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備受期待的超級英雄格鬥遊戲 《Invincible VS》 現已在 PlayStation Store 開放預購,這款改編自超人氣漫畫與動畫《無敵少俠》的作品,將帶來前所未有的 3 對 3 暴力美學格鬥體驗。遊戲由 Skybound 旗下新成立的工作室 Quarter Up™ 操刀,該團隊核心成員更是來自經典格鬥遊戲《殺手本能》的開發者,預計將於 2026 年 4 月 30 日在 PS5 平台掀起一場腥風血雨。

《Invincible VS》強調快節奏的戰鬥與充滿策略性的防禦機制,玩家將能操控《無敵少俠》宇宙中的眾多經典角色,在各個知名場景中展開激鬥。遊戲不僅重現了原作中拳拳到肉、血肉橫飛的暴力美學,更承諾帶來深度的連段系統與華麗的終極招式,讓每一場戰鬥都充滿視覺震撼與操作快感。
除了刺激的多人對戰模式外,本作還包含一個由動畫原班編劇團隊親自撰寫的電影式劇情模式,將為粉絲帶來全新的原創故事。無論是漫畫的忠實讀者、動畫的狂熱粉絲,還是格鬥遊戲的愛好者,都能在這款作品中找到屬於自己的樂趣,體驗成為「無敵」的快感。
《Invincible VS》是一款設定在《無敵少俠》宇宙中的 3 對 3 組隊格鬥遊戲。玩家可以從眾多粉絲喜愛的角色中挑選三位組成隊伍,在原作中的標誌性地點進行驚心動魄的對決。遊戲的核心在於其碎骨斷筋的連擊系統、快節奏的攻防轉換,以及能夠瞬間扭轉戰局的兇殘超級招式與終極招式。

開發團隊承諾,遊戲將忠實還原原作那種鮮血淋漓、滿目瘡痍的戰鬥場面。每一次重擊都將帶來撼動天地的效果,讓玩家深刻感受到這些超人類角色毀天滅地的力量。這不僅僅是一場格鬥,更是一場視覺與感官的暴力盛宴,完美捕捉了《無敵少俠》獨有的黑暗與寫實風格。
這款遊戲的發行商為 SKYBOUND INTERACTIVE, LLC,即《無敵少俠》IP 的持有者 Skybound Entertainment 的遊戲部門。這意味著遊戲的開發將能最直接地獲得原作團隊的支持,確保其世界觀與角色設定的忠實性,這對粉絲來說無疑是一大福音。
《Invincible VS》最令人振奮的消息之一,莫過於其背後的開發團隊。本作由 Skybound 新成立的內部工作室 Quarter Up™ 負責開發,而該工作室的核心成員,正是 2013 年重啟版《殺手本能》(Killer Instinct) 的靈魂人物。這個消息一出,立刻在格鬥遊戲社群引發了熱烈討論。

2013 年的《殺手本能》以其獨特且極具深度的「連擊破壞者」(Combo Breaker) 系統聞名於世。該系統顛覆了傳統格鬥遊戲中一旦被擊中就只能被動挨打的局面,允許玩家在對手連擊的過程中,通過精準的預判與輸入來中斷其攻勢,形成緊張刺激的心理博弈。這種攻防一體的設計,極大地提高了對戰的觀賞性與策略性。
玩家們普遍期待,《Invincible VS》能夠繼承這種鼓勵積極互動的戰鬥哲學。想像一下,在 Omni-Man 的毀滅性連擊下,玩家操控的 Invincible 抓住稍縱即逝的機會,發動類似「連擊破壞者」的機制進行反擊,這樣的場面無疑會讓腎上腺素飆升。
| 《殺手本能》經典系統 | 《Invincible VS》可能的形式 |
|---|---|
| 連擊破壞者 (Combo Breaker) | 在被連擊時,通過預判對手的攻擊類型(輕、中、重)來實現反擊,可能命名為「無敵時刻」或「維特魯姆反擊」。 |
| 本能模式 (Instinct Mode) | 積攢能量後發動的強化狀態,可能會根據不同角色的特性提供獨特增益,例如 Invincible 的飛行速度加快,或 Atom Eve 的物質重組能力更強。 |
| 影子攻擊 (Shadow Moves) | 消耗資源施展的強化版必殺技,在《Invincible VS》中可能表現為更具破壞力或帶有特殊效果的超級招式。 |
憑藉《殺手本能》團隊在打造流暢、爽快且富有深度的格鬥系統方面的卓越經驗,《Invincible VS》的戰鬥系統備受期待。他們深知如何平衡角色的強度,並創造出易於上手、難於精通的玩法,這將是遊戲能否在競爭激烈的格鬥市場中脫穎而出的關鍵。
《Invincible VS》的另一大魅力,源於其深刻而獨特的世界觀。由 Robert Kirkman 創作的《無敵少俠》(Invincible) 系列,並非傳統意義上的陽光英雄故事,而是一部解構超級英雄類型的黑暗史詩,充滿了現實主義的殘酷與無法預料的劇情轉折。

故事主角馬克·格雷森(Mark Grayson)是一位青少年,他的父親是地球上最強大的英雄「全能人」(Omni-Man)。當馬克繼承了父親的超能力後,他發現成為英雄的道路遠比想像中更加艱難與血腥。故事以其毫不避諱的暴力描寫而著稱,超人類之間的戰鬥往往導致城市毀滅、血流成河,這為格鬥遊戲提供了絕佳的靈感來源。
遊戲承諾重現這種「碎骨斷筋」的場面,意味著玩家將能親手施展那些在漫畫與動畫中令人瞠目結舌的招式。角色的每一次碰撞都充滿了力量感,終極大招的演出更是可能將對手打得體無完膚、倒臥血泊,這完美契合了原作粉絲對戰鬥場面的期待。
《無敵少俠》宇宙中擁有大量能力各異、性格鮮明的角色,以下是社群中呼聲最高的幾位潛力參戰角色:

這些豐富的角色選擇為《Invincible VS》的對戰策略提供了無限可能。玩家如何根據角色的特性搭配出最強的三人隊伍,將成為遊戲的一大樂趣所在。例如,利用 Atom Eve 的遠程牽制為 Omni-Man 的近身突擊創造機會,或是讓 Battle Beast 作為先鋒強行破開對手防線。
《Invincible VS》的核心是其 3 對 3 團隊戰鬥系統。這種模式不僅考驗玩家的個人操作技巧,更強調隊伍的整體戰略佈局。從角色選擇到戰鬥中的實時決策,每一步都至關重要。
在 3v3 格鬥遊戲中,玩家需要考慮的遠不止單一角色的性能。隊伍的協同作用是致勝的關鍵。例如,一個角色可能擁有出色的起手技,能夠輕鬆破防,為後續登場的角色創造高傷害連擊的機會。另一個角色則可能擁有強力的輔助攻擊(Assist),能夠在場外支援,牽制對手或延長我方的連擊。

遊戲中提到的「聰明的防禦戰術」也暗示了系統的深度。除了傳統的防禦外,可能還會包含如瞬時防禦(Just Defend)、閃避、或是前文提到的「連擊破壞者」類型的機制,讓防守方也能有反擊的機會,避免了一面倒的壓制,使得戰局更加難以預測。
對於《無敵少俠》的粉絲而言,遊戲的電影式劇情模式無疑是最具吸引力的部分。由動畫系列的原班編劇團隊親自操刀,保證了故事的原汁原味。這不僅僅是簡單的角色對話串場,而是一段能夠與原作世界觀無縫銜接的全新冒險。
這個模式可能會深入挖掘某些角色的背景故事,或是引出一位全新的、只在遊戲中登場的強大反派,為整個《無敵少俠》宇宙增添新的篇章。對於那些被原作深刻劇情所吸引的玩家來說,這將是一次不容錯過的沉浸式體驗。
值得注意的是,進行線上遊玩需要訂閱 PS Plus 服務。這也是目前大多數主機平台多人遊戲的標準要求,玩家可以藉此享受到更穩定的連線品質與專屬的會員福利。
隨著遊戲正式開放預購,官方也公佈了不同版本的詳細內容以及預購專屬特典,讓迫不及待的玩家可以提前做出選擇。

本次遊戲共推出兩種版本供玩家選購,分別是標準版與豪華版,主要區別在於包含了未來的 DLC 內容。
| 版本 | 內容 | 價格 (新台幣) |
|---|---|---|
| 標準版 (Standard Edition) | – 《Invincible VS》主遊戲 – 預購特典:Zero-Suit Mark Skin |
NT$1,490 |
| 豪華版 (Deluxe Edition) | – 《Invincible VS》主遊戲 – 預購特典:Zero-Suit Mark Skin – Year 1 Character Pass (第一年度角色季票) – Profile Card Cosmetics (個人資料卡外觀) |
NT$2,090 |
其中,「Year 1 Character Pass」格外引人注目。這表明開發團隊有著長期的更新計畫,預計在遊戲發售後的第一年內,陸續推出更多可玩角色。對於希望體驗完整角色陣容的玩家來說,豪華版無疑是更具吸引力的選擇。
所有預購任一版本的玩家,都可以在遊戲發售時獲得獨家數位內容「Zero-Suit Mark Skin」。這是一款主角馬克·格雷森的特殊外觀造型,對於粉絲來說具有一定的收藏價值。
《Invincible VS》同樣關注遊戲的無障礙設計,提供了多達 10 項協助機能,確保不同需求的玩家都能順暢地享受遊戲。
這些貼心的設計體現了開發團隊希望讓更多人體驗到格鬥遊戲樂趣的願景,降低了新手的入門門檻,也為有特殊需求的玩家提供了便利。
綜合來看,《Invincible VS》無疑具備了成為一款現象級格鬥遊戲的所有潛力。它擁有一個深受喜愛且極其適合改編的 IP,一個擁有成功經驗、備受尊敬的開發團隊,以及一個建立在次世代主機 PS5 上的堅實基礎。

遊戲不僅僅是粉絲向的作品,其背後《殺手本能》團隊的血統,預示著它將擁有一個硬核、深度且充滿博弈樂趣的戰鬥系統,足以吸引最挑剔的格鬥遊戲核心玩家。而電影級的劇情模式和豐富的單人內容,則為那些不擅長對戰的玩家提供了絕佳的切入點。
距離 2026 年 4 月 30 日的發售日還有一些時間,但《Invincible VS》已經成功點燃了全球玩家的期待。這場發生在《無敵少俠》宇宙中的血腥格鬥大戲,最終會帶來怎樣的震撼?全世界都在拭目以待。