手,這片廣闊的絕地,永遠都有一個位置等待著你來挑戰。

參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/232860

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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